Facebook ya ofrece estadí­sticas sobre clicks de links que van a otra app

Analí­ticas para app links, eso es lo que los desarrolladores podrán empezar a disfrutar según se publica en el blog de applinks, plataforma que ayuda a enlazar una app desde otra, utilizada por Facebook para poder acceder a aplicaciones móviles sin necesidad de pasar por un navegador.

El objetivo es animar a los programadores a implementar applinks en sus proyectos, ya que ahora, con este pequeño y sencillo módulo de estadí­sticas, será posible saber qué tráfico viene desde Facebook a nuestra app directamente desde el móvil, algo que no era posible determinar hasta ahora.

Applinks se ha asociado a algunos gigantes, Facebook incluido, para que su tecnologí­a ayude a cambiar de una app a otra, a través de enlaces, de forma más rápida y eficaz. Ahora anuncian novedades entre las que se encuentra este módulo de estadí­sticas, aunque incluyen algunas más en su web applinks.org: detección de eventos desde Windows 8, inclusión del botón back de android en las estadí­sticas, etc.

Fue una de las grandes novedades presentadas en abril a los desarrolladores, y parece que siguen trabajando para hacerla cada vez más útil.

ChupaMobile, portal web para comprar y vender plantillas de juegos y otras aplicaciones móviles

chupamobile comprar vender templates juegos

Seguramente has visto el éxito de juegos tan sencillos como Flappy Bird que en cuestión de semanas han logrado llegar a los móviles de usuarios de todo el mundo generando de paso millonarias ganancias para sus desarrolladores. Incluso, ni siquiera han sido complejas inversiones las que debieron realizar estos últimos para crearlas y ponerlas en funcionamiento, sólo les bastó adaptar una idea ya existente (para el caso de Flappy Bird ya habí­amos visto juegos similares con helicópteros y globos) y enriquecerlas con algún toque llamativo que las pudiera convertir en virales.

Y no solo con juegos ha sucedido, con editores de imágenes y hasta versiones móviles de algún sitio web se ha logrado un éxito similar aún con poco más que la adaptación de una excelente idea. Pues bien, esa es la esencia de lo que ofrece ChupaMobile, una startup británica que ofrece un portal para que los desarrolladores puedan vender el código fuente de sus creaciones móviles, especialmente juegos, y que cualquier otro usuario las pueda comprar (incluso usuarios que poco saben de programación), realizarles algunas modificaciones que crea el comprador que puedan hacerlas virales, añadirles algún formato de anuncios y ponerlas en venta en la Play Store y App Store. Lo demás es cuestión de marketing y esperar los resultados monetarios.

Comentan en VentureBeat que el éxito de ChupaMobile no ha sido menor, que el portal web ya alberga más de 1500 apps para comprar de inmediato (los precios rondan los 100 dólares pero van aumentando según su complejidad), que los desarrolladores que venden los códigos de sus creaciones ya se han repartido más de un millón de dólares en ingresos y que la startup ha recibido una nueva inversión por 1.3 millones de dólares para seguir promoviendo la ampliación de su catálogo. La razón de tan millonarias cifras no es otra más que una breve muestra de lo que puede mover el mercado móvil que este año se estima en 20.000 millones de dólares.

Enlace y más información: ChupaMobile

Fitbit, para monitorizar la actividad fí­sica y la salud, llega a Windows Phone

fitbit para windows phone

Ya es posible descargar la aplicación oficial de Fitbit para móviles con Windows Phone 8.1. Fitbit, popular en territorio estadounidense y creciendo en cobertura en otras latitudes, sigue promocionando sus innovadoras pulseras y otros dispositivos para monitorizar la actividad fí­sica además de mediciones relacionadas a salud y sueño, pero ahora da el paso que otras herramientas como Nike+ Fuelband no han querido dar con sus respectivas aplicaciones para gestionar los datos registrados por sus wearables y es el estar disponible también en Windows Phone 8.1.

La aplicación cuenta con un diseño visual similar al que tienen sus hermanas en iOS y Android, pero por los tamaños de las tipografí­as de WP facilita aún más su intuitivo manejo y el aprovechamiento total de sus funcionalidades: Registros en tiempo real y en constante sincronización, estadí­sticas históricas y gráficos de rápida visualización para analizar las metas de actividad a cumplir, una amplia base de datos de comidas para controlar nuestra alimentación, notificaciones, un acceso directo en la pantalla principal que destaca las metas propuestas y finalmente herramientas sociales para compartir y competir con otros usuarios haciendo del ejercicio algo más agradable.

Calorí­as quemadas, minutos de actividad fí­sica, escaleras subidas, distancia recorrida a pie, horas de sueño y otros datos relevantes para su medición son los que consiguen registrar dispositivos como el Flex, el Zip y el One que produce Fitbit, datos que luego son enviados ví­a Bluetooth a las pantallas de los móviles. Pues bien, desde hoy los usuarios de Windows Phone también podrán gozar de todas las cuantificaciones relacionadas al bienestar fí­sico que Fitbit ocupa a través de su nueva y agradable app.

Enlace: Fitbit en la Windows Store (disponible de forma gratuita)

Ya está disponible para su activación el canal de Nike+ para IFTTT

canal nike+ ifttt

Acaba de anunciarse el lanzamiento oficial del canal de Nike+ en IFTTT, un canal que permitirá combinar los registros conseguidos por las pulseras inteligentes de la marca del chulito así­ como de las apps que permiten consignar, gestionar y sincronizar en la red todos los datos de nuestra actividad fí­sica y deportiva (con o sin pulsera, basta un smartphone): Nike+ Running y Nike+ FuelBand.

Nike+ Running app es una aplicación para iOS y Android que aprovecha los sensores de los móviles inteligentes (GPS, acelerómetro, giroscopio, etc.) para acompañar y seguir las actividades deportivas diarias a través de registros estadí­sticos avanzados (kilómetros recorridos, tiempo, calorí­as, etc.) y guí­as de voz para estar al tanto de los logros alcanzados. Por su parte Nike+ FuelBand app ejecuta las mismas tareas pero mediante las pulseras que llevan el mismo nombre.

Pues bien, el canal de IFTTT de Nike+ permitirá conectar todas sus capacidades con las de más de un centenar de aplicaciones, servicios y utilidades externas mediante las recetas (recipes), tareas programables en segundos. Entre las primeras disponibles se destacan el publicar un tweet con los kilómetros recorridos caminando o trotando durante el dí­a, guardar en una hoja de Google Drive todos los logros junto a la actividad fí­sica realizada por semana (con ayuda de NikeFuel, otro espacio de registros proveí­do por Nike), compartir en Facebook un mensaje cada vez que se supere una marca propia y encender las luces de un color especí­fico (con bombillas HUE de Phillips) al batir un récord.

En fin, sigue la moda de las pulseras inteligentes y si esta mañana hablábamos de Mi band que por solo 10 euros permití­a dar seguimiento a nuestra actividad, ahora IFTTT continúa desmintiendo los rumores de la muerte de la Nike+ FuelBand con este nuevo canal que le mantendrá renovada y ocupada. Por cierto, además del canal básico listo ya para su activación, se promueve un listado de recetas para atletas recomendado por IFTTT en asocio con Nike+.

Enlaces: Canal de Nike+ en IFTTT | Listado de recetas para atletas en IFTTT

Google no pondrá «gratis» en las apps que pidan pagos una vez instaladas

A menudo, cuando navegamos en la categorí­a de «aplicaciones gratis» de Google Play, buscando la que ocupará un nuevo espacio en nuestro móvil, nos encontramos con opciones que una vez instaladas solicitan pagos para obtener extras.

Hay muchos casos así­: juegos, suscripciones, versiones premium desbloqueadas… aplicaciones que en algunos casos producen más de un dolor de cabeza entre los padres que dejan los dispositivos a sus hijos, quienes pueden realizar compras sin que los padres lo deseen (aunque hay varias formas de evitar que eso ocurra, todo sea dicho de paso).

Ahora habrá un sistema de protección adicional: la Comisión Europea publica hoy un texto analizando el problema e indicando soluciones.

En 2013 se pidió a Apple, Google y la Federación Europea del Software Interactivo lo siguiente:

– Evitar errores en los juegos presentados como «gratuitos» para evitar pagos no deseados.

– Evitar juegos que inciten a los niños a realizar compras.

– Informar a los consumidores sobre las modalidades de pago de las compras y crear recursos para obtener consentimiento expreso.

– Facilitar un email para que los usuarios puedan reclamar o eliminar dudas.

Apple no ha ofrecido hasta ahora soluciones concretas a estos problemas, pero en Google han decidido introducir una serie de cambios que se aplicarán hasta finales de septiembre de este año:

– No usarán la palabra «gratuito» cuando los juegos contengan compras desde la propia aplicación.
– Crearán orientaciones especí­ficas para los desarrolladores para evitar exhortación directa a los niños.
– Adaptarán sus parámetros predeterminados para que los pagos deban ser autorizados antes de cada compra.

Comentan en el texto que seguirán conversando con Apple para intentar obtener acciones semejantes.

Facebook prueba un botón para comprar productos de terceros dentro de la red social

boton comprar facebook

Así­ luce el nuevo sistema de Facebook que permitirá que las empresas puedan ofrecer sus catálogos de productos a los usuarios quienes podrán comprarlos de inmediato, desde su página de inicio en la red social (News Feed, timeline, página de noticias, como quieran llamarlo), pulsando en el botón «Buy» dentro de la respectiva publicación y siguiendo un proceso sencillo de compra. De nuevo, todo sin salir de Facebook, aún desde dispositivos móviles.

Hace una semana dimos aviso del lanzamiento de un formato de anuncios y un botón similar para comprar artí­culos especiales en juegos (vidas, personajes, armas, mapas, monedas, etc.), botón que los desarrolladores podrí­an incluir en anuncios simples, con forma de publicaciones, para que los usuarios completaran la compra desde su News Feed sin siquiera entrar al juego.

Pues bien, como era de esperarse, el formato se está empezando a expandir al mundo de los productos fí­sicos y ahora se mostrará un botón «Buy» («comprar») dentro de los posts en Facebook donde son ofrecidos. Y de nuevo, como en el caso de la compra de productos virtuales en los juegos, la clave será la facilidad para llevar el proceso de compra y completarlo de forma segura, sin poner a disposición de cualquiera nuestra información bancaria.

La nueva caracterí­stica por ahora funcionará para un seleccionado grupo de pequeños y medianos negocios en los Estados Unidos, y estará disponible tanto en la versión web de Facebook como en su versión móvil.

Más información sobre el lanzamiento: Facebook for Business

Nuevo GoodBarber, la plataforma para crear apps móviles sin programar

Y llegó la esperada versión 3 de GoodBarber (goodbarber.com), conocida plataforma que ya hemos comentado en varias ocasiones, un sitio desde donde podemos crear aplicaciones para móviles (iOS y android) sin necesidad de programar ni una sola linea de código.

El funcionamiento es sencillo, solo tenemos que conectar el contenido que deseamos mostrar en la aplicación y elegir la plantilla de las muchas existentes, así­ como ajustar las variables para personalizar cada app, poner artí­culos, ví­deos, fotos, redes sociales y archivos de audio y usar un CMS (sistema de gestión de contenido) propio.

GoodBarber incluye estadí­sticas, notificaciones push y la posibilidad de insertar anuncios de banner en la propia aplicación, así­ como 35 conectores externos para conectar con la aplicación.

[…] puedes hacer que aparezcan tus entradas y comentarios de WordPress, RSS, introducir plataformas de ví­deo como YouTube o Vimeo, mostrar tus fotos desde Flickr, Instagram o Picasa, compartir música, ví­deos, eventos y por supuesto tus redes sociales como Facebook o Twitter

Esta nueva versión incluye cambios importantes, entre los cuales destacamos:

Cambio completo back office

Ahora permite la previsualización en todo momento. Las apps se empiezan por el diseño, y para ello hay más de 100 temas disponibles para comenzar. El nuevo backend muestra la vista previa en el centro de la pantalla y una aplicación de sandbox permite a los usuarios probar la aplicación en su teléfono durante todo el proceso de creación.

CMS completo

El CMS permite crear audio, video, imágenes y fotografí­as, ofreciendo una navegación completa sin necesidad de conectar fuentes externas. El objetivo es permitir organizar todo el contenido a través de una navegación de varios niveles, de forma intuitiva y sencilla.

Version iPad

El nuevo Goodbarber ofrece ahora una versión para iPad con un diseño adaptativo exclusivo. Defienden esta necesidad indicando que las versiones móviles por lo general simplemente estiran el formato de su app y lo adaptan a la tablet, GoodBarber 3 introduce el concepto de diseño de adaptación de apps nativas, ofreciendo una aplicación para iPad perfectamente adaptada.

Para cada tipo de contenido que el usuario agrega, GoodBarber utiliza una plantilla exclusiva para mostrarlo. Por un lado el Smartphone y por otro en el iPad. El usuario diseña una versión, y GoodBarber utiliza el modelo adecuado en función del dispositivo utilizado.

Como veis, grandes noticias para una plataforma que tiene todos los números para convertirse en lí­der en su categorí­a. Podéis probarla en es.goodbarber.com, donde informan los precios de cada una de las opciones disponibles.

Finlandia planea sustituir los vehí­culos privados con una aplicación de planificación de rutas

Las aplicaciones que fomentan el consumo colaborativo con el objetivo de compartir un vehí­culo y los gastos derivados del viaje han visto como últimamente su popularidad crecí­a enormemente gracias al auge de los smartphones. Pero ahora, en Helsinki, capital de Finlandia, planean aprovechar el interés por este tipo de apps con el fin de lograr un objetivo mucho mayor: la sustitución de la mayorí­a de vehí­culos privados por una aplicación para móviles de planificación de rutas.

La idea es ofrecer a todos los ciudadanos una aplicación que indique todas las opciones de transporte disponibles para ir de un lugar a otro. Una de los puntos fuertes de esta app es que tendrí­a en cuenta situaciones reales y variables a la hora de ofrecer las rutas. Por ejemplo, si te estás desplazando en bici y está a punto de comenzar a llover, la aplicación recomendarí­a aparcar la bici para continuar el trayecto en taxi. Este proyecto va a comenzar a ser implantado en fase de pruebas en el bario de Vallila durante el años 2015, aunque el gobierno planea ir expandiendo poco a poco el movimiento a otros vecindarios cercanos. La idea fue propuesta originalmente por la ingeniera de transporte Sonja Heikkilí¤ en su tesis de master, que fue encargado por el gobierno de la ciudad, y se pretende ofrecer diferentes modelos de pagos con el fin de monetizar el servicio. Por el momento, se ha pensado en ofertar diferentes paquetes de precios como el pago por kilómetro o los pases mensuales.

No cabe duda de que se trata de una buena idea, aunque habrá que ver si finalmente los ciudadanos son capaces de adaptarse y estarí­an dispuestos a sacrificar la comodidad de un coche propio. En principio, el objetivo es haber implantado por completo este sistema para el año 2025.

Imagen: Timo Newton-Syms de Flickr.

Nuevo formato de anuncios de Facebook permite comprar artí­culos de juegos desde la página de noticias (News Feed)

facebook anuncios compras newsfeed

Un nuevo formato de anuncios ha llegado a Facebook enriqueciendo aún más el eficiente formato de compras in-app tan popular en los juegos dentro de la red social. Se trata de un sistema que permitirá realizar las transacciones «out-app», fuera de los juegos en ejecución, dentro de la página de noticias a la que todos accedemos a diario.

Ahora los desarrolladores podrán crear sus anuncios con llamadas de acción tan efectivas como las compras in-app pero directamente desde las timelines de los usuarios facilitando su visualización y de paso sus porcentajes de conversión como comenta Kixeye, firma creadora del juego Battle Pirates, quien ha probado el nuevo formato y da fe de su utilidad al ver aumentar sus cifras.

Como afirman en TNW, otro hecho de gran valor es que ahora los usuarios que previamente han desistido de seguir usando diferentes juegos, ahora se reencontrarán con ellos y probablemente querrán retomarlos pero ahora pagando por los artí­culos que por diferentes motivos -incluyendo los monetarios- causaron su olvido, pero claro, esta vez a través de un proceso más amigable, más cercano a la sencilla experiencia de tareas tan simples como compartir una foto.

En fin, ya está disponible toda la información suficiente sobre este nuevo formato de engagement desde su respectiva sección en Facebook Developers. Por cierto, el formato únicamente funciona en la versión web: Se ve el anuncio, se pulsa en el respectivo botón de compra, una pequeña ventana de verificación da continuidad al proceso y se puede seguir con un clic disfrutando del videojuego.

Para los usuarios, no sobra recomendar mucho cuidado con los excesos valiéndose de los nuevos anuncios y la facilidad en las compras.

Más información: Blog de desarrolladores de Facebook

Nuevo tipo de anuncios para instalar apps móviles directamente desde Twitter: Mobile app promotion

anuncios instalar apps twitter

Comentamos a finales del año pasado que Twitter estaba probando un nuevo tipo de anuncios para promocionar apps móviles facilitando los enlaces de instalación dentro de un tweet. Pues bien, las pruebas con los primeros anunciantes, de la talla de EA Sports y Spotify así­ como algunos desarrolladores creciendo en popularidad, han generado los resultados suficientes para habilitar a todos los usuarios este nuevo canal de promociones. Su nombre: Mobile app promotion.

La idea es brindar a desarrolladores y anunciantes un método más eficiente en el que puedan promover las instalaciones en campañas fácilmente concentrables en un reducido grupo de personas que responda a ciertas variables demográficas (género, localización, lenguaje, etc., con gran ayuda de los hashtags), además del sistema operativo de sus móviles (iOS y Android), presentando los enlaces de instalación con una alta probabilidad de conseguir su descarga.

Lo restante son caracterí­sticas para presentar sus anuncios interactivos dentro de las tarjetas multimedia de los tweets incluyendo los Tweets promocionados: descripción a mostrar, iconos, la posibilidad de abrir directamente la aplicación luego de instalada (por ahora sólo en iOS) y más detalles de resumen. Su video promocional logra ilustrar su apariencia y grandes capacidades:

El nuevo canal está disponible en ads.twitter.com y busca reducir el número de clics entre el conocimiento de la aplicación por parte del usuario y la instalación de la app. Por supuesto, su eficiencia se nota a leguas, y mejor aún, se cobra solo cuando haya una conversión completa (registradas a fondo en el mismo lugar), en este caso, se instale la aplicación y quede lista para su ejecución.

Más información: Blog oficial de Twitter