Crear una animación 3D que se sienta natural suele exigir tiempo, cámaras, referencias y cierta paciencia de artesano. Por eso llama la atención que un equipo de la Ulsan National Institute of Science and Technology (UNIST) haya presentado un enfoque capaz de llevar un personaje 3D a una nueva pose usando solo una imagen 2D como guía, con una promesa concreta: mantener las proporciones y evitar las deformaciones típicas cuando el modelo se observa desde otros ángulos. El trabajo se describe en un artículo académico publicado en los Proceedings de SIGGRAPH Asia 2025, firmado por Jinhyeok Kim y colaboradores, bajo la dirección del profesor Kyungdon Joo.
La idea práctica es fácil de visualizar: tienes un personaje en 3D y una foto donde ese personaje aparece levantando el brazo, girando el torso o adoptando una postura específica. En lugar de pedirte un vídeo, una captura multicámara o un set completo de referencias, el sistema intenta “trasladar” esa pose de la foto al modelo 3D sin convertir los brazos en goma ni estirar el cuerpo como si fuera plastilina. Continúa leyendo «DeformSplat: animar un personaje 3D desde una sola foto sin perder proporciones»