En los últimos meses, OpenAI ha estado en el centro de múltiples controversias. El anuncio de su transición a una empresa con fines de lucro generó dudas, críticas e incluso demandas. Sin embargo, la compañía ha querido dejar claro que su misión original aún tiene un lugar: el brazo sin fines de lucro de OpenAI… Continúa leyendo »
Ubisoft libera Chroma: una herramienta clave para mejorar la accesibilidad en videojuegos
La accesibilidad en los videojuegos no es un extra, es una necesidad. Y poco a poco, las grandes empresas están tomando conciencia de ello. En un paso que puede marcar un antes y un después para muchos estudios de desarrollo, Ubisoft ha liberado Chroma, su herramienta interna para pruebas de accesibilidad visual, enfocada en ayudar a quienes tienen algún tipo de daltonismo. Continúa leyendo «Ubisoft libera Chroma: una herramienta clave para mejorar la accesibilidad en videojuegos»