Apple pierde caso de patente sobre Siri en China

siri

Cuando Apple presentó Siri en 2011, el asistente virtual para iPhone y iPad, se encontró con un problema en la gigante China: ya habí­a una patente especificando ese sistema. Se trataba de una de la empresa Zhizhen Network Technology, compañí­a que tení­a un asistente llamado «Xiao i Robot», muy similar al Siri de Apple.

Después de la presentación de Siri, Zhizhen denunció a Apple en 2012, y Apple solicitó que la agencia de regulación china de patentes anulase la patente original (algo que la agencia no hizo). El caso llegó a los tribunales y ahora se sabe el resultado: Apple ha perdido, la patente de Zhizhen continúa siendo válida.

Desde Apple, en China, han comentado que ellos no tení­an conocimiento de la existencia de esa patente antes del desarrollo de Siri, por lo que parece que no fue plagio y sí­ coincidencia, y ahora garantizan que seguirán trabajando para negociar algún tipo de acuerdo con Zhizhen, que ya están viendo el sí­mbolo del dólar bien integrado en las pupilas.

Con millones de patentes existentes en cada paí­s del mundo es difí­cil que este tipo de problemas no ocurran. Algunas de dichas patentes no tienen ni producto en el mercado, son solo ideas en un papel, lo que hace aún más difí­cil investigar antes de construir y desarrollar. Sea como sea, no es algo nuevo para Apple, no es la primera vez que sufre alergia a patentes de otros, ni será la última.

Yahoo trabaja en un mapa que detecta las rutas más bonitas

Google Maps, Waze, CityMapper… son muchos los proyectos que trabajan constantemente para que, después de informar un origen y un destino, devuelvan la ruta más corta, la más rápida, o la que menos esfuerzo requiera. Ahora Yahoo está trabajando en otra opción: encontrar la ruta más bonita, la que muestre más monumentos, la más turí­stica, la más tranquila… la que haremos a pié en las ciudades que visitamos.

Para ello, desde Yahoo Labs, están trabajando en escenas de Londres y votos de usuarios que indican los recorridos más bonitos, tranquilos y felices. Han recopilado votos de más de 3000 personas y los están traduciendo en medidas cuantitativas para volcar dichos lugares en un gráfico que muestre rutas agradables.

Está demostrado que los peatones prefieren añadir algunos pocos minutos a pie de más para poder disfrutar de paseos más agradables, y están usando casi 4 millones de metadatos de imágenes de Londres de Flickr y 1.3 millones de Boston para hacer del experimento algo realmente útil.

En dicho experimento, 30 participantes de Londres y 54 de Boston no sólo han valorado las recomendaciones de forma positiva, también han dado un feedback detallado para mejorarlo.

En technologyreview.com muestran un ejemplo con la imagen que veis en la captura, obtenida gracias a urbangems.org, una de las fuentes necesarias para la realización del experimento.

Aunque no es una ciencia exacta (hay lugares muy atractivos de dí­a y terribles de noche, por ejemplo), es, sin duda, una buena idea.

Uber acepta una nueva polí­tica que limitará los precios en caso de emergencias

No cabe duda de que dí­a tras dí­a, Uber está ganando cada vez más popularidad. Hoy, esta aplicación vuelve a ser noticia debido a un acuerdo que la compañí­a acaba de aceptar que le obligará a limitar los precios en caso de emergencias.

Como sabréis, Uber se basa en un modelo de tarifas dinámico que establece los precios en función de la oferta y la demanda del momento. Por este motivo, con el fin de evitar irregularidades e injusticias en situaciones de emergencia, Eric Schneiderman, el Fiscal General del Estado, ha puesto en marcha una normativa que limitará los precios en este tipo de situaciones. Tras el acuerdo, la compañí­a establecerá un precio lí­mite para estos casos, que será el precio normal cobrado durante los 60 dí­as anteriores. En Uber no han tenido ningún problema en aceptar esta nueva normativa, y es que están dispuestos a lograr un equilibrio entre sus propios objetivos y las necesidades de transporte de los ciudadanos en situaciones de emergencia. De hecho, no solo no han tenido ningún problema en aceptar la medida sino que han asegurado que, además, donarán el 20% del importe de cada trayecto realizado durante estas situaciones a la Cruz Roja de Nueva York.

La normativa se implantará en un primer lugar en Nueva York, aunque se espera que posteriormente se extienda a nivel nacional. Habrá que ver cómo se toman la medida las diferentes asociaciones de taxistas.

PayPal ya permite transferir dinero en 24 horas en los Estados Unidos

Desde PayPal acaban de anunciar un interesante movimiento enfocado a las empresas que podrí­a suponer un buen incentivo a las compañí­as que no se deciden a empezar a implantar PayPal como sistema de pago.

Tal y como ha comentado la empresa estadounidense esta misma semana, a partir de ahora, los negocios podrán transferir el dinero de PayPal a su cuenta bancaria en tan solo 24 horas. En PayPal aseguran que han estado trabajando codo con codo junto a los bancos hasta lograr optimizar todo el proceso y aumentar la velocidad en la que los usuarios pueden recibir su dinero, asegurando que están orgullosos de sus logros. Por el momento, esta caracterí­stica se encuentra en fase de pruebas únicamente en los Estados Unidos, y no todas las empresas pueden aprovecharla, aunque si funciona bien, no deberí­a de tardar en extenderse y estar disponible en otros lugares.

Sin duda, una buena noticia, ya que hasta ahora las empresas se veí­an obligadas a esperar entre 3 y 4 dí­as para recibir sus fondos, y es que, mientras que para personas individuales que utilizan PayPal para vender de forma esporádica en eBay este tiempo de espera puede no ser un problema, para las grandes empresas el tiempo es oro. Por ello, de ahora en adelante, siempre que soliciten la transferencia antes de las 17 pm, tendrán su dinero disponible en 24 horas.

 

 

Avast asegura que los datos de un smartphone con Android son accesibles incluso después de eliminados

Desde la compañí­a de seguridad informática ampliamente conocida por su software antivirus Avast, acaban de desvelar una información un tanto preocupante para todos aquellos usuarios de Android. Afirman que toda la información que almacenamos en los teléfonos podrí­a ser recuperada posteriormente aun después de ser eliminada.

Para probarlo, la empresa adquirió en Internet veinte smartphones con Android instalado, asegurándose de que se habí­an restablecido los ajustes de fábrica en el momento de la venta y que no habí­a ningún tipo de información personal almacenada. En teorí­a, teniendo en cuenta la importancia y privacidad de estos datos, su posterior acceso una vez eliminados deberí­a de ser totalmente imposible, pero al parecer, esto no es así­. Para demostrarlo, la empresa hizo uso de software de recuperación de datos gracias al cual fueron capaces de recuperar hasta 40.000 fotos que previamente habí­an sido tomadas por sus anteriores dueños. Una gran mayorí­a de estas imágenes eran de contenido sexual o de menores de edad, por lo que la gravedad de la situación es clara. No solo se recuperaron imágenes, sino que también se tuvo acceso a las búsquedas que el anterior propietario habí­a realizado en Google, así­ como a sus emails, contactos y mensajes de texto. Este problema solo afectarí­a a los smarthpones con Android instalado, ya que tras hacer una restauración de fábrica en un dispositivo móvil con iOS se elimina la clave de cifrado que protege los datos, haciendo imposible que estos puedan ser recuperados de ninguna manera.

Sin duda, unos resultados alarmantes, aunque habrá que esperar a que en Google hagan alguna declaración, ya que recordemos que Avast es una empresa enfocada en la seguridad y para paliar este problema recomienda hacer uso de una de sus herramientas antes de vender un teléfono móvil.

Imagen: Kārlis Dambrāns de Flickr.

Brasil vs Alemania se convierte en el encuentro deportivo más tuiteado de todos los tiempos

estadisticas twitter brasil alemania

Mayor goleador en la historia de los mundiales, mayor número de goles recibidos en semifinales y en un primer tiempo, el doblete de goles más veloz… en fin, a los récords batidos en el juego entre Brasil y Alemania en el que la primera selección fue derrotada en su casa por 7 goles a 1, hay que sumar un nuevo récord en las redes sociales:

Así­ es, con 35.6 millones de tweets se convirtió en el encuentro deportivo más discutido en Twitter doblando la propia marca que el partido Brasil vs Chile registró en el mismo torneo hace menos de dos semanas como afirman en TNW. Y los récords no paran allí­ pues incluso 3 de los 7 goles alemanes consiguieron marcas personales:

497.325 tweets por minuto para el gol de Toni Kroos que definió el 3-0, 508.601 tweets por minuto para su segundo gol y el 4-0 alemán, y finalmente 580.166 t.p.m para el gol que Sami Kedhira consiguió a pase de í–zil y que puso el 5-0 histórico en el marcador del primer tiempo. Más sorprendente aún es que los 3 goles y las marcas ocurrieron en menos de 6 minutos tanto en el mundo fí­sico como en el de las redes sociales.

@TwitterData es el perfil oficial en Twitter que se ha encargado de publicar estos llamativos datos. Por cierto, la cifra podrí­a incluso ser superior pues el hashtag #BRA v #GER ha sido la base del conteo, así­ que ya queda a disposición de cada uno imaginar la enorme cantidad a la que sumarí­an también los tweets con faltas ortográficas y los que no incluí­an los hashtags.

Y claro, ni hablar de los memes y en particular los «contrareloj», esos que sus ingeniosos creadores publican en apenas instantes de haber ocurrido los hechos y que su conteo inflarí­a las cifras oficiales -serí­a interesante disponer también de un í­ndice de memes por minuto, lo complejo serí­a la cuantificación del sarcasmo impreso en ellos.

leedona, para que publiques tu libro y te hagan donaciones

leedona

Nos presentan ahora una nueva plataforma para nuevos autores.

Se trata de Leedona, una web en la que los usuarios pueden publicar sus libros, escritos, tesis, etc. y recibir donaciones de parte de otros miembros de la comunidad, quienes podrán descargar de forma libre el contenido.

Cada libro está disponible en varios formatos. PDF, MOBI, LIT, EPUB… solo tenemos que pulsar en el que deseamos y bajarlo sin compromiso de pago, aunque siempre se agradece que, en caso de que se disfrute con la lectura, se realice un donativo al autor, por su trabajo, su talento y dedicación.

El desafí­o de leedona es fomentar la escritura y lectura, generando un nuevo espacio para escritores emergentes, jóvenes, independientes, donde puedan publicar sus obras en formato digital y a la vez obtener una donación en dinero por parte de sus lectores.

Los autores deberán registrarse y subir su obra, existiendo una enorme cantidad de categorí­as entre las cuales pueden incluir su tí­tulo. El objetivo es permitir que los nuevos autores consigan visibilidad al mismo tiempo que obtienen una fuente de ingresos, estando en las manos de los ávidos lectores el hacer de esta plataforma un modelo viable.

De momento solo tienen 8 tí­tulos, pero ya está abierto para que podáis subir vuestros trabajos.

Así­ lucirí­a el Samsung Gear VR, dispositivo de realidad virtual, el «Oculus Rift» de Samsung

samsung gear vr oculus rift

Imagina esto: Una banda elástica con controles touch y algunas caracterí­sticas especiales para ajustarla en tu cabeza como si se tratara de una careta para bucear, sacas tu móvil Samsung Galaxy (preferiblemente de gran tamaño) lo introduces horizontalmente en la careta y eso es todo, ya tienes un dispositivo de realidad virtual -probablemente- de bajo costo. Por favor, denle la bienvenida al «Samsung Gear VR».

El Samsung Gear VR y del que SamMobile ha filtrado un render similar al original que será presentado en IFA 2014 en septiembre de este año (ver captura), es la respuesta al Oculus Rift y a otros dispositivos de realidad virtual que estamos viendo lanzar por doquier. Se conectarí­a ví­a USB 3.0 a dispositivos Samsung, en particular, al Galaxy Note 4 que también se planea presentar en el evento de Samsung.

El resto serí­a la magia de los sensores de los móviles (giroscopio, acelerómetro, otros sensores únicos de los móviles Galaxy, etc.) controlados por el software que ha desarrollado Samsung en compañí­a del equipo de Oculus Rift. Ahora bien, si te mareas o quieres volver a esta realidad, con un toque podrí­as activar la cámara trasera del móvil y ver el mundo normalmente.

Por supuesto, faltarí­a aclarar lo de las aplicaciones compatibles siendo las primeras de ellas Theatre, 360 Player y la Gallery, aunque también se tendrí­a en mente lanzar todo un portal con apps especializadas.

Para finalizar, una jugada interesante por parte de Samsung es que el lanzamiento del Samsung Gear VR junto a su paquete de desarrollo (SDK), se estarí­a planeando justo antes de que se lleve a cabo el evento Oculus Connect, la conferencia oficial para desarrolladores de Oculus Rift de la que compartimos información hace poco.

Más información: Artí­culo en SamMobile

Spark pretende que cualquier producto eléctrico pueda conectarse al Internet de las cosas

Spark

Spark (spark.io) es una compañí­a emergente que asume el compromiso de poder conectar cualquier aparato eléctrico a la web, llevando el concepto del Internet de las cosas a cualquier aparato que podemos tener habitualmente en nuestros hogares, con la idea es hacer de cualquier aparato «tonto» en un aparato «inteligente».

Para ello, la compañí­a ha recaudado hasta la fecha unos 4,5 millones de dólares. La tecnologí­a de Spark cuenta con dos componentes, el Spark Core, que es un dispositivo similar a los microordenadores Arduino, que instalaremos en cada producto eléctrico que sea posible, y el Spark Cloud, el componente en la nube, que dispone de su propio sistema operativo de código abierto. Los desarrolladores tienen la posibilidad de crear sus propias aplicaciones para este sistema operativo, posibilitando así­ aumentar las posibilidades de uso.

Bajo este sistema de funcionamiento, su fundador, Zach Supalla, señala que el hecho de disponer de un sistema operativo en la nube en lugar de un chip integrado en un aparato permitirá a los productos la realización de tareas inteligentes más complejas. Con estas palabras, podemos deducir que la idea de llevar los sistemas de los dispositivos a la nube facilita el que los mismos puedan desempeñar más tareas de las que puedan traer de serie integrados. Supalla prosigue indicando que los productos son realmente tontos pero que pueden comportarse como inteligentes por el mero hecho de estar conectados, según recoge VentureBeat.

Del lado de los fabricantes, esto puede suponer un cambio en las reglas de juego, ya que les permiten plantearse si hacer inteligentes y compatibles sus productos con las soluciones domóticas de Wink o el Homekit de Apple, que aún no ha lanzado.

A Supalla le vino el interés de conectar cualquier cosa con el Internet de las cosas por un proyecto que estaba desarrollando para ayudar a su padre, con problemas auditivos, creando un sistema que hací­a parpadear la luz cuando se tocaba el timbre. Spark fue fundado en 2012 y su primer producto se llamó Spark Socket, un sistema de luz conectada a la web. Luego después del éxito obtenido en la recaudación de fondos a través de Kickstarter, centro su compañí­a en la creación de una plataforma que permita conectar cualquier tipo de aparato a la red WiFi. En la actualidad, espera que la tecnologí­a de Spark permita ir más lejos.

Captura de Pushbullet desvela una futura caracterí­stica: sincronización de portapapeles entre dispositivos

Una de las nuevas caracterí­sticas que en un futuro estará presente en la versión estable de Pushbullet es la posibilidad de sincronizar los portapapeles entre dispositivos Android y Windows, caracterí­stica que recientemente se incorporó en la versión beta, y que aún se continua con el desarrollo de la misma.

Para ponernos los dientes largos, Michael Moyer ha publicado en su perfil en Google+ una captura de esta nueva caracterí­stica, la cual ya nos deja saber algo de su funcionamiento, en cuyo texto se nos señala que tenemos que tener instalado Pushbullet tanto en nuestros dispositivos Android como en nuestro equipo bajo Windows, teniendo posteriormente que activar esta caracterí­stica tanto en cada dispositivo como en el propio equipo.

Sincronización de portapapeles entre dispositivos

Todaví­a queda mucho por conocer acerca de esta nueva caracterí­stica, por ejemplo, si sólo funciona con texto o también permite copiar el contenido del portapapeles si es una imagen o cualquier otro tipo de archivo.

La cuenta de Pushbullet señaló rápidamente en un comentario en dicha publicación que la caracterí­stica aún no está lista, y que pasará un tiempo antes de que aparezca de forma estable. Al menos, cuando ya pueda estar disponible, ya no será una caracterí­stica sorpresa sino más bien una caracterí­stica esperada.

Por cierto, si nos fijamos en dicha captura, vemos como la misma tiene en su parte inferior la nueva botonera de Android L. Igual de ahí­ también podamos extraer algunas conclusiones de cara a su compatibilidad con la próxima versión del sistema Android.

Esperemos impacientes a recibir novedades de Pushbullet.