Tinycards, la nueva app de Duolingo para aprender jugando mediante tarjetas interactivas

tinycards

Duolingo es una de las plataformas más importantes disponibles en Internet para el aprendizaje de idiomas. Ahora quiere llevar el aprendizaje tanto de los idiomas como de otros temas a un nuevo nivel a través de Tinycards, su nueva aplicación móvil. La idea detrás de la nueva aplicación, disponible actualmente sólo para iOS, es la de permitir a los usuarios, tanto pequeños como mayores, el aprendizaje a través de tarjetas interactivas, las cuales se irán adaptando a cada usuario en base a su evolución en el aprendizaje.

Es más, estas tarjetas interactivas posibilita a los usuarios aprender a memorizar conceptos de una manera fácil y divertida, posibilitándole incluso desbloquear nuevas tarjetas conforme vaya avanzando en su aprendizaje.
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Codemoji, para enseñar la importancia del cifrado de una manera divertida

Codemoji

Codemoji es un juego educativo ideado por la Fundación Mozilla en colaboración con la agencia TODO con el objetivo de enseñar a los propios usuarios y sus amigos los fundamentos del cifrado de mensajes de una manera divertida, sustituyendo las matemáticas complejas por emojis.

Los usuarios tan sólo deben escribir sus mensajes para que luego sean cifrados mediante el uso de emojis, y una vez estén cifrados, los enví­en a sus propios amigos para que traten de descifrarlos.
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El aprendizaje instantáneo, más cerca de ser posible

En nuestro nuevo ví­deo hablamos de aprendizaje instantáneo, de la posibilidad de inyectar conocimiento en nuestro cerebro, como si de la pelí­cula Matrix se tratara, y para ello hacemos referencia al artí­culo publicado por los laboratorios HRL en California.

Como explicamos en el ví­deo, el objetivo es entender mejor el sistema de aprendizaje del ser humano y, quien sabe, llegar a poder «inyectar» ese aprendizaje de forma artificial, algo que ha funcionado parcialmente en las pruebas realizadas en dichos laboratorios.
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Thinkific, una manera simple de vender cursos online

Hay muchas opciones que nos permiten comercializar y vender nuestros cursos online, como por ejemplo Thinkific.

Es una plataforma que integra múltiples funciones que nos ayudan en las diferentes etapas de la comercialización de nuestros cursos online.

No tenemos que preocuparnos si es la primera vez que ofrecemos cursos online, ya que nos irá guiando paso a paso en todo el proceso. Lo primero que tenemos que hacer es crearnos una cuenta, de manera gratuita, y personalizar el sitio o el espacio donde ofreceremos los cursos.

Thinkific
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Clarifai lanza Forevery, app para organización de fotos mediante inteligencia artificial [iOS]

Forevery

La empresa emergente Clarifai, especialista en soluciones de inteligencia artificial, de la cual ya os hablamos a principios del presente año al presentar su sistema de reconocimiento de objetos en cualquier imagen, lanza ahora su primera solución orientado a usuarios finales: la aplicación Forevery.

Se trata de una aplicación móvil disponible para dispositivos iOS enfocada en la organización de las fotografí­as usando la inteligencia artificial y su aprendizaje profundo para facilitar con el tiempo aquellos aspectos que más pueden interesar a los usuarios en sus fotografí­as móviles.

De echo, desde la propia emergente se quiere ir más lejos en la organización de las fotografí­as móviles de lo que es capaz de llegar actualmente Google Photos, la que puede ser su más directa rival.

Acorde a la compañí­a, su nueva aplicación está basado en tres pilares fundamentales, el redescubrimiento de los recuerdos, en la de compartir contenidos de forma elegante, y hacer personal el descubrimiento de las fotografí­as.
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mText2Speech, para traducir frases y crear lecciones de aprendizaje de diferentes idiomas

mText2Speech

En el mundo tan globalizado en el que vivimos, lo ideal es que pudiésemos hablar el mismo idioma para poder entendernos las personas de un lugar con otras procedentes de cualquier otro lugar del mundo. Como ello no es posible, ante la diversidad de idiomas disponibles a lo largo del mundo, una opción es usar traductores de idiomas, que los podemos tener en forma de aplicaciones para nuestros dispositivos móviles. Dentro de las aplicaciones de traducciones de frases a diferentes idiomas tenemos a mText2Speech, una aplicación de pago, por 0,99 dólares, para dispositivos iOS que supone ser una de las opciones más completas que pueden utilizar los usuarios de iPhone e iPad.

mText2Speech permite las traducciones de frases a más de 90 idiomas diferentes, pudiendo realizarse traducciones tanto de manera automática como de manera manual. Además de ofrecer los textos traducidos a dichos idiomas, éstos pueden ser también pasados a voz natural, alejándose de la maña calidad de los tonos de voz que emplean otras aplicaciones, que suenan más bien a voces robóticas.
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Pianorobot, juego móvil para aprender a tocar el piano

Pianorobot

Pianorobot es una empresa emergente con sede en Tampere, Finlandia, que acaba de lanzar la campaña de crowdfunding para recabar la financiación necesaria para desarrollar su juego móvil especializado en el aprendizaje de tocar el piano.

Como señala en la propia página de la campaña, el juego móvil combina la nueva tecnologí­a en el reconocimiento de sonido junto con un método de aprendizaje único.

En este sentido, la misma página habla del juego original de cartas en el que se basa, de más de 40 años de antiguedad, que ha sido creado por dos gemelas que comenzaron a aprender a tocar el piano a sus cinco años de edad aunque con la dificultad de no poder memorizar las notas que tocaban, con lo que siete años después desarrollaron un juego de cartas para aprender las notas, el cual les sirvió para que finalmente las memorizaran.

En lo que respecta al propio juego móvil, el mismo irá ofreciendo información instantánea en tiempo real a la persona que está aprendiendo a tocar el piano, empleando las mismas técnicas de enseñanzas que se están usando en las escuelas de piano en todo el mundo.

Como señala Senna Lehtonen, CEO de Pianorobot, el juego es universal para cualquier persona, ya que el mismo sólo emplea sí­mbolos, considerando el aprendizaje musical como el aprendizaje de un nuevo idioma más.

La campaña aún tiene por delante 32 dí­as para recaudar 20.000 dólares de meta, habiendo recibido en más de 4 horas de disponibilidad el 6% de la cantidad fijada. El juego estará disponible para las plataformas móviles Android e iOS.

Primer, aplicación para el aprendizaje de marketing, se actualiza con nuevas lecciones y otras mejoras

Primer

Cuando a menos de un mes se cumplirá el primer año desde su lanzamiento, aprovechando la nueva etapa que se abre tras las vacaciones de verano, Google vuelve a presentar Primer, su aplicación móvil para Android e iOS que permitirá tanto a los pequeños empresarios como profesionales de importantes compañí­as estar al tanto de los últimos conceptos, habilidades y herramientas de marketing sin que ello les suponga tener que invertir mucho tiempo en su aprendizaje, ya que las lecciones disponibles en Primer están pensadas para llevarlas a cabo en no más de cinco minutos como máximo.

Estas lecciones pueden ser aprendidas en los momentos libres que puedan tener, como puedan ser a lo largo de los trayectos en transportes públicos hacia sus centros de trabajo o en la espera para entrar dentro de las salas para las reuniones programadas, incluso sin necesidad de tener acceso a Internet en sus dispositivos. Como señalan desde Google, Primer es el fruto de la necesidad que han tenido empleados de Google en aprender nuevos temas de marketing en su horario de trabajo.
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Tynker, plataforma que acerca la programación a los niños, ahora les acercará a los dispositivos conectados

Tynker

Como ya os comentamos en su momento, Tynker es una empresa emergente que trata de acercar a los más pequeños con el mundo de la programación de una manera divertida que a su vez les permitan desarrollar sus facetas creativas. La técnica utilizada para el aprendizaje consiste en ofrecerles un conjunto de bloques de código que tendrán que unir para obtener diferentes resultados. La tecnologí­a ha ido evolucionando a lo largo de los últimos años, y Tynker no se quiere quedar atrás en este sentido, queriendo ahora acercar a los más pequeños al mundo del Internet de las Cosas.

A este respecto, Tynker ha anunciado que expandirá su plataforma de aprendizaje de programación para permitir a los niños tener la posibilidad de controlar una amplia gama de dispositivos conectados a través del Internet de las Cosas, cuyas nuevas capacidades serán mostradas a los niños de todas las edades durante los dí­as 15, 16 y 17 de este mes en el Maker Faire Bay Area, evento que se celebrará en San Mateo, California.

Para ello, han incluido nuevos bloques de códigos de programación, disponibles dentro de una nueva categorí­a en su aplicación para iPad y tabletas Android, que los niños podrán usar para crear programas que permitan el control de una serie de dispositivos conectados.

Adicionalmente, Tynker también ha añadido una serie de plantillas pre-codificadas en su aplicación, incluyendo Flappy drone, Robo Race, Light Signal, Musical Lights, Stunt Pilot y Color Tug-of-war, entre otros.

Según señala Tynder, la nueva biblioteca de bloques de códigos y puzzles de aprendizaje ya se encuentra disponibles dentro de las aplicaciones gratuita y de pago de Tynker para iPad y tabletas Android.

En el futuro, se añadirá soporte para más drones y otros dispositivos, incluyendo además integración con Apple HomeKit, Parrot Flower Power, y ofrecerá entornos simples para Lego, Arduino y RaspBerry Pi.

Lingua.ly actualiza su versión para iOS con interesantes novedades

Lingualy

Como ya hemos comentado en múltiples ocasiones, Lingua.ly es la plataforma de aprendizaje de idiomas que hace uso de los contenidos disponibles en la web como materia de aprendizaje en lugar de emplear contenidos textos pre-escritos y artificiales, adaptándose en todo momento a las necesidades de cada usuario.

Siguiendo con la misma filosofí­a, Lingua.ly lanza hoy una nueva actualización de su aplicación para la plataforma móvil iOS, llegando a su versión 2.5, incorporando soporte para la plataforma de código abierto de traducciones de frases Tatoeba, la posibilidad de seleccionar el nivel de dificultad de aprendizaje, así­ como la posibilidad de elegir una fuente para aprender idiomas con su contenido en lugar de basarse en los contenidos web referentes a noticias disponibles en la web.

Con ello, desde Lingua.ly se sigue apostando por ofrecer una experiencia personalizada a cada usuario en función de sus necesidades y habilidades para el aprendizaje de nuevos idiomas. Para hacer uso de la nueva versión móvil para iOS, los usuarios deberán contar con dispositivos iOS desde la versión 8.0 para la instalación o actualización gratuita a esta nueva versión desde la App Store de Apple.

Recordemos además de que actualmente, Lingua.ly tiene como idiomas soportados el inglés, español, portugués, francés, alemán, holandés, italiano, ruso, árabe y hebreo.