BitTorrent hace un llamamiento a su comunidad para probar las nuevas caracterí­sticas de Sync

BitTorrent Sync

BitTorrent hace un llamamiento a todos aquellos interesados en probar las futuras caracterí­sticas de su herramienta de sincronización de archivos multiplataforma, Sync, para que entren a formar parte del programa de Comunidad de Testeadores.

Con ello, da la oportunidad a cualquier usuario que lo desee para que pueda probar de primera mano las futuras caracterí­sticas y novedades que se incorporarán en la versión alfa de dicha aplicación. Según su anuncio, este verano lanzará una actualización del mismo que mejorará la experiencia del usuario, la cual contará con una interfaz de usuario rediseñada, la posibilidad de compartir archivos con los demás a través de un enlace, la posibilidad de compartir archivos desde el explorador de Windows y desde Finder, así­ como mejoras generales de rendimiento.

Con ello, los usuarios ayudarán a mejorar el producto poniéndolo a prueba y aportando sus opiniones y comentarios, que serán tenidos en cuenta incluso para eliminar caracterí­sticas antes de llegar a la siguiente fase de desarrollo. Este paso es considerado como un nuevo enfoque de las pruebas. Aquellos interesados no tienen por que ser adoptadores tempranos de la tecnologí­a o grandes aficionados, cualquiera que lo desee y esté interesado, puede registrarse para recibir la invitación que le permita participar a través del botón que tienen situado al final del propio anuncio.

Un apunte más, y es que BitTorrent no es la única compañí­a que hoy lanza un anuncio para fomentar la participación de la comunidad para que prueben nuevas caracterí­sticas en sus productos, ya que el sistema de mensajerí­a Kakao Talk también acaba de lanzar «Kakao Lab» para Android, que permitirá a los usuarios interesados el que puedan probar las nuevas caracterí­sticas disponibles en su versión beta para Android.

Pushbullet crea su propio canal beta para Android y actualiza su cliente de escritorio

Pushbullet

Pushbullet, el sistema que nos permite sincronizar información entre móviles y ordenadores, no va a ser menos y también acaba de optar por crear su propio canal beta para Android, como anunciaron ayer mismo.

Aquellos usuarios que estén interesados, podrán formar parte de la propia comunidad y probar las novedades que recibirán las futuras versiones de la aplicación móvil de Android antes que nadie, aportando posteriormente aquellos comentarios que permitirán a los desarrolladores realizar las mejoras oportunas antes de lanzar las nuevas versiones al resto de usuarios.

Los pasos a seguir son básicamente los mismos que los de cualquier otra compañí­a que haya creado sus canales beta para Android, entrar a formar parte de su comunidad en Google+ y posteriormente bajar las versiones beta a través de Google Play. La primera versión beta que inaugura el canal trae como novedad la posibilidad de eliminar dispositivos y contactos simplemente a través de una larga pulsación sobre los mismos en pantalla. También trae algunas correcciones de errores, y en futuras versiones, traerán novedades más interesantes.

Pero no es la única novedad de Pushbullet, ya que también acaban de actualizar por primera vez su cliente de escritorio para Windows, el cual ya incluye soporte para las notificaciones reflejadas, de manera que permitirá a los usuarios ver quien está llamando o leer mensajes de textos sin necesidad de coger el terminal.

Esta caracterí­stica estaba disponible únicamente para las extensiones disponibles para Firefox y Chrome, y ahora llega a la versión de escritorio, permitiendo un control completo sobre las notificaciones.

9 Cards, lanzador inteligente de aplicaciones para Android que se adapta a cada momento del dí­a

Jorge Galindo, cofundador de 47 Degrees, se pone en contacto con nosotros para presentarnos 9 Cards (9cards.io), un lanzador inteligente de aplicaciones para Android que tiene como objetivo mejorar nuestra productividad móvil mediante la organización y clasificación de nuestras aplicaciones en colecciones inteligentes, ofreciéndonos grupos de ellas según cada momento del dí­a, adaptándose a nuestras necesidades en cada situación. Además, un aspecto a considerar, y que algunos de los usuarios ven positivamente, es el hecho de que pueda convivir con otros lanzadores de aplicaciones.

9 Cards

9 Cards no se limita sólo a organizar y mostrar grupos de aplicaciones para cada situación del dí­a, ya que permite a los usuarios conocer nuevas aplicaciones mediante rankings y mediante las colecciones compartidas por otros usuarios, e incluso también pueden crear sus temas visuales y ponerlos a disposición del resto de usuarios y viceversa. De este modo, la existencia de su propia comunidad le da un valor añadido.

Cabe señalar que dispone de una versión gratuita, que se puede adquirir desde Google Play, y sobre la cual se puede actualizar a la versión de pago, la versión Pro. También cabe señalar que el equipo está pendiente de los comentarios de los usuarios que ya lo han probado, pidiendo la colaboración a aquellos usuarios que han tenido una experiencia negativa. De esta manera, pueden lanzar nuevas versiones con los errores arreglados, y además, con nuevas funciones, como la posibilidad de encontrar las colecciones de otros usuarios o la inclusión de varios extras en la configuración, que son las novedades más recientes incorporadas en la última versión que lanzaron hace pocos dí­as.

Para el uso de 9 Cards es necesario contar con teléfonos móviles inteligentes que dispongan de Android 4.0 en adelante.

Mostrar aplicaciones en función del uso diario que hacemos es algo que vimos hace poco en Cover, aplicación que Twitter compró y que fue eliminada de Google Play poco después.

Os dejamos con el ví­deo de presentación:
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thefoodmirror, una comunidad de usuarios interesados en innovación alimentaria

Presentado en Barcelona en ALIMENTARIA 2014, el proyecto THE FOOD MIRROR (thefoodmirror.com) nace como una aplicación android para la comunidad foodie, para todos aquéllos que disfrutar descubriendo y compartiendo asuntos relacionados con la culinaria y la innovación alimentaria.

Así­ es, con versión android y iOS en camino, nos permite compartir evidencias de innovaciones alimentarias mediante imágenes. El objetivo es permitir identificar conceptos alimentarios innovadores (productos, servicios, iniciativas, campañas, puntos de venta, etc.) en las diferentes categorí­as disponibles.

Toda la información enviada será analizada para desarrollar estudios de tendencias, algo fundamental para poder comenzar una segunda fase con éxito garantizado: una red social que incentive la interacción y la cocreación entre consumidores, investigadores e industria alimentaria.

Ese es el plan de thefoodmirror para 2014, teniendo para 2015 un camino repleto de objetivos basados en funcionalidades de gamification (rankings, retos, etc), siempre con los alimentos como protagonistas., con el objetivo de que entre todos seamos capaces de ayudar a diseñar los alimentos del futuro.

Riccardo Zacconi, CEO de King, muestra la estrategia de su compañí­a en una entrevista

King

King Digital Entertainment, la compañí­a que está detrás de juegos como la saga Candy Crush, no ha tenido una buena acogida en su primer dí­a de cotización en la Bolsa de Valores de Nueva York, comenzando las operaciones por 22,50 dólares por acción aunque a pocas horas cada acción pasó a costar 19,99 dólares. Su CEO, Riccardo Zacconi, no se rinde y sigue mirando hacia adelante con la idea de fidelizar su comunidad de usuarios y buscar la rentabilidad de la compañí­a a largo plazo. Así­ lo ha puesto de manifiesto en una entrevista concedida a GamesBeat, donde se muestra optimista y confiado por el futuro de la compañí­a.

Además, destaca que su objetivo no está en la creación de otro éxito como Candy Crush sino más bien crear una cartera de juegos con la que disponer y hacer crecer su comunidad de jugadores. De entre los lanzamientos que realizan mensuales emergen nuevos juegos de éxito, y disponen de una cantidad de juegos muy importantes en todas las categorí­as deportivas. La reutilización de los propios juegos en rede sociales y móviles con la incorporación de nuevos niveles permiten tomar distancia con la competencia a lo largo del tiempo.

Destaca además que algunos de sus juegos están entre los más destacados para las plataformas Android, iOS y Facebook, donde además, la disponibilidad de algunos de sus juegos como los más destacados permanece estable.

Refiriéndose expresamente a la comunidad de jugadores, declara que su base de usuarios está creciendo continuamente, y que ello es posible mediante la fidelización de los mismos a su cartera de juegos disponibles. La saga de Candy Crush ha sido beneficioso para el crecimiento de la comunidad de jugadores, aunque destaca dos tendencias, la del porcentaje de jugadores que participan en más de un juego, la cual está creciendo, y la de los primeros jugadores que se unieron a través de Facebook en abril del 2011, los cuales ya han jugado de media de 5,8 juegos de la compañí­a.

Por último, se refiere al componente de marketing, al cual resta importancia declarando que por sí­ mismo no funciona por mucho que se haga el mejor marketing del mundo. Para ello pone el foco en el arte de hacer juegos para que destaquen en todas las plataformas mediante el empleo de la tecnologí­a escalable, siendo esa la clave. Añade que los usuarios que están viniendo en la actualidad no lo hacen gracias a las inversiones de las campañas de marketing.

Amena lanza comunidad online para que los usuarios hablen sobre sus productos

amena

Tener presencia en la web no es solo tener una web y perfiles en redes sociales, es crear el producto que los usuarios necesitan, escuchar y saber leer entre lineas para ofrecer un canal efectivo, ya sea en formato de cuenta en alguna red, de foro, de grupo de email, etc.

Ahora en amena han lanzado la Comunidad amena.com (comunidad.amena.com), un espacio en el que los usuarios (sean o no clientes) podrán eliminar dudas, compartir experiencias, discutir ideas propuestas por nosotros mismos, entrar en contacto con el equipo amena.com, participar de juegos y promociones, obtener información de primera mano y hablar, no solo de productos y servicios de amena, sino también de tecnologí­a en general.

Comunidad amena.com nace de la necesidad de generar un espacio exclusivo dedicado a vuestras propuestas ideas, dudas o crí­ticas en las que el equipo amena.com nos hemos apoyado desde nuestro nacimiento para hacer evolucionar productos y servicios.

Se trata de estructurar la información, algo extremadamente necesario en las compañí­as que cuentan con millones de usuarios que cada dí­a opinan, alaban y critican en cientos de webs, que no quieren conformarse con un teléfono de atención al cliente, un perfil de Facebook y un formulario de entrada de datos.

De momento ya hay publicados cientos de comentarios en las secciones de noticias, mejoras y lanzamientos, smartphones y tablets y mi lí­nea, con una lista lateral indicando los usuarios que más participan.

La beta de Project Spark ya está disponible para la Xbox One

Project Spark

Microsoft lanza hoy la versión beta del programa Project Spark a su consola Xbox One, una herramienta que ya fue lanzada también en fase de pruebas el pasado mes de Diciembre para Windows 8.1 y que permite a la comunidad de usuarios que la conforman crear sus propios juegos y disfrutar de ellos, tanto a través de ordenadores como a través de tabletas y consolas de juegos. Dicho de otra manera, Project Spark es una plataforma de creación y ejecución de juegos desarrollados por la propia comunidad para múltiples soportes.

Al igual que en su versión para Windows 8.1, los creadores podrán crear diferentes entornos, personajes y misiones, aunque en el caso de la versión para Xbox One cuenta además con el añadido de poder usar Kinect para la captura de animaciones, audio y movimientos personalizados. Además, los luegos pueden ser compartidos con otros usuarios, quienes podrán editarlos.

Project Spark convierte los controles del ratón y teclado en controles de Xbox One y viceversa. Además, ofrece la suficiente flexibilidad de manera que los creadores pueden juegos de diferentes géneros. Cada elemento del juego es completamente personalizable.

Aquellos usuarios que deseen integrarse dentro de la comunidad, tendrán que registrarse en la beta de Project Spark para el acceso de la versión para la Xbox One, salvo aquellos que ya andaban usando la versión para Windows 8.1, quienes automáticamente ya tendrán acceso a dicha versión.

Según The Verge, Microsoft espera al lanzamiento de la versión final de Project Spark a finales del presente año.

Beta the Game, plataforma de aprendizaje de programación de juegos

Beta

Hay diferentes formas de aprendizaje, entre las que se encuentra el aprendizaje a través de los juegos. En esta lí­nea nos encontramos con Beta the Game (betathegame.com), una plataforma que permitirá no sólo jugar a juegos similares a los clásicos, sino además, programarlos. Dicho de otra manera, es una plataforma orientada al aprendizaje de programación de juegos. La misma se define como un juego que enseña el diseño de juegos, programación en ordenadores y pensamiento analí­tico. Los usuarios podrán crear, jugar y compartir juegos con sus amigos y jugadores de todo el mundo.

Está pensado tanto para jugadores, diseñadores de juegos, educadores o personas que desean aprender programación, usándose por usuarios a partir de 8 años. Los interesados tan sólo tendrán que adquirirlo por 10 dólares para su plataforma de escritorio (Windows o Mac OS X); una vez adquirido, ya podrán formar parte de la comunidad de diseñadores de juegos y de «codePoppers» de todo el mundo. Beta enseña el lenguaje de programación CodePop, el cual lo define como un lenguaje sencillo pero potente que introduce a los jugadores a los conceptos de programación orientada a objetos fundacionales.

Los requisitos mí­nimos para cada una de las plataformas de escritorio permiten que los ordenadores de los últimos años puedan ejecutarlo sin problema alguno. Para conocer más novedades de la plataforma, como nuevas caracterí­sticas, eventos, y otras novedades, los usuarios podrán suscribirse al boletí­n de correo electrónico.

Smule’s Open Mic, para subir tus canciones de karaoke a Internet y compartirlas

smule

Smule, compañí­a reconocida por su especialización en la creación de aplicaciones musicales, incorpora hoy una nueva caracterí­stica a su red social musical – llamada Smule’s Open Mic – que permitirá a sus usuarios subir canciones de karaoke con micrófono abierto y compartirlas (una vez hayamos acabado de cantar) con la comunidad y con sus contactos.

La red social musical Smule Nation abrió sus puertas el pasado mes de Octubre, consiguiendo hasta 125 millones de usuarios en su comunidad. A partir de ya mismo, cualquier usuario podrá grabar sus propias actuaciones a capella, con su música, o con lo que se quiera incorporar desde cualquier lugar, subir el contenido grabado a la red social y ver cómo otros usuarios hacen otra versión de su canción, añadiéndole sus propias voces, sonidos, música o remixes – definición de lo que serí­a un karaoke colaborativo completo.

Los usuarios VIP de la red social podrán, también, subir cualquier archivo .mp3 y .mp4 a Smule.com para que otros lo reconviertan, y compartirlo entonces en redes sociales como Facebook o Twitter.

Leemos algunas palabras en VB de Jeannie Yang, jefe de producto en la compañí­a:

«La gente podrá subir sus actuaciones originales a través de móvil o web, descubrir nuevas canciones y nuevos artistas. […] Nuestro objetivo ha sido darle prioriodad al contenido de la comunidad, y estamos creciendo mientras la gente se acostumbra a compartir dicho contenido».

Ex-CEO de Opera lanza Vivaldi, nuevo sitio para comunidades con servicio de e-mail

vivaldi

John von Tetzchner dejó de trabajar con Opera en 2011, y como resultado la compañí­a realizó algunos cambios significativos bajo el nuevo lider, entre ellos anunciar el cierre del servicio My Opera para este mismo año (por si no lo sabí­ais, My Opera cerrará en marzo). Dicho servicio fue inaugurado en 2001 como solución para los usuarios basada en la utilización de foros y comunidad online con posibilidad de empezar blogs, compartir fotografí­as y material multimedia, etc., todo desde el navegador.

Ahora leemos en TC que, esperando construir una solución alternativa para cuando My Opera ya no esté entre nosotros, John von Tetzchner ha reunido a 20 ex-empleados de Opera para construir el que podrí­a ser su sustituto, y que nace bajo el nombre de Vivaldi.net.

Según comenta el antiguo CEO, «cuando Opera decidió cerrar el sitio web nos dio una muy buena razón para construir un nuevo sitio para la comunidad«. Vivaldi permitirá utilizar herramientas muy similares a las existentes en My Opera – aunque todaví­a no dispondremos de servicio para compartir fotos, caracterí­stica que esperan añadir en el futuro.

Por ahora el sitio web es gratuito y no incluirá publicidad, pues el equipo creador de Vivaldi se encuentra todaví­a pensando en maneras para sacar beneficios de otro modo que no sea mediante el uso de anuncios.