Quien haya tenido que mantener una identidad visual consistente —ya sea la de un ilustrador con un trazo muy particular o la de una marca que vive de “verse igual” en todos lados— conoce el desgaste: hoy toca un banner, mañana una historia vertical, pasado una pieza para una campaña y, sin darte cuenta, el… Continúa leyendo »

Apple mantuvo negociaciones para adquirir Lux Optics, la empresa detrás de Halide —probablemente la mejor app de cámara profesional para iPhone—, durante el verano de 2025. La operación habría dado a Apple el software de terceros más avanzado del ecosistema iOS para integrarlo directamente en su app de cámara nativa, justo cuando la compañía prepara… Continúa leyendo »

Mojang Studios y Merlin Entertainments han anunciado Minecraft World, el primer parque temático completamente inmersivo dedicado a Minecraft. El proyecto, con un presupuesto de 50 millones de libras (unos 70 millones de dólares), abrirá en 2027 dentro de Chessington World of Adventures, un complejo de atracciones con zoo y acuario situado al suroeste de Londres,… Continúa leyendo »

Crimson Desert se disculpa por incluir arte generado por IA: los jugadores lo detectaron antes que el estudio

Pearl Abyss, el desarrollador del RPG de mundo abierto Crimson Desert, ha pedido disculpas públicas después de que jugadores descubrieran arte generado por inteligencia artificial en el juego recién lanzado. Las imágenes —pinturas decorativas dentro del mundo del juego— mostraban los fallos característicos de la generación por IA: caras borrosas, anatomías imposibles, figuras con rasgos repetidos y estereotipos visuales sin sentido. Algunos jugadores señalaron incluso elementos antisemitas en los rasgos faciales repetitivos de las figuras generadas, un patrón conocido en modelos de imagen entrenados con datos sesgados.

Pearl Abyss reconoció que durante el desarrollo se usaron «herramientas experimentales de IA generativa» para crear props 2D que ayudaran a «explorar rápidamente el tono y la atmósfera en las fases iniciales de producción». La intención era reemplazar esos placeholders antes del lanzamiento. No ocurrió. «Tras los informes de nuestra comunidad, hemos identificado que algunos de estos assets fueron incluidos involuntariamente en la versión final. Esto no cumple con nuestros estándares internos y asumimos toda la responsabilidad.» Continúa leyendo «Crimson Desert se disculpa por incluir arte generado por IA: los jugadores lo detectaron antes que el estudio»

La SEC cierra su investigación de cuatro años contra Faraday Future pese a que sus propios investigadores recomendaron actuar

La SEC (Securities and Exchange Commission) ha cerrado su investigación contra Faraday Future, la startup de vehículos eléctricos del empresario chino Jia Yueting, a pesar de que los propios funcionarios del caso habían recomendado presentar cargos el año pasado. La investigación duró casi cuatro años, incluyó múltiples citaciones judiciales y deposiciones de ex empleados y ejecutivos, y culminó en julio de 2025 con el envío de «Wells Notices» —la notificación formal de que la SEC planea tomar acción legal— a la empresa y a varios directivos, incluido el propio Jia. Continúa leyendo «La SEC cierra su investigación de cuatro años contra Faraday Future pese a que sus propios investigadores recomendaron actuar»

Claude Code «auto mode» en detalle: qué puede hacer solo, qué bloquea y por qué Anthropic recomienda no fiarse del todo

El nuevo «auto mode» de Claude Code merece un análisis técnico más detallado que el anuncio oficial, porque lo que Anthropic ha construido es un sistema de decisión delegada que cambia fundamentalmente cómo los desarrolladores interactúan con agentes de codificación. No es simplemente «menos prompts de permisos». Es un clasificador de seguridad que evalúa cada operación en tiempo real y decide por ti si es segura. Continúa leyendo «Claude Code «auto mode» en detalle: qué puede hacer solo, qué bloquea y por qué Anthropic recomienda no fiarse del todo»

Dentro del laboratorio de Amazon donde se fabrican los chips Trainium que ya alimentan a Claude, OpenAI y Apple

Amazon abrió las puertas de su laboratorio de chips Trainium en Austin a TechCrunch, poco después de anunciar un acuerdo de 50.000 millones de dólares con OpenAI. El edificio es anodino desde fuera —»podría pasar por una oficina de seguros regional»—, pero alberga la infraestructura que alimenta a Claude de Anthropic, que pronto soportará los próximos modelos de OpenAI y que Apple también está probando.

Los números: 1,4 millones de chips Trainium desplegados en tres generaciones. Claude funciona sobre más de un millón de Trainium2. Project Rainier, uno de los clústers de IA más grandes del mundo (500.000 chips), se activó a finales de 2025 para Anthropic. AWS se ha comprometido a suministrar 2 gigavatios de capacidad Trainium a OpenAI. Y Trainium2 ya gestiona la mayoría del tráfico de inferencia en Amazon Bedrock, el servicio empresarial de IA de AWS. Continúa leyendo «Dentro del laboratorio de Amazon donde se fabrican los chips Trainium que ya alimentan a Claude, OpenAI y Apple»

Perros robot vigilan los centros de datos más grandes del planeta (y cuestan menos que un guardia humano)

Los centros de datos que entrenan a la inteligencia artificial —esas instalaciones donde Meta, Amazon, Microsoft y Google van a invertir más de 670.000 millones de dólares solo este año, más que lo que costó llevar al hombre a la Luna— están siendo vigilados por perros robot. No es una metáfora ni una exageración. Spot de Boston Dynamics y Vision 60 de Ghost Robotics ya patrullan instalaciones como Novva Data Centers en Utah y el Oracle Industry Lab en Chicago, y el interés de la industria se ha disparado en el último año.

La imagen tiene algo de distopía de ciencia ficción cumplida: robots cuadrúpedos con sensores térmicos, cámaras LiDAR, micrófonos y hasta interfaces conversacionales basadas en ChatGPT patrullando los pasillos donde se almacenan los datos del mundo. Pero la lógica económica es aplastante. Continúa leyendo «Perros robot vigilan los centros de datos más grandes del planeta (y cuestan menos que un guardia humano)»

PHOLED: la tecnología que puede acabar con el quemado de pantallas OLED (y el color azul era el culpable)

Si tienes un televisor OLED, un monitor OLED o un smartphone con pantalla OLED, probablemente conoces el «quemado» o burn-in: esa marca fantasma que queda en la pantalla cuando un elemento estático —el logo de un canal, un banner, los iconos de la barra de navegación— permanece demasiado tiempo en el mismo sitio. Es el talón de Aquiles de una tecnología que, por lo demás, ofrece la mejor calidad de imagen del mercado: negros puros, contraste infinito, colores vibrantes. Ahora, la industria cree haber encontrado la pieza que faltaba para resolver este problema. Se llama PHOLED y el culpable siempre fue el color azul.

PHOLED significa Phosphorescent Organic Light-Emitting Diode —OLED fosforescente—. Para entender por qué importa, hay que entender primero por qué el azul ha sido siempre el problema. Continúa leyendo «PHOLED: la tecnología que puede acabar con el quemado de pantallas OLED (y el color azul era el culpable)»

Google integra Gemini en su plataforma publicitaria: IA para predecir comportamientos, curar inventario y montar campañas con un solo prompt

Google ha presentado en el NewFront 2026 lo que llama «la ventaja Gemini» en Google Marketing Platform: una integración profunda de sus modelos Gemini en Display & Video 360, su plataforma publicitaria programática. Las novedades incluyen un Marketplace que cura paquetes de medios proactivamente antes de que las campañas se lancen, Confidential Publisher Match para conectar datos first-party con señales de streaming en entornos de ejecución confiables (TEE), integración con Kroger para segmentación por audiencias de compra y reporting a nivel de SKU, y un nuevo asistente llamado Ads Advisor que permite configurar, optimizar y reportar campañas con prompts en lenguaje natural.

El dato más impactante del anuncio: los anunciantes que añadieron un producto adicional de Google Marketing Platform a su mix vieron un aumento del 76% en ROAS (retorno sobre gasto publicitario). Google está señalando que la ventaja de su plataforma no es solo la IA, sino la integración vertical: un ecosistema donde el mismo anunciante puede alcanzar al usuario mientras hace streaming en CTV, scrollea YouTube Shorts, busca en Google y compra en un retailer, todo medido de extremo a extremo. Continúa leyendo «Google integra Gemini en su plataforma publicitaria: IA para predecir comportamientos, curar inventario y montar campañas con un solo prompt»

Among Us 3D: VR Definitive Edition se retrasa a abril mientras Innersloth toma el control del juego

La Edición Definitiva de Among Us 3D: VR se ha retrasado del 24 de marzo al 7 de abril de 2026. Schell Games, el estudio que desarrolló la versión VR del popular juego de deducción social desde su lanzamiento en 2022, cede oficialmente el desarrollo a Innersloth, los creadores originales de Among Us. La actualización incluirá contenido de eventos temporales que ahora será permanente —el mapa Mess Hall, los roles Deputy, Wraith y Scanner— y habrá cosméticos nuevos cada mes durante el resto de 2026 y parte de 2027. Continúa leyendo «Among Us 3D: VR Definitive Edition se retrasa a abril mientras Innersloth toma el control del juego»

Artemisa II: la NASA tiene el cohete en la plataforma y a la tripulación en cuarentena para volver a la Luna el 2 de abril

Por primera vez en 53 años, una tripulación de la NASA está en cuarentena para una misión lunar. Reid Wiseman, Victor Glover y Christina Koch (NASA), junto con Jeremy Hansen (Agencia Espacial Canadiense), se aislaron el 18 de marzo en el Centro Espacial Johnson de Houston de cara al lanzamiento de Artemisa II, previsto para el 1 de abril a las 18:24 hora de Florida (las 00:24 del 2 de abril en España). El cohete SLS, de 98 metros de altura, fue trasladado a la plataforma de lanzamiento 39B del Centro Espacial Kennedy el 19 de marzo, completando un trayecto de 6,4 kilómetros sobre el vehículo oruga que se usa desde la era Apolo.

Artemisa II será la primera misión tripulada más allá de la órbita terrestre desde el Apolo 17 en diciembre de 1972. La tripulación circunvalará la Luna a bordo de una cápsula Orión en una misión de aproximadamente 10 días, sin entrar en órbita lunar ni alunizar. Es una misión similar al Apolo 8 de 1968: la trayectoria está diseñada para que la gravedad combinada de la Tierra y la Luna traiga la cápsula de vuelta sin necesidad de encender los motores del módulo de servicio. Continúa leyendo «Artemisa II: la NASA tiene el cohete en la plataforma y a la tripulación en cuarentena para volver a la Luna el 2 de abril»

Samsung Galaxy S25 en marzo de 2026: por qué ahora NO es buen momento para comprarlo (y cuándo lo será)

Si estás pensando en comprar un Samsung Galaxy S25, marzo de 2026 es probablemente el peor momento del año para hacerlo. El precio ha experimentado un rebote alcista que lo ha devuelto casi a su nivel de lanzamiento original, justo después de haber estado bajando durante meses. Xataka ha analizado los datos y la conclusión es clara: espera.

¿Qué ha pasado? Samsung lanzó el Galaxy S26 recientemente, y como ocurre en cada ciclo, el modelo anterior sube de precio temporalmente antes de empezar su descenso definitivo. Es un patrón que se repite con cada generación: el S24 hizo exactamente lo mismo cuando llegó el S25. El S25 bajó durante meses tras su lanzamiento, alcanzó mínimos históricos, y ahora ha rebotado hasta casi su precio de salida. Es el peor punto de la curva para comprar. Continúa leyendo «Samsung Galaxy S25 en marzo de 2026: por qué ahora NO es buen momento para comprarlo (y cuándo lo será)»