Antes de publicar una aplicación para móviles es interesante saber el aspecto con el que aparecerá en las tiendas oficiales, y para eso tenemos ahora una herramienta gratuita que realiza dicha simulación.
Se trata de appsnippetpreview.com, sencilla herramienta que ayuda a los programadores a verificar el aspecto que tendrá la aplicación publicada tanto en iTunes como en Google Play, con formato para móviles y tabletas.
Iconos, descripciones, capturas de pantalla, precio, categoría… creada para desarrolladores de Apps, agencias de marketing, y consultores ASO (App Store Optimization), solo tenemos que subir el contenido y escribir los textos, generando la visualización con un simple click.
Creada en tan solo tres semanas por PickASO, empresa especializada en SEO para apps, prometen que ayudará en el proceso de optimización de una app móvil para facilitar su presencia en los markets.
Más del 63% del total de instalaciones provienen de la búsqueda in-app, según datos de Apptentive, por lo que el ASO se convierte en una pieza fundamental en una estrategia de mobile app marketing.
Sin registro, gratuita y sencilla, ahorrando trabajo a los designers que suelen hacer esta tarea con editores de imágenes tradicionales.
Si os da miedo dejar el móvil a vuestro hijo o hija por si abre Twitter y empieza a escribir lo que no debe, o por si ejecuta alguna aplicación no recomendada para su edad, o si simplemente preferís bloquear aplicaciones en lugar de bloquear todo el teléfono, ZDlock es una buena solución.
Se trata de una aplicación que permite establecer un sistema de seguridad (patrón o numérico) en las aplicaciones que deseemos. Solo tenemos que especificar la lista de las que no podrán ejecutarse sin la identificación previa, siendo posible personalizar la pantalla de bloqueo y definir preguntas y respuestas por su olvidamos la contraseña de protección.
Disponible de forma gratuita en Google Play, es un proyecto de la empresa responsable por la famosa ZDBox, aplicación que nos permite gestionar varias variables de nuestro android desde un único e intuitivo panel de control.
Es posible establecer, y adquirir en su tienda, pantallas falsas de bloqueo para «asustar» a los posibles intrusos que estén intentando abrir las aplicaciones previamente bloqueadas, algo que puede ser un modelo de negocio interesante para una aplicación que, como mencionado, puede instalarse sin pagar nada.
El equipo de diseño de Facebook ha presentado Origami (facebook.github.io/origami), una herramienta para Quartz Composer que permite crear prototipos de aplicaciones móviles más dinámicos que los que pueden conseguirse con la mayoría de las opciones existentes en el mercado.
Quartz Composer es una plataforma gratuita para Mac que ayuda a crear animaciones y diseños 2D y 3D, con esta extensión es posible crear prototipos usando un lenguaje de programación visual, permitiendo que los diseñadores desarrollen sus productos sin depender del equipo de programación, ideal para presentarlos a los clientes como ideas interactivas.
Para usarlo hay que registrarse como desarollador de Mac, instalar Quartz Composer y, por último, instalar Origam1 1.0, tal y como indican en su página de presentación. Las interacciones que pueden crearse con Origami incluyen botones, desplazamientos con el dedo, animaciones «de rebote», transiciones de color, temporizadores, contadores, etc., obteniendo resultados bastante realistas.
Comentan en venturebeat.com que se presenta como una herramienta de código abierto en la que no es necesario escribir ni una sola linea de código, por lo que parece que vale la pena probarlo.
Quizá recordéis que, hace poco más de un mes, os hablábamos de las nuevas tecnologías que van apareciendo poco a poco integradas en el mundo de la automoción, destacando herramientas como Ford Sync AppLink, para realizar controles por voz desde el coche, o BMW Connected Drive, para conectar con Twitter, Yelp y Facebook desde el auto.
Éstas y muchas más serán las herramientas y aplicaciones que se nos mostrarán en el evento Content and Apps for Automotive 2014, en Munich. El evento, que se celebrará los días 8 y 9 de Abril en el hotel Kempinsky de Munich, acogerá a más de 250 profesionales de la industria (Ford, Volvo, Toyota, ERTICO, Kia, Trip Advisor, y muchos más) que serán los que explorarán y analizarán juntos los psoibles beneficios que pueda generar un sistema de tecnología integrado en el vehículo.
El tema básico de la conferencia, pues, será cómo realizar un desarrollo de aplicaciones y tecnologías wireless para el coche con el objetivo de monetizar. Habrá debates por parte de Jaguar, Land Rover y Volvo en los que se explorarán las posibilidades de cara a integrar contenido relevante en nuestros autos y desarrollar modelos de negocio idóneos para ello, entre otros muchos temas que se discutirán en los distintos debates y conferencias.
Por ahora, Content and Apps for Automotive 2014 será la mayor conferencia centrada en contenido para automoción celebrada en Europa. Si queréis acceder al contenido completo, a la agenda detallada y a informaros sobre quiénes serán los ponentes principales, podéis hacerlo en este enlace.
Seguimos con la cuarta edición del BDigital Apps (bdigital.org), donde en su segundo día han hablado de estrategias de marketing y casos de éxito de Retail y Lifestyle.
Caprabo, Cinesa, Sonar y Territorio Creativo han mostrado aplicaciones innovadoras y algunas estrategias de éxito, indicando, entre otras cosas, que 1 de cada 3 usuarios consulta el móvil antes de preguntar a los trabajadores de la tienda acerca de algún producto o servicio.
Sobre las estrategias a seguir, informan:
[…] la publicidad móvil ha aumentado un 75% este año. En el marketing móvil es importante buscar el 20% de público objetivo más rentable, el que genera el 80% de nuestra facturación; este 20% es muy exigente y es fundamental conocerle a fondo para satisfacer sus necesidades, personalizando ofertas, en caso de ser necesario, e integrarlas de forma natural en las aplicaciones.
La asociación IAB Spain ha mostrado datos de su V Estudio Anual de Mobile Marketing:
– Los teléfonos inteligentes tienen ya un 80% de penetración en nuestro país, siendo así líder en Europa. – El 86% de usuarios se conecta cada día a Internet usando el móvil. – El 71% de internautas lo hacen a través de apps, predominando las de mensajería, email y redes sociales. – El 35% de usuarios españoles ya ha pagado algún servicio o producto a través de las aplicaciones móviles
Fabian Hemmert, investigador del Design Research Lab, experto en comunicación móvil, habló sobre nuevas formas de interactuar con la tecnología a partir de los sentidos. Él trabaja como creador de prototipos de teléfonos móviles basados en retroalimentación háptica, ciencia que estudia el comportamiento del contacto y las sensaciones.
Mañana seguiremos hablando el evento, en su tercer y último día.
Comienza la primera jornada del 4º BDigital Apps (bdigitalevents.com) hablando sobre la importancia de conocer al usuario, agilizar el testeo y asegurar la calidad de una aplicación en su desarrollo. Organizado por el centro tecnológico Barcelona Digital, el congreso terminará el miércoles en Barcelona, la cuarta edición de este evento en el que se mostrarán las claves del éxito de una app y se mostrarán nuevas aplicaciones de salud, así como temas relacionados con accesibilidad para personas con discapacidad, o los retos del mobile marketing.
Emma Pivetta, fundadora de EmmaPivetta, ha explicado la importancia de conocer en profundidad, en primera instancia, el perfil del usuario potencial de una app:
El máximo error es pensar por ellos en lugar de analizarlos, saber cómo son y cómo piensan […] saber para qué van a usar esa aplicación y cómo, así como conocer las macrotendencias sociales que les afectan […] hay necesidades que solo podemos descubrir estando con el usuario y haciendo el camino con él. A partir de ahí podemos crear.
David Llort, R&D Manager de Blit Software, ha dado algunas claves para disminuir el “time-to-market” de una app mejorando el testeo y el reporte:
[…] los markets son redes sociales y nos pueden hundir en una primera versión […] el testeo tiene que ser ágil y en él es fundamental disponer de un feedback temprano de todos los stakeholders […] tenemos que buscar un test mínimo y representativo e incluir un reporte ágil de los fallos, con toda la información necesaria para el desarrollador.
Santiago Begué, Business Developer de Barcelona Digital Centro Tecnológico, habla también sobre calidad:
[…] poder llevar una app al mercado depende de asegurar su calidad […] el 96% de usuarios abandonan una app cuando se encuentran con errores. No puede faltar falta conectividad, estabilidad y usabilidad […] los problemas no son sólo de la interfaz, sino también de los mensajes que se envían al usuario cuando hay errores.
Nicolás Amado, Regional Sales Director, Iberia & Latin America de Brightcove, ha hablado sobre el consumo de vídeos en apps:
[…] el consumo de vídeo online en el móvil ha crecido un 300%. Lo ha hecho en apps, no en la web. Son importantes las plataformas de vídeos en la nube, que permiten una innovación constante y una escala mundial.
Las aplicaciones sobre salud han sido protagonistas de la jornada.
Mobile Health
Se define mHealth como la práctica sanitaria y asistencial a través de los dispositivos móviles, algo que ha podido ofrecer nuevas soluciones y acceso a los datos clínicos del paciente y realizar un seguimiento avanzado, ayudar en su recuperación y hasta formar parte de terapias complementarias.
César del Barrio, Gerente de Desarrollo de Negocio de Tecnocom, ha hablado de la comunicación entre personas y dispositivos, y de cómo los últimos avances tecnológicos permiten aumentar las opciones de interacción de las apps con los usuarios, facilitando escenarios anteriormente imposibles, como por ejemplo, mediante dispositivos como la Kinect de Microsoft.
Hemos podido ver casos reales de aplicaciones del sector como:
– ExpertSalud, de Laboratorios Esteve, diseñado para las necesidades cotidianas de patologías crónicas y su seguimiento en tiempo real: diagnóstico, medicación, síntomas, recordatorios, citas con el médico… – iPediatric, una aplicación para madres y padres de bebés de 0 a 12 meses que da respuesta a cientos de preguntas sobre la salud del bebé. – VinciPort, la primera aplicación móvil que automatiza la interpretación de los tests rápidos de detección de drogas de abuso y Phobious, destinada al tratamiento de fobias desde casa, basada en la desensibilización sistemática por exposición virtual.
Como veis, no nos hemos aburrido.
Seguiremos informando sobre las novedades presentadas en el evento.
Medir, medir Y medir siempre será una imprescindible tarea en todo lo que tenga que ver con interacciones de usuarios en servicios digitales, por ejemplo, en las aplicaciones móviles. Por esa razón destacamos hoy 7 excelentes servicios que facilitan el registro estadístico avanzado de visitas para cuantificar el comportamiento de los usuarios desde el momento en que inician una app hasta el instante en que la cierran, esto con el fin de brindar a los desarrolladores más información a la hora de tomar sus decisiones en el proceso de creación y actualización de sus producciones.
Si tu app requiere de conexión a Internet, la herramienta de estadísticas y analíticas de Google puede ser una de tus primeras opciones. Lo mejor: la fácil integración, su gratuidad, los índices y las muchas útiles funciones que Google lanza frecuentemente para fortalecerle en conjunto con Google Play.
Un herramienta de Google Analytics para llevar registros más específicos de las interacciones de los usuarios con las apps (conversiones) facilitando el marketing y las mediciones del engagement a través de segmentos avanzados. Para más información puedes consultar este enlace.
La competencia rusa de varios de los servicios de Google, también tiene una llamativa oferta de herramientas que le compiten a la gran G en el campo de las métricas para apps móviles. Está diseñada para evaluar en tiempo real variables sociodemográficas de los usuarios y detalles técnicos de sus dispositivos (por ahora el enfoque está en iOS, Android y Windows Phone). Continúa leyendo «Para desarrolladores: 7 servicios para medir el tráfico de tu app móvil»
Aunque cada vez es mayor la cantidad de documentación y de contenido para aprender a crear aplicaciones para Android y para iOS (iPad, iPhone, iPod Touch), son muchos los que no pueden darse el lujo de gastar su tiempo programando algo desde cero que seguramente no encantará tanto como algo creado por profesionales con experiencia. Pues bien, para este grupo revisamos y recomendamos esta media decena de elegantes alternativas que limitan la tarea a un intuitivo proceso de diseño en una interfaz totalmente visual, con formularios y fáciles configuraciones pero con resultados de alta calidad. Continúa leyendo «5 excelentes opciones para crear apps móviles sin saber programar»
Para programadores, diseñadores y personas inquietas en general, una gran oportunidad de desarrollar ideas para cambiar el mundo. Campus Party y el proyecto FI-WARE de la Comisión Europea presentan un gran concurso para desarrolladores de todo el mundo. Desde agosto de este año, Campus Party pasó a formar parte del Consorcio FI-WARE.
A través de Campuse.ro, la red de conocimiento geek de Campus Party, se celebra este concurso en dos convocatorias. El primer reto está centrado en las Smart Cities y el segundo en Smart Business, ambos con 200.000€ en premios.
El reto Smart Cities va dirigido a aplicaciones que supongan un beneficio en la gestión de las ciudades y prestación de servicios innovadores para los ciudadanos. Por su parte, el reto Smart Business busca ayudar a las pymes para que gestionen sus negocios de una manera más eficiente u ofrecer servicios más innovadores a sus clientes.
Ya está abierta la primera fase, «call for ideas«, hasta el próximo 20 de diciembre, en la es necesario presentar ideas que se puedan desarrollar con tecnología de la plataforma FI-WARE. Al finalizar esta fase se seleccionarán 20 ideas, para las que ya habrá 112.000€ en premios. Pasarán a una segunda fase que terminará en la próxima Campus Party que se celebrará en Brasil del 27 de enero al 2 de febrero de 2014. Allí se asesorará a los candidatos para que puedan mejorar sus prototipos y presentar sus proyectos ante el público y el jurado, integrado por ingenieros del Consorcio FI-WARE.
Los ganadores optarán a 290.000€ en premios, divididos en 145.000€ para cada reto. 75 mil euros para el primer premio, 40 mil para el segundo, 20 mil para el tercero, cinco mil para la mención especial joven desarrollador y otros cinco mil para la mención especial a la aplicación más innovadora.
El resto de premios, hasta los 800.000€ totales, se repartirán en la segunda convocatoria de retos en febrero de 2014. Puedes seguir en Twitter toda la actividad relacionada a través del hashtag #FIWARE800K y a través de los canales de Campus Party en todas las redes sociales.
Llegan nuevas noticias tanto para desarrolladores de apps como para usuarios, ya que a partir de ahora el contenido de las aplicaciones se mostrará en los resultados de búsqueda de Google para todos aquellos que utilicemos el buscador. Esta opción, por ahora, funcionará sólamente en dispositivos Android, en los que el usuario podrá hacer clic en el enlace al contenido de la app mostrado en Google para ir directamente a la aplicación que muestre esa página concreta.
Esto desde luego supondrá un cambio drástico en lo que se refiere a las analíticas relacionadas con las aplicaciones móviles (que podemos visualizar en Google Analytics for mobile app users), pues el hecho de que se muestren en las búsquedas hará que las apps tengan más descargas, aumentará el engagement del usuario en ellas y seguramente aumentará la monetización.
Un ejemplo del funcionamiento de este nuevo resultado de búsqueda que leemos en el mismo blog de Analytics es aquella situación en la que un usuario esté buscando información sobre una película: Google incluirá los enlaces a la información en los resultados, y cuando el usuario haga clic en los enlaces «open in app», dicha aplicación abrirá directamente la película en cuestión.
Para echarle un ojo a cómo podemos hacer que los usuarios estén más activos en el mundo de las apps móviles, podemos echarle un ojo al funcionamiento de Google Analytics for mobile app usersaquí.