GoFish Cam es una nueva y diminuta cámara HD para pescadores que busca financiación en Kickstarter. La idea del gadget es proveer un ángulo más cercano en su labor a aquellos profesionales, o simplemente interesados en la pesca deportiva, permitiéndoles capturar desde sus cañas de pescar, en alta calidad, el momento perfecto en que el pez pica el anzuelo a cuyo nailon irá colgada la cámara.
Para solucionar las diferentes complicaciones presentadas al trabajar en ambientes acuáticos la GoFish Cam, con apariencia de bala y un ligero peso, vendrá dotada de características especiales como el poder funcionar bajo el agua hasta a 150 metros de profundidad, mantener una completa estabilidad mientras graba a 1080p hasta por 4 horas y almacenar hasta 32 GB de datos. Continúa leyendo «GoFish Cam, una cámara HD para colgar a una caña de pescar»
Hoy os hablamos de Sphericam 2, una pequeña cámara ideal para todos aquellos interesados en capturar vídeo en 360º de forma sencilla. Actualmente, los responsables del proyecto se encuentran buscando financiación en Kickstarter.
Una de las principales características que llaman la atención acerca de Sphericam 2 es su pequeño tamaño, similar al de una pelota de tenis. Además, la cámara tiene un peso inferior a los 400 gramos, ideal para llevarla encima en todo momento sin que resulte molesta. Centrándonos en las principales características técnicas del dispositivo, Sphericam 2 cuenta con seis lentes 4K integradas capaces de capturar vídeo en 360º y a 60fps y dispone de estabilización automática de imagen. Incorpora también seis ranuras para tarjetas microSD, GPS, WiFi, cuatro micrófonos y una batería de 2800 mAh capaz de proporcionar entre hora y hora y media de grabación. Sin duda, se trata de un dispositivo ideal para capturar todo lo que sucede a tu alrededor y reproducirlo posteriormente en dispositivos de realidad virtual como Oculus Rift, Google Cardboard o Samsung Gear VR, así como en cualquier ordenador o dispositivo móvil. Y dado que YouTube ha comenzado recientemente a ofrecer soporte para vídeos grabados con cámaras en 360º, podrás utilizar Sphericam 2 para subir vídeos a la plataforma de vídeos de Google sin ningún tipo de problema.
A falta de 26 días para que finalice la campaña, Sphericam 2 ya ha conseguido recaudar más de 128.000 dólares de los 150.000 que los responsables del proyecto solicitan. La cámara de la que os hablamos tendrá un precio de 1.499 dólares. A continuación, os dejamos con el vídeo de la campaña:
Tres importantes anuncios ha realizado hace unas horas el CEO de GoPro, la famosa marca de cámaras personales para deportes extremos, en la Code Conference organizada por el medio tecnológico ReCode. Drones, cámaras de realidad virtual y software en la nube son los protagonistas en su presentación.
Lo primero en mención es su cuadcóptero, un dron a lanzarse en el primer semestre del 2016 al público general y que se ofrecerá como un accesorio más para las cámaras GoPro. El resto, en cuanto a escenarios de aplicación, queda a la imaginación de los usuarios quienes seguramente considerarán conseguir más accesorios de los que la compañía sacará para enriquecer las posibilidades del quadcopter.
En las últimas horas, desde Olympus nos han sorprendido con el lanzamiento de un interesante accesorio para smartphones. Se trata de una pequeña cámara que se acopla a la parte trasera de los mismos para ofrecernos unas fotografías de mejor calidad.
Su reducido tamaño y sensor de 16 megapíxeles hacen de esta cámara un producto de lo más interesante. Como decimos, el objetivo principal de la Olympus Air es ofrecernos una alternativa de mejor calidad que la cámara de nuestro smartphone, sin sacrificar por ello la ligereza y reducido tamaño del terminal, ya que únicamente pesa 147 gramos. Gracias a ello, en aquellas ocasiones en las que necesitemos tomar fotografías de mayor calidad que la que ofrece nuestro dispositivo móvil, tan solo tendremos que coger la Olympus Air y acoplarla a nuestro smartphone. Además, la autonomía de la cámara es otro de los puntos a favor de este producto, ya que promete ser capaz de tomar hasta 320 fotografías con una sola carga. Y lo mejor de todo es que en Olympus permitirán a los desarrolladores crear aplicaciones que aprovechen las características de la cámara. Por el momento, únicamente se ha confirmado que podrá adquirirse en Japón durante el próximo mes de marzo por un precio de alrededor de 289 dólares. A pesar de ello, se desconoce si la compañía planea extender la comercialización del producto al resto del mundo.
A continuación, os dejamos con el vídeo del producto:
Livestream, conocida plataforma especializada en la difusión de vídeo en tiempo real, ha llevado a cabo una actualización de su aplicación móvil para iOS, cuya novedad más destacada es el soporte para las populares cámaras de acción GoPro, permitiendo vía vinculación a través de la WiFi de la GoPro, difundir en tiempo real los vídeos obtenidos desde la misma a través de la conexión 4G del iPhone. Se trata de una característica muy demandada por los usuarios de cámaras GoPro que desean mostrar en tiempo real todas sus hazañas deportivas o cualquier otro contenido haciendo uso de la conectividad 4G de sus dispositivos iPhone.
Como señalan desde Cnet, en el desarrollo de esta característica no ha participado la propia compañía fabricante de las populares cámaras de acción, negándose a realizar declaración alguna al citado medio. Lo que no se sabe aún es si las nuevas cámaras GoPro Hero 4, presentadas la pasada semana, podrían funcionar con la nueva versión de Livestream para iOS, aunque la propia plataforma cree que debería, no confirmando aún su soporte para las mismas. Es lógico pensar que esta nueva característica funcionará mientras los dispositivos iPhone se encuentren dentro del ámbito de cobertura de las cámaras GoPro, lo que otorgará de cierta autonomía de movimientos.
La función de bloqueo para evitar toques accidentales mientras se difunde vídeo, la posibilidad de aplicar filtros en directo, de publicar capturas dentro del feed de publicaciones, y las funciones de chat, además de las tradicionales correcciones de errores, centradas en esta versión en su compatibilidad con iOS 8, conforman el resto de novedades que trae la versión 3.8 de Livestream para iOS, la cual se obtendrá directamente desde la App Store de manera gratuita tanto para iPhone como iPad que cuenten al menos con la versión 6.1 de iOS.
Hyperlapse ya funciona con la cámara frontal del móvil o tablet. Así es, la app recientemente lanzada por Instagram para permitir a los usuarios crear timelapses o videos con ese efecto mágico de capturar eventos de larga duración convirtiéndolos en cortometrajes sino es que en casuales videos de instantes de duración, ha habilitado una característica que podría convertir en moda los timelapses personales, mejor dicho, los «selfielapses».
El efecto se vale de la aceleración de la reproducción y la tecnología de estabilización de imagen automática para lograr su cometido por lo que basta una toma temporal extensa, pulsando el botón de grabación para su inicio y ejecutando la misma acción para detenerla, y finalmente elegir la velocidad de reproducción que llega hasta los 12X. Eso es todo, en segundos aparecerán los resultados optimizados y listos para ser mantenidos en la galería del móvil o para ser compartidos fácilmente en Instagram y Facebook.
Para utilizar la cámara frontal en la grabación basta con oprimir el nuevo botón que aparece en la parte derecha de la aplicación, justo al lado del de grabación convencional. Por supuesto, la aplicación viene siendo de utilidad para trabajos con algún toque profesional, pero ahora con la nueva función los paisajes pasan a un segundo plano (?) para convertir a los usuarios en los protagonistas de los timelapses que probablemente multiplicarán su aparición en las redes sociales.
Hyperlapse está disponible por ahora únicamente para el sistema operativo iOS, en particular, para iPhones y iPads con iOS 7 o superior. Por cierto, destacan en TNW que la nueva opción no es compatible simultáneamente con la grabación de escenarios, esto es, no es posible cambiar de cámaras mientras transcurre la grabación, solo puede elegirse una de las dos antes de iniciarla.
No todas las aplicaciones fotográficas móviles son iguales, teniendo como ejemplo de ello a Frontback, aplicación de la cual os hablamos por primera vez el pasado mes de julio, y que permite a los usuarios de terminales iOS realizar fotografías combinando las imágenes capturadas tanto desde la cámara frontal como desde la cámara trasera.
Desde entonces, la aplicación se ha descargado más de un millón de veces, aunque el mayor auge se ha producido en los dos últimos meses, según comentan desde TechCrunch, y donde a partir de ahora, llegará a nuevos usuarios gracias al lanzamiento del mismo para la plataforma Android, aunque eso sí, disponible sólo para dispositivos que tengan desde la versión 4.0 en adelante. A diferencia de la versión para iOS, Frontback para Android cumple con la guía de estilo para las aplicaciones de esta plataforma, y además, también permite el modo fuera de línea, por el cual, los usuarios podrán realizar sus fotografías, las cuales llegarán a los servidores de Frontback en el momento en el que vuelvan a disponer de conectividad, característica que llegará a iOS en la próxima versión.
Un aspecto que se ha tenido en cuenta a la hora llevar esta aplicación a la plataforma Android es la diversidad de características de los diferentes dispositivos que conforman el ecosistema Android, atendiendo a sus capacidades así como a las relaciones de aspecto de imagen, las resoluciones de pantalla, entre otros.
Con todo ello, los usuarios de Android ya podrán realizar fotografías combinando las imágenes de ambas cámaras, compartirlas por diferentes vías, añadir ubicaciones, mencionar contactos e incorporar hashtags en los títulos, y mucho más.
Por ahora, la aceptación de los usuarios que la han probado ha sido mayormente favorable.
Seguramente ya habréis notado que cuando participamos de conferencias en vídeo, sea en Skype o en cualquier otra plataforma, es muy difícil hacer que las miradas de los participantes se encuentren. La webcam suele estar en la parte inferior o en la superior del monitor, mientras que nosotros miramos al centro de la pantalla, por lo que siempre hay una «mirada perdida» mientras hablamos, algo que puede ser bastante incómodo en según qué conversaciones.
Lo que podría parecer un problema imposible de evitar (a no ser que construyan webcams que se instalen en el centro del monitor), no lo es tanto, y así lo demuestra el Computer Graphics Laboratory ETH Zurich, donde están trabajando en un programa que detecta el rostro, lo analiza, lo procesa, lo altera y lo muestra en la posición correcta en tiempo real, obteniendo resultados impresionantes (mirad este vídeo para ver su funcionamiento).
Así lo muestran en este fantástico artículo de phys.org, donde comentan que quieren hacer que las videoconferencias sean lo más parecidas posible a un verdadero encuentro.
Claudia Kuster, estudiante de doctorado en dicho laboratorio, es una de las responsables por el proyecto, desarrollado bajo la dirección de Markus Gross, profesor de Ciencias de la Computación. Comenta que usan Kinect para recoger la información de color y profundidad al mismo tiempo y un programa que reconoce las caras en vídeo en tiempo real. El algoritmo convierte sólo la cara y la inserta perfectamente en la imagen original, sin necesidad de tener que procesar el fondo.
De momento no está disponible dicho programa para uso particular, pero Kuster y sus colegas planean seguir desarrollando el software para dispositivos móviles con cámaras web estándar y simplificarlo para el usuario tanto como sea posible, sin necesidad de tener un kinect en casa. También quieren desarrollar un plug-in de Skype para que se pueda instalar fácilmente.
De momento solo para iPhone, Lomokit arrancará más de una sonrisa a los que empezaron con el mundo de la fotografía hace más de 10 años. Se trata de una aplicación que simula el comportamiento de las cámaras fotográficas analógicas, permitiendo correr el carrete, realizar varias exposiciones en una sola foto, aplicar filtros y muchas más funciones que transforman la aplicación en algo más que un simple tiro al corazón de la nostalgia.
Aunque parezca una aplicación sencilla de utilizar (y lo es, si usamos solamente lo básico), es mucho más compleja y completa de lo que aparenta. Solo podemos instalarla en iPhones que incluyan Flash (nada de iPhone 3gs o inferior) para que, como podemos ver en lomokit.com, apliquemos los trucos que podemos realizar tanto con los plugins como con los efectos disponibles en su versión más básica.
[…] se puede usar con carrete como las cámaras de toda la vida y hasta que no lo revelas no puedes verlas, se pueden hacer multiexposiciones, fotos panorámicas fotos partidas en porciones gracias al accesorio incluido splitter y al uso del carrete etc.
César Larrea, su creador, lleva trabajando en ella durante un año y sigue trabajando tanto en mejorar el rendimiento en los terminales más viejos y en añadir nuevas funciones, como en una futura versión para Android. Nos comenta que también tiene un blog donde va publicando tutoriales para sacarle el máximo partido a Lomokit así como más material que irá incorporando poco a poco en blog.lomokit.com.
En switchcam nos encontramos con varios vídeos de eventos, principalmente conciertos musicales grabados desde diferentes cámaras por los fans que asistieron al espectáculo.
Para añadir un concierto nuevo solo tenemos que indicar el artista y local, con fecha opcional, para que el sistema realice una búsqueda en Youtube, mostrando los resultados para que decidamos cuál queremos incluir en el directorio.
Podemos navegar por categoría o por artista, descubriendo de forma organizada los conciertos que han realizado en todo el mundo gracias a la gran base de datos de Youtube.
Por desgracia topamos de nuevo con el asunto que vemos a diario: muchas son grabaciones no autorizadas que pueden desaparecer de un día para otro, con lo que será bastante típico ver mensajes de vídeo indisponible en toda esta nueva red.
Se encuentra en fase beta cerrada, le seguiremos los pasos de cerca para ver su evolución.