¿Tecnologí­a 3D más real y sin gafas? Al parecer estamos cerca de ello

Si echamos la vista atrás, hace aproximadamente una década, era algo habitual tener en nuestro salón enormes televisores de tubo, pero desde entonces la tecnologí­a ha ido evolucionando de un modo asombroso adelgazando año tras año estos dispositivos. Tanto, que hoy en dí­a apenas nos sorprenden ya maravillas de la ingenierí­a con apenas un centí­metro de espesor. En la actualidad, los esfuerzos de los fabricantes de televisiones están centrados en la tecnologí­a 3D, algo que por el momento está evolucionando no todo lo rápido que nos gustarí­a.

Uno de los inconvenientes de las televisiones 3D es la necesidad de utilizar gafas que en ocasiones pueden llegar a resultar incómodas. Además, otra de las pegas del sistema actual es que para disfrutar al completo de la imagen en tres dimensiones debemos ver la televisión de frente, cuando lo normal es que mientras vemos la televisión cambiemos con frecuencia de postura o incluso nos desplacemos a otra zona de la estancia. En el cine, donde permanecemos sentados en una misma posición, esta tecnologí­a sí­ que resulta adecuada, pero en el hogar es diferente. Con el objetivo de eliminar estos inconvenientes, investigadores del MIT Media Lab han desarrollado un sistema llamado ”˜Multiperspectiva 3D”™ que permitirí­a disfrutar del 3D sin gafas, así­ como tener la posibilidad de movernos a diferentes lugares de la estancia. Con este sistema se pretende lograr también que la percepción del 3D sea similar a la realidad: en la vida real, cuando una persona se mueve mientras mira a un objeto, el objeto cambia de forma y las luces y sombras varí­an.

Pero ¿cómo funciona?

El equipo de investigadores está haciendo uso de una tecnologí­a conocida como ‘modulador de cristal-lí­quido’. Estos moduladores actúan como un filtro de luz, pero a diferencia de un filtro, estos pueden cambiar según la imagen que esté siendo proyectada desde la fuente de luz. Cuando estos moduladores son colocados en serie, sólo la luz proveniente de ciertos ángulos es capaz de pasar al siguiente modulador, lo que finalmente crea la profundidad adecuada en la imagen. La idea de los investigadores es preservar cualquier parte de la imagen que no cambie, y modificar aquella zona de la imagen que si que cambie, lo cual crearí­a una intensidad lumí­nica de gran calidad. A pesar de ello, todas las operaciones necesarias para el proceso generarí­an una inmensa cantidad de terabytes de información, por lo hasta ahora se requiere una enorme potencia de procesamiento.

No cabe duda de que la complejidad de este proyecto es alta. Por el momento, aún no han logrado obtener una imagen tridimensional en tiempo real, pero aseguran que están realmente cerca y su próximo objetivo es el de reducir la cantidad de terabytes generados con el fin de hacer el producto una realidad.

Imagen de shutterstock.com

Autodesk Spark, nuevo software open source para impresión en 3D

autodesk spark open source impresion 3d

“La industria de la impresión en 3D aún está en pañales”. Así­ lo afirma la gente de Autodesk en cabeza de su presidente y CEO Carl Bass quien ha anunciado el lanzamiento en los próximos meses de su plataforma de impresión 3D open source tiulada Spark junto a su primera impresora 3D que busca ser un referente en hardware y en lo que respecta a la implementación de su nuevo software.

Se comenta también que la idea es hacer de la impresión 3D algo asequible e importante en la vida de millones de personas en todo el mundo; Para desarrolladores, diseñadores de productos, cientí­ficos de materiales y demás gente del área del diseño industrial que apenas incursionan en la impresión 3D, se presenta como un interesante impulso para la optimización de su trabajo sin recurrir a la “prueba y error” para conseguir resultados de alta calidad desde el primer momento.

Todo lo anterior permitido por una plataforma libre cuya tecnologí­a buscar mejorar las visualizaciones del contenido a imprimir y permitir el aprovechamiento de una gama de materiales más amplia no sólo con su impresora -que por cierto, también será libre para hacer posible que experimenten con su diseño.

Por lo visto se busca crear un estandar en la industria que conecte hardware y software de una óptima manera, incentive la innovación y promueva su masificación. En teorí­a, es como si Autodesk fuera Google y el proyecto Spark hiciera las veces de Android. Claro, para que su éxito sea también digno de comparar, no bastará con el trabajo de Autodesk así­ que para quien quiera conocer más sobre el proyecto y asociarse a su desarrollo, se ha dispuesto una página para mantenerles informados.

Más información: Proyecto Spark | Ví­a: Portal oficial de noticias de Autodesk

Publicado en

Lix, nuevo bolí­grafo de impresión 3D en proceso Kickstarter

lix

Leemos en TC sobre Lix, un nuevo bolí­grafo diseñado para realizar impresiones 3D directamente con nuestras manos y orientado a diseñadores, dibujantes, arquitectos y, obviamente, a todos aquellos interesados en probar la experiencia.

Lix ha sido ideado por una startup basada en UK, y sólo dos horas después de publicarse como proyecto Kickstarter ha alcanzado su objetivo y reunido 30.000 libras esterlinas para la construcción del prototipo. Hoy ya cuenta con 100.000 libras donadas como inversión a sólo un dí­a de haberse hecho pública la campaña: el interés por utilizar bolí­grafos de impresión 3D ya ha quedado claro.

El bolí­grafo contará con dos botones en la punta para controlar la expulsión del plástico imprimible, de forma que podamos controlar la intensidad del trazo en el proceso de dibujo. Aunque parezca increí­ble, todo esto quedará comprimido en un bolí­grafo de tan sólo 40 gramos – más ligero y quizá más responsivo que 3Doodler, lápiz de impresión 3D que ya vimos en Kickstarter hace un tiempo y que también contó con un enorme éxito.

Anton Suvorov, cofundador de la startup responsable de Lix, nos describe el producto comentando que se trata de un pequeño y ligero producto que puede conectarse a cualquier puerto USB, portátil y fácil de utilizar y excelente para ser utilizado como herramienta profesional para potenciar nuestra creatividad. Os dejamos aquí­ el enlace de la campaña Kickstarter por si os apetece realizar la donación para conseguir uno de los Lix.

Publicado en

Apple podrí­a patentar un sistema para manipular gráficos flotantes en 3D, a lo Iron Man

apple patente iron man graficos 3d

Interactive Three-Dimensional Display System” titula la más reciente solicitud de patente de Apple, patente que cubre un sistema de proyección y manipulación “que permite a un usuario interactuar con la proyección de imágenes tridimensionales flotando en el aire” sin necesidad de gafas especiales.

Probablemente cualquiera que haya podido ver las pelí­culas de Iron Man habrá quedado encantado con la facilidad de manipulación por parte de Tony Stark de los objetos proyectados por J.A.R.V.I.S., el sistema de inteligencia artificial que hace parte de sus autos, trajes, casa, dispositivos móviles y demás. Pues bien, al parecer Apple podrí­a traerlos a la realidad y desde ya da señales de sus creaciones.

Continúa leyendo «Apple podrí­a patentar un sistema para manipular gráficos flotantes en 3D, a lo Iron Man»

Comienzan los trabajos para la primera casa construida con impresión 3D

Os hablamos del proyecto en enero y ya tenemos más noticias sobre la evolución del mismo.

Se trata de la primera casa construida con impresión 3D, algo que está realizándose en Amsterdam. Llevan trabajando en el lugar durante tres semanas y ya han creado 3 metros de altura de la que será la primera casa usando este sistema. Han mostrado la primera pieza de 180kg, uno de los bloques de construcción que, al mejor estilo LEGO, serán apilado en los próximos tres años para formar un complejo de 13 habitaciones, inspirado en una tradicional casa holandesa.

Uno de los arquitectos comentó que aún falta mucho para poder afirmar que es un método eficiente. Están usando un material que es una mezcla de bio-plástico, usualmente utilizado como un adhesivo industrial, que contiene 75% de aceite vegetal y reforzado con microfibras. También han hecho pruebas con un plástico transparente y una mezcla de fibra de madera, pero tienen pensado trabajar para poder en el futuro imprimir con varios materiales al mismo tiempo.

En el artí­culo publicado en The Guardian podemos ver algunos ví­deos, tanto de la construcción de unos de los bloques:

como del estado del proyecto:

Podéis obtener más información en la web 3dprintcanalhouse.com, donde podemos ver maquetas, fotos, tour en audio, contenido para bajar, perfiles en redes sociales y más información que nos ayudará a entender el estado de este sistema que puede revolucionar, a largo plazo, la forma de construir residencias en el mundo.

Gravity, para crear diseños 3D utilizando la realidad aumentada

Leemos en gizmodo sobre un nuevo dispositivo compuesto por un pen y un pad, que nos permitirá realizar sketches en 3D utilizando tecnologí­a de realidad aumentada. Su nombre es Gravity, y nos permite utilizar el espacio de nuestro alrededor para dibujar diseños en tres dimensiones que podremos visualizar y orientar utilizando la AR gracias a unas gafas que llevaremos puestas en el proceso.

El sistema, todaví­a pendiente de patentar y ya en su versión definitiva después de pasar por unos cuantos prototipos, combina una serie de complementos de hardware con software para poder visualizar el diseño. El set completo incluye un pad, un bolí­grafo y unas gafas, y también puede ser utilizado integrado en dispositivos de realidad virtual. La idea es utilizar un pad plano que podrá ir rotándose y moviéndose para ir construyendo las nuevas caras del objeto, en un diseño que luego servirá para acabar de modelar el objeto en el ordenador.

Lo cierto es que Gravity no nos servirá para realizar nada que no sean sketches, y no para componer diseños elaborados – para esta opción es posible que muchos diseñadores digan utilizando herramientas como CAD y compañí­a -, pero como herramienta de diseño conceptual es una buena e innovadora opción.

Os dejamos con un ví­deo de demostración y otro mostrando GravitySketck con unos Oculus Rift:
Continúa leyendo «Gravity, para crear diseños 3D utilizando la realidad aumentada»

CL3VER, para hacer presentaciones interactivas 3D para arquitectos, ahora con versión gratuita

CL3VER

Ya os hemos hablado en algunas ocasiones de CL3VER (cl3ver.com), plataforma web que podemos usar para crear presentaciones interactivas en 3D, ideal para arquitectos que quieren mostrar a los clientes el resultado de su trabajo.

Ahora nos anuncian una nueva versión que presentan en el ví­deo que aquí­ os dejamos:

)

Hace ya 8 meses desde su lanzamiento y apuestan ahora por una opción gratuita presentada en www.cl3ver.com/pricing, versión más fluida y con opciones para ayudar a que varias personas puedan colaborar en un mismo proyecto.

La interfaz ha sido optimizada usando datos de uso de la aplicación y obteniendo el feedback de grandes clientes, como la firma de arquitectura NBBJ. También la sección de presentaciones ha sido alterada, siendo posible crearlas añadiendo slides como en cualquier otro programa de estilo PowerPoint. Cada diapositiva (“Steps”) se puede utilizar para conectar una cámara en una escena 3D con botones y paneles, permitiendo a los usuarios crear recorridos virtuales personalizados y animaciones “fly-by” en pocos minutos.

El nuevo editor mejora también el fotorealismo con renderizado automático de los “Lightmaps”, tal y como nos comentan en el tutorial.

Después de importar un objeto 3D, CL3VER realiza el “bake” de los “Lightmaps” para la escena y los asigna automáticamente al modelo.

Una buena noticia para hacer presentaciones más profesionales, con un lí­mite de 3 proyectos por mes para el plan gratuito.

Publicado en

ThinkerThing, para que los niños creen juguetes y los impriman en 3D

thinkerthing

Se pone en contacto con Wwwhatsnew Carolina Llanos, miembro del equipo de Thinker Thing, para presentarnos una nueva aplicación que permite que los niños den rienda suelta a su imaginación para crear juguetes y después imprimirlos en 3D.

Pese a la dificultad que acompaña al proceso de diseño de un objeto 3D, en Thinker Thing han desarrollado una aplicación móvil en la que los usuarios, niños y adultos, podrán producir sus propios modelos en cuestión de minutos, pudiendo elegir formas, materiales (plástico, cerámica, y así­ hasta 30 materiales), colores, etc. Obviamente la pregunta que nos hacemos es cómo funciona este proceso para los que no tenemos una impresora 3D en casa… pero no la necesitaremos, pues enviaremos el diseño desde nuestro teléfono o tableta y recibiremos el objeto en casa en cuestión de dí­as, ví­a UPS.

Los usos que podremos darle a la aplicación serán infinitos: crear juguetes propios, collares, miniaturas, diseñar nuestros propios anillos de boda, y todo esto claro está a un coste probablemente menor del que nos costarí­a un objeto comprado en tiendas.

La aplicación ya fue publicada en España y Reino Unido y durante marzo irán liberándola en el resto del mundo.

Acabamos compartiendo con vosotros este ví­deo de YouTube en el que vemos a algunos niños diseñando e imprimiendo robots:

Stratasys lanza impresora 3D a color y con impresión de múltiples materiales

3d

Hace unos años ni siquiera considerábamos la posibilidad de poder imprimir objetos en tres dimensiones, y sin embargo, desde la aparición de las primeras impresoras 3D, parece que dicha tecnologí­a avanza a pasos agigantados. Ahora nos sorprenden con la aparición de la primera impresora 3D en color y multi-material, lanzada por la compañí­a Stratasys – responsables también de la serie de impresoras 3D MakerBot.

Leemos los detalles en BBC News: la nueva impresora 3D cuenta con tres materiales disponibles para ser utilizados en la misma impresión, materiales base que eliminan directamente la necesidad de realizar impresiones por separado. Dichos materiales son principalmente goma y plástico que, mezclados en distintas proporciones, pueden dar como resultado diversas texturas con distinta flexibilidad y rigidez.

El nombre de la impresora es Objet500 Connex3 Color Mutli-material 3D Printer, y ha sido definida por distintos diseñadores como un «ahorro de tiempo muy significativo«. En cuanto a su funcionalidad multi-color, la impresora utiliza el modelo básico de mezcla de colores cian, magenta y amarillo, brindando pues la posibilidad de imprimir objetos en cientos de colores distintos.

Stratasys comenta que la impresora ayudará a que los diseñadores industriales tengan sus prototipos listos para ser lanzados al mercado en la mitad de tiempo. Paralelamente, expertos en impresión 3D comentan que esta impresora ha sido el avance más significativo en la industria hasta la fecha.

Por si algunos os preguntábais el precio del objeto, la tendremos disponible por aproximadamente 330.000 dólares.

Publicado en

Apple patenta interfaz de iOS diseñada para captar movimiento y editar ví­deo en 3D

appleEn los últimos dos meses hemos dedicado alguna que otra noticia a los productos y tecnologí­as que anda patentando Apple, una lista que por lo visto sigue creciendo y que lo hace enfocada a mejorar el software en dispositivos móviles, orientado a optimizar la interacción del dispositivo con el usuario según leemos en AppleInsider.

El último sistema inventado por Apple con dicho objetivo se basa en una serie de sensores que detectarán cuándo el usuario está en movimiento, utilizando, entre otros, componentes como el acelerómetro o el giroscopio. Éstos detectarán si dicho usuario está andando o corriendo o si está cogiendo el móvil en un ángulo o en otro, de forma que el mismo sistema integrado en el dispositivo pueda modificar la interfaz que se desplega según el momento. Un ejemplo de este cambio de interfaz podrí­a basarse en agrandar los elementos de la pantalla para que sean más fáciles de tocar en caso de que estemos corriendo.

La segunda patente protagonista de este artí­culo se basa en la edición de ví­deo 3D, con Apple ideando un sistema de edición que funcionará con captura estereoscópica (la captura de dos imágenes realizada por dos cámaras diferentes, que se juntarán después) y contará con corrección de color, balance de blancos y brillo, y otras herramientas – enfocadas la mayorí­a a hacer que las dos imágenes grabadas sean consistentes en color, balance y contraste.

Publicado en