Ya os hemos hablado en varias ocasiones de Sync (labs.bittorrent.com), un servicio de sincronización de archivos creado por BitTorrent, una especie de Dropbox que no necesita de servidor de intercambio, ya que los archivos se mueven P2P, de punta a punta, sin necesidad de guardarse en la nube en ningún lugar físico.
Comentan que ya tienen 1 millón de usuarios activos y que ya han sincronizado unos 30 petabytes de datos hasta la fecha. Ahora están lanzando su primera API, lo que permitirá que los programadores puedan incorporar el servicio dentro de sus propias aplicaciones, ayudando así a que sus usuarios compartan datos sin necesidad de usar Sync directamente.
Anuncian también una nueva versión que permite la transferencia de archivos de forma más rápida cuando nos conectamos dentro de la misma LAN.
Después de la avalancha de información relacionada con el espionaje de la NSA en datos particulares (supuestamente privados) muchos usuarios han empezado a apostar por soluciones que no requieran guardar información en servidores americanos. BitTorrent responde así a una aplicación inteligente y rápida, ideal para transmitir archivos de forma sencilla entre dispositivos y mantener copias de seguridad entre varios ordenadores sin necesidad de complicarse la vida con programas de difícil acceso para el usuario medio.
Será interesante ver ahora cómo responde la comunidad de desarrolladores, ya que el éxito de este tipo de soluciones dependerá de los programas que comiencen a usar su API y de los clientes alternativos que vayan apareciendo.
Victor de la Torre es el responsable por Mashauri (mashauri.com), un nuevo proyecto que nace para ayudar a los emprendedores a desarrollar su idea de negocio.
En la plataforma el emprendedor tiene que realizar una serie de pasos, partiendo de la definición de la idea de negocio, para ver cómo el proyecto acaba transformándose en un modelo real y estable. Son cuatro etapas principales, con informes interactivos que se muestran cada vez que se terminan de realizar los pasos, ofreciendo información sobre el valor de la empresa en cada etapa, informes que forman parte del plan de negocio que es desarrollado y refinado a lo largo del recorrido.
La plataforma cuenta con recursos, artículos y herramientas relacionadas con finanzas, contabilidad, marketing, estrategia y temas legales, siempre intentando mantener motivado al emprendedor, con envío de vídeos, casos de estudio y herramientas de monitorización.
En ciertos momentos se recibirá la valoración y los consejos de los mentores, aprobación necesaria para poder continuar con el recorrido. Los inversores también aparecen en la plataforma, ya que desde allí ayudan a los emprendedores a consultar varias fuentes de financiación disponibles.
Emprendedores, mentores, inversores, hubs y el recorrido en si mismo son los pilares del proyecto. Nos comenta sobre el inicio del mismo:
Estaba haciendo un curso de 6 meses en el Instituto Empresa (un MBA condensado especializado en el área científica) y quedé totalmente impresionado por las clases de estrategia. Ya había desarrollado otros proyectos anteriormente (una empresa de minería de datos) sin embargo me di cuenta de que la información que recibes en un MBA es clave para desarrollar la idea.
El profesor de estrategia, Simon Gifford, por otro lado estaba buscando precisamente la forma de poder transmitir el conocimiento a un gran número de emprendedores (los MBAs lo pueden pagar unos pocos) así que nada se unió la tecnología con el conocimiento empresarial y nació Mashauri.
Mashauri está en español e inglés y es gratuita la primera fase. Podéis obtener más información en la sección Quiénes somos de mashauri.com
No es la primera vez que un artista invierte dinero en un proyecto web, pero no es el perfil que la mayoría de las personas tienen de Justin Bieber.
Comentan en la CNN que el cantante ha invertido 1,1 millones de dólares en nueva red social para adolescentes llamada Shots Of Me y que verá la luz dentro de pocos días. La empresa responsable de esta red es la misma que ha creado juegos para redes sociales bajo la marca RockLive.
No es la única inversión que reciben, también han conseguido dinero del inversor Shervin Pishevar, del boxeador Floyd Mayweather y de Tom McInerney.
Es la primera vez que Bieber realiza una inversión de forma independiente (hasta ahora sus inversiones eran gestionadas por su manager Scooter Braun). El CEO de RockLive, John Shahidi, dice que conoció a Justin después de ver como jugaba a sus juegos y publicaba en Twitter sobre ellos.
Ha estado muy involucrado en nuestros productos, ayudándonos con pruebas y dando feedback… Cuando le dijimos que estábamos trabajando para crear una red social para los adolescentes, y que trata de hacer frente a problemas como el ciberacoso, sus ojos se iluminaron.
De momento no hay muchos detalles sobre Shots Of Me, pero parece que empezará en forma de aplicación para iOS. Ahora tendremos que estar atentos para ver cómo la influencia de Bieber afectará a las descargas y al uso de la red.
Arte y Música, Computadoras y Electrónica, Cocina, Formación y Empleo, Moda y Belleza, Fitness & Nutrition Salud y Hogar y Jardín son las categorías de momento existentes en helpouts.google.com, el nuevo proyecto de formación a distancia creado por Google que hace tiempo que llevan anunciando y que finalmente ve la luz hoy.
Son clases diseñadas vía Hangouts (videoconferencia) por especialistas de Estados Unidos (de momento no es posible crear helpouts desde otro país), ofrecidas por un precio específico (por minuto o precio fijo por sesión). Pueden ser grandes, medianas o pequeñas empresas, así como individuos, que fueron invitados por Google para participar y pasar por un proceso de selección para poder calificarse como proveedor Helpout. Cada Helpout tiene también unos horarios determinados, por lo que si nos interesa alguno específico, tendremos que reservar la hora y realizar el pago usando Wallet.
Cuando se inicia un Helpout se abrirá una ventana de vídeo y podremos ver y ser vistos por el profesor. Durante la sesión podemos apuntar para mostrar algo sobre lo que necesitamos ayuda (un aparato roto, una guitarra…), aunque también es posible apagar la cámara para permanecer «invisibles», en modo escucha.
Si por algún motivo la conexión se interrumpe, los Helpouts solo nos cobrarán por el tiempo que estuvimos conectados, algo semejante a lo que ocurrirá si el profesor y el alumno deciden terminar antes del final establecido previamente.
Hay dos maneras de disfrutar de un Helpout, de forma instantánea y programada. Cuando un curso está marcado con color verde significa que está disponible en este momento, aunque si el profesor está ocupado ayudando a otra persona tendremos que esperar a que esté disponibles. Podremos ver nuestro lugar en la fila, como en un servicio de atención al cliente en Internet, siendo posible salir de la cola en cualquier momento. Podemos también reservar una sesión, agregándose en nuestro calendario de Google de forma automática. Google envía un aviso 5 minutos antes de la hora programada para recordar el evento.
Todos los pagos se realizan a través de Google Wallet, aunque hay sesiones gratuitas que no requieren una cuenta. Ofrecen una garantía de devolución completa, si no nos gusta un helpout, nos devuelven el dinero. Hay dos tipos de precios: por minuto o por sesión, los precios son fijados por los profesores y a veces ofrecen ambas opciones al mismo tiempo.
Sobre el feedback: al final de cada Helpout podremos escribir una opinión, algo necesario para ayudar a futuros alumnos, como podéis ver en el ejemplo de la imagen inferior:
Durante una Helpout podemos usar una lista de herramientas disponibles, como la que ofrece la posibilidad de hacer fotos del helpout, la que permite que el profesor acceda a nuestro ordenador de forma remota para ayudar a solucionar un problema, o una para acceder a nuestros documentos de Google Drive, fotos y presentaciones.
Volvemos al problema de los sistemas de gestión de proyectos disponibles en la nube. Las funcionalidades requeridas por los desarrolladores y analistas son diferentes que las solicitadas por los clientes, clientes que desean algo más sencillo de entender, sin muchos detalles, que permita especificar el estado de cada proyecto de un simple golpe de vista, con las principales metas y los protagonistas en cada fase.
Es ahí donde aparece brevado.com, plataforma que sale de su estado beta cerrada para ofrecerse al público como una solución para mostrar el estado de los proyectos en forma de linea de tiempo, semejante a lo que podéis ver en la captura superior.
Además de mostrar fechas y metas, podemos archivar plazos. Los plazos archivados están siempre disponibles en caso de tener que volver atrás y hacer referencia a la información de un proyecto, aunque el objetivo principal es que los clientes reciban actualizaciones automáticas del progreso de las tareas.
Podemos subir archivos (vídeos, por ejemplo), publicar enlaces y definir plantillas personalizadas, siempre manteniendo el contenido de forma privada para que el equipo interno y los clientes sean los únicos que puedan analizar el contenido.
Brevado nace como una solución que puede contratarse por 24 dólares al mes, existiendo un plazo de 14 días de prueba.
Cuando los usuarios de dispositivos móviles nos instalamos diferentes aplicaciones en nuestros propios terminales, esperamos que, además de ser funcionales, funcionen correctamente en nuestros dispositivos. Para ello, los desarrolladores tienen que someter sus aplicaciones a una fase de testeo, pudiendo usar las propias herramientas que ofrecen las mismas plataformas móviles o bien plataformas especializadas como Testflight y HockeyApp, y recientemente también Ubertesters, donde comunidades de usuarios ponen a prueba todos los aspectos posibles dichas aplicaciones, informando de aquellos errores que se vayan presentando.
En este sentido, Ubertesters quiere ir más allá ofreciendo una solución mucho más completa con su amplia gama de herramientas, incluyendo además el componente de crowdsourcing, aunque de momento todavía en fase de pruebas, esperando que su lanzamiento se realice pronto. Este componente, según indica el co-fundador y CEO, Ran Rachlin, a TechCrunch, permite a los usuarios valorar a los probadores de aplicaciones para permitir a los desarrolladores contar con aquellos que están mejor cualificados para poner a prueba sus propios desarrollos. Este servicio se ofrecerá a 15 dólares por hora para acceder a los probadores de aplicaciones profesionales. Ran Rachlin añade además que Ubertesters ofrece dos características que los desarrolladores necesitan, herramientas y recursos.
Ubertesters dispone a los desarrolladores de una herramienta para la elaboración completa de informes de errores, con posibilidad de incorporar capturas, tanto en Android, iOS y Windows Phone, así como una herramienta de gestión de desarrollos, así como la gestión de dispositivos y equipos. Todo ello les permitirá gestionar todos los aspectos posibles que necesitan para optimizar sus aplicaciones en base a las pruebas que someten a las mismas. Cada vez que dispongan de un nuevo desarrollo, podrán arrastrarlo a la interfaz correspondiente para que les llegue al grupo de probadores seleccionado.
La versión básica de la plataforma permite la distribución a través del aire, identificación de errores, así como la gestión de desarrollos y de equipos, ofreciéndose de forma gratuita. Los extras, como el seguimiento completo de sesiones, soporte para historial de usuarios y soporte por correo, se ofrecen desde 10 dólares al mes.
Estamos acostumbrados a reconocer los sitios web que nos permiten guardar enlaces, suelen tener siempre el mismo aspecto: categorías y/o etiquetas, enlaces con o sin miniaturas, posibilidad de compartir y comentar contenido, aspecto generalmente minimalista (como la primera versión de delicious), posibilidad de construir páginas de inicio (al estilo netvibes o al fallecido iGoogle)… para crear una web de este tipo no es necesaria mucha imaginación, generalmente se apuesta por velocidad, posibilidad de guardar y consultar los enlaces desde cualquier sitio y poco más.
Para mostrar que no siempre las cosas tienen que seguir el mismo rumbo, tenemos mywebroom.com, un proyecto que nos permite diseñar una habitación virtual y guardar los enlaces en los objetos que allí tenemos.
Archivos en un baúl, sitios de vídeos dentro de la televisión, sitios relacionados con el deporte dentro de la mochila, redes sociales en un cuadro, twitter en una estatua de un pájaro, buscadores dentro de un portátil, encilopedias en una estantería… una forma bastante original de distribuir el contenido, dejando el aspecto lineal para buscar un concepto más natural, más parecido a cómo hacemos las cosas cuando no estamos frente al ordenador, con posibilidad de recibir invitados y prestar «cosas-links» a otras personas.
El proyecto es interesante y, según cuentan en Venturebeat, tiene dinero para seguir creciendo, ya que ha obtenido una inversión de 2,8 millones de dólares para seguir apostando en la idea.
Podéis construir vuestro propio espacio de forma gratuita o navegar por la demo que enlazan en su página principal, para que os podáis hacer una idea del contenido que tienen.
Cuando entramos en Netflix para nuestra sesión nocturna de cine a veces nos pasamos más tiempo decidiendo lo que queremos ver que asistiendo la película en cuestión. Lo que hace la extensión Netflix Trailer Button Adder es ayudar a mejorar la puntería a la hora de decidir, mostrando un botón bajo cada título que apunta directamente al trailer oficial de la película en cuestión.
El plugin, disponible solo para Chrome (no funciona para las otras plataformas desde las que vemos películas), encuentra en youtube el trailer basándose en el texto del título, por lo que solamente devolverá resultados si efectivamente se encuentra dicho contenido en la web (algo que a veces no ocurre con títulos poco populares).
La idea es tan buena que duele, de hecho es raro que en Netflix no hayan implantado algo así desde hace tiempo, ya que las desciprciones existentes en las películas son extremadamente pobres (a veces parece que quien las ha escrito no ha visto la película), y los comentarios no ayudan mucho para decidir si vale la pena o no invertir el tiempo.
Comentan en lifehacker.com que en inglés funciona también con los episodios de las series, algo que en otros idiomas no suele ocurrir, ya que los títulos suelen estar traducidos y no ayuda a la hora de realizar la búsqueda.
Cuando un grupo de personas quedamos para celebrar cualquier tipo de evento, siempre habrá algunos de nosotros que capturemos clips de vídeo desde nuestros dispositivos móviles. Pues bien, si a algunos de nosotros nos da por crear un vídeo con todas las capturas realizadas para ese mismo evento, podemos tener en cuenta a la aplicación móvil JumpCam, cuya finalidad precisamente es la de permitirnos crear vídeos con todos los clips que entre todos hayamos capturado.
JumpCam está disponible para iOS aunque desde hoy también está disponible gratuitamente para la plataforma Android, siempre y cuando nuestros dispositivos Android cuenten con la versión 4.0.3 o superior. De esta manera, cuando comenzamos un nuevo vídeo, podemos solicitar a los contactos que tengamos en la propia plataforma que compartan sus clips para que podamos incorporarlos al mismo. A tener en cuenta que tenemos completo control sobre quienes pueden ver nuestros vídeos y poder aportar sus clips con sus tres niveles de privacidad.
Como límites a tener en cuenta tenemos la posibilidad de incorporar hasta 30 clips, y que ninguno de ellos superen los 10 segundos. De media, los vídeos suelen contar con tres clips compartidos y cuyas duraciones finales oscilan entre los 25 y los 40 segundos. Los usuarios podemos tener en cuenta que podemos usar JumpCam tanto desde nuestros teléfonos móviles inteligentes como a través de nuestras tabletas de siete pulgadas, como la Nexus 7, que está soportada.
De esta manera, a partir de ahora, cualquier evento que se ponga por delante de nuestros calendarios, ya sabemos que podemos capturar clips de vídeos, que posteriormente nos permitirán recopilarlos y crear un bonito vídeo a modo de recuerdo, incluyendo filtros de vídeo y temas musicales, disponiendo de pistas de audio de libre uso para nosotros, y cuyo resultado, obviamente a estas alturas, podemos compartir por las redes sociales o a través del correo electrónico.
La ONG Tierra de hombres ha llamado la atención durante todo el día después de anunciarse que han creado una niña filipina virtual de 10 años para identificar «depredadores sexuales», tal y como han anunciado en G1. De momento se han conseguido obtener datos de más de mil personas que estaban dispuestos a pagar para verla realizar actos sexuales en la webcam.
La niña virtual, llamada Sweetie, atrajo la atención de decenas de miles de pedófilos, de los cuales se obtuvieron la dirección, el teléfono, identidad y hasta fotos de más de 1.000 personas de 65 países diferentes. Los datos han sido enviados a las autoridades competentes, en particular a la Interpol.
Uno de los responsables de la organización, Van Santbrink, comentó que si la ONG consiguió identificar más de 1.000 pedófilos, las autoridades de todo el mundo deberían ser capaces de identificar muchos más, de hecho comentan que con más recursos habrían podido identificar fácilmente más de 10.000.
El proceso de creación de la niña virtual y los detalles de la captura fueron anunciados en nota de prensa. Podéis ver más datos sobre el asunto en reuters y en g1.globo.com.