Desde Nvidia quieren demostrar que el hombre sí­ viajó a la luna, y lo hacen simulando escenas y luces

Hace 45 años el hombre viajó a la luna, aunque hay mucha gente que piensa lo contrario, que fue un montaje producido por Stanley Kubrick. Los argumentos que utilizan suelen basarse en sombras que no deberí­an estar donde están, en reflejos extraños y demás detalles que podrí­an hacer pensar que se trata de un montaje, argumentos que se explican en este ví­deo:

Ahora es NVIDIA quien quiere poner su granito de arena en la discusión, y lo hace con estilo.

Han utilizado el poder de sus tarjetas de ví­deo para simular una de las escenas más polémicas, aquella en la que Buzz Aldrin está a punto de tocar la luna. En dicha imagen se ve cómo la sombra de la nave aparece en la parte inferior, y los argumentos apuntan a que el astronauta deberí­a estar completamente oscuro, ya que no hay atmósfera que permita distribuir la luz uniformemente.

Para verificar si, efectivamente, el astronauta deberí­a estar oscuro o no, han utilizar en el simulador todas las variables existentes, desde la luz del Sol a la reflexión del suelo o del traje del propio astronauta, así­ como la iluminación de otros cuerpos celestes.

El resultado se puede ver en la captura inferior. A la derecha se ve la imagen real, a la izquierda la simulada. Conclusión: sí­, el hombre fue a la luna, por lo menos esa foto es real, se habrí­a visto igual en nuestro satélite.

El estudio completo lo podéis leer en blogs.nvidia.com, donde también informan que el trabajo de NVIDIA estará disponible al público durante las próximas semanas.

Os dejamos con el ví­deo:

Atado, paga lo que quieras para obtener trabajos de artistas independientes

Nace ahora atado.co, un proyecto argentino que sigue el modelo del conocido Humble Bundle: vender paquetes de productos a un precio que elige el consumidor, teniendo en su primera entrega, aprovechando la apertura de Comicópolis en Buenos Aires, una serie de cómics de diversos autores (Little Nando, Fernanda Frick, Lea Caballero, Franco Viglino, Loris Z, Natalia Lombardo y Valentino Tettamanti) que estará disponible del 18 al 29 de septiembre.

El objetivo es recaudar dinero para dividirlo entre los artistas responsables por el trabajo vendido, donando parte de las ganancias a una ONG elegida por los administradores del portal.

Nos comentan desde atado que la idea es ampliar el tipo de colecciones y ofrecer paquetes de videojuegos, libros, música, tipografí­as, etc, habiendo apostado por los cómics únicamente en esta fase de lanzamiento (aunque puede repetirse en el futuro). En este primer atado podemos obtener el material de forma gratuita en diversos formatos, ya disponibles en su página web.

Nuevos robots voladores llegan desde CATEC y la Universidad de Sevilla

Los robots voladores siguen siendo noticia en el mundo de la tecnologí­a. Ahora nos presentan el proyecto ARCAS (Aerial Robotics Cooperative Assembly System) que, liderado por el Centro Avanzado de Tecnologí­as Aeroespaciales (CATEC) y la Universidad de Sevilla, tiene a robots voladores como protagonistas, máquinas creadas para que puedan llegar a lugares demasiado peligrosos para los humanos, capaces de realizar tareas de diferentes tipos de forma independiente (rescate, construcción, inspección, mantenimiento, etc.).

Ya se han probado diez prototipos en espacios controlados, robot que pueden agarrar, transportar y depositar piezas de manera segura e independiente, tal y como comentó Aní­bal Ollero, coordinador del proyecto, profesor de la Universidad de Sevilla y asesor cientí­fico de CATEC.

Dentro de la categorí­a de «robots voladores», ARCAS apuesta por el uso de brazos para poder realizar acciones diferentes a las que nos tienen acostumbrados este tipo de dispositivos. Nos comentan en la nota:

Solo hay que programarlos con información sobre su misión y mapas tridimensionales para orientarlos, cuentan con sensores para adaptarse a los fallos (como la caí­da de una pieza) o a cambios en las circunstancias (como cambios meteorológicos) e incluso se les enseña a aterrizar con seguridad en caso de emergencia o a volver a la base de forma automática si pierden contacto con la misma.

Según informan, aún es necesario mejorar su precisión y capacidad de repetición en distintas condiciones, pero todo indica que podrán ser usados así­ como las leyes nacionales en materia de seguridad lo permitan.

En su primera fase se encargarán de realizar labores de inspección y mantenimiento en oleoductos y gaseoductos y en redes de electricidad que abarcan miles de kilómetros, aunque ya se están pensado aplicaciones a largo plazo, como desmantelar satélites, reparar estaciones espaciales e incluso eliminar basura espacial. El proyecto empezó en 2011 y solo terminará en noviembre de 2015.

El proyecto ARCAS (arcas-project.eu) tiene socios en España, Alemania, Italia, Francia y Suiza y cuenta con una financiación por valor de 6,15 millones de euros a través del Séptimo Programa Marco de la Comisión Europea.

Aquí­ tenéis un ví­deo mostrando su funcionamiento:
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Microsoft renueva el buscador de imágenes de Bing

Desde el blog de Bing llegan novedades relacionadas con su buscador de imágenes, novedades que veremos durante las próximas semanas en sus versiones móviles y de escritorio.

Han estado analizando cómo usa la gente su herramienta, obteniendo datos como «suelen hacer dos búsquedas y ven cerca de 6 imágenes», analizando también el uso desde dispositivos móviles. Con esta información hay tres mejoras en las que se han concentrado:

Imágenes: Mejorarán la calidad de las miniaturas y de las imágenes resultantes, así­ como en el orden de las mismas para mostrar siempre las más relevantes.
Sugerencias y contenido alternativo: Mostrarán fotos relacionadas con la búsqueda realizada para evitar que los usuarios se desplacen mucho hacia abajo en busca de imágenes. Han llegado a la conclusión que prácticamente nunca se encuentra lo deseado cuando se tiene que usar el scroll.
Acciones: Incluirán nuevos filtros para refinar un conjunto de resultados, ofrecerán la posibilidad de ver colecciones obtenidas de Pinterest, mostrarán recursos para recuperar conjuntos de imágenes idénticas o similares…. acciones pensadas para aumentar la interacción.

Esta semana trabajarán en el primer cambio, y para ello presentan una nueva versión para dispositivos móviles. Los resultados de imagen se amplí­an ahora a todo el ancho de la pantalla, con las sugerencias incluidas, garantizando así­ (dentro de lo posible) que encontraremos lo deseado en la primera página. Las miniaturas no se recortan como antes, y el resultado tiene más resolución.

 

 
Desde tabletas es posible usar los carruseles de fotos deslizando el dedo, y se han concentrado en hacer esa experiencia más rápida y fluida (de momento lo han hecho para Windows 8 y iPad, llegará a android y Kindle durante las próximas semanas).

En cada imagen incluyen también datos adicionales, con enlaces para aumentar la información sobre cada imagen obtenida.

Como veis, los buscadores de imágenes son prioridades tanto para Google como para Bing. Lástima que se concentren tan poco en los filtros por licencias, en mejorar su inteligencia para poder llegar a garantizar al 100% de que una fotografí­a mostrada como Creative Commons lo sea realmente.

Guggenheim publica 109 libros de arte de forma gratuita en Internet

En guggenheim.org podemos encontrar ya 109 libros de arte para su consulta gratuita en Internet, una colección que era de 65 libros en enero de 2012, según recuerdan en openculture, y que se amplí­a ahora con trabajos de diversas categorí­as, todos relacionados con arte moderna.

Solo tenemos que pulsar en el libro deseado y pulsar en el botón «Read catalogue online», perimtiendo así­ su consulta en la web (no hay función para bajar el contenido a nuestro ordenador).
En enero de 2012, mencionamos que el Guggenheim (el museo de arte moderno de Frank Lloyd Wright-diseñado en Nueva York) habí­a puesto 65 catálogos de arte en la web, todo sin costo alguno.

Son trabajos publicados desde 1937 a 1999, con obras de Alexander Calder, Edvard Munch, Francis bacon, Kandinsky, Gustav Klimt… así­ como volúmenes con obras maestras del arte moderno en general.

Tambén en openculture recomiendan la colección de libros gratuitos de arte de getty.edu, así­ como los catálogos del MET (Metropolitan museum of art)

Google anuncia que la próxima versión de Android vendrá con cifrado de datos activado por defecto

Ayer mismo, Apple comentaba que con iOS 8, los datos de los usuarios almacenados en los iPhones o iPads están completamente cifrados, por lo que nadie, ni siquiera Apple, puede acceder a ellos, ni siquiera con una orden judicial o del gobierno. Esto es, sin duda, un interesante punto a favor del sistema operativo de la compañí­a de la manzana, y en Google parecen opinar lo mismo. La razón es que unas horas después de estas declaraciones, los chicos de Google han anunciado que Android 5.0, la próxima versión del popular sistema operativo para dispositivos móviles, también contará con cifrado de datos por defecto.

Como decimos, gracias a esta medida, los datos almacenados en dispositivos con las nuevas versiones de iOS y Android serán completamente innacesibles, salvo que la persona tenga la contraseña correcta. Desde hace tres años, Google ya ofrecí­a la posibilidad de cifrar los datos de nuestros terminales con Android instalado, pero con esta medida, esto deja de ser simplemente una posibilidad, pasando a ser una caracterí­stica por defecto. Gracias a ello, todos los usuarios se beneficiarán de esta mejora de la seguridad, ya que hasta ahora, se trataba de una opción que únicamente activaban aquellos con más conocimientos técnicos.

Sin duda alguna, que las dos compañí­as que dominan el mercado de los sistemas operativos móviles tomen este tipo de medidas es algo digno de admirar. Todo aquello que aumente la seguridad y privacidad de los datos de los usuarios, es bienvenido.

Google Calendar ya permite utilizar direcciones de email con caracteres no latinos

Seguro que recordaréis como a principios del mes de agosto, os anunciábamos que en Gmail comenzaban a aceptar direcciones de email con caracteres latinos acentuados además de caracteres no latinos. Es decir, que podrí­amos crear direcciones de email como por ejemplo, 武@メール.グーグル, tal y como podéis ver en la imagen superior.

Por aquel entonces, Google ya afirmó que a la mayor brevedad posible implantarí­an esta nueva funcionalidad en Google Calendar, su popular servicio de calendarios. Parece ser que el dí­a ha llegado, ya que tal y como el gigante buscador ha anunciado en un post publicado en su cuenta oficial de Google+, Google Calendar soporta ahora este tipo de direcciones. Gracias a ello, independientemente de la acción que queramos llevar a cabo en su servicio -ya sea invitar a un amigo a un evento o compartir un calendario- podremos hacerlo incluso aunque tenga una de estas direcciones.

Sin duda, el dar la posibilidad de utilizar este tipo de direcciones en el email era una medida de lo más necesaria, y es que tal y como indicaron en su momento desde Google, el idioma no deberí­a de ser una barrera a la hora de conectar con otros. Y gracias a la aceptación de este tipo de direcciones en Google Calendar, vemos como en Google creen realmente en esta posibilidad, por lo que no serí­a de extrañar que poco a poco veamos cómo cada vez más servicios de la compañí­a aceptan este tipo de direcciones.

Paramount lanza juego de Interstellar para Android

Interstellar juego android

Pronto llegará a las salas de cine la tan esperada Interstellar, probablemente otra joya a las que nos tiene acostumbrados Christopher Nolan (Inception, Batman, Memento, etc.) que esta vez le da una mirada al espacio, a los viajes intergalácticos e interdimensionales a través de agujeros de gusano. Pues bien, dan aviso en Android Police del lanzamiento de una app oficial de Paramount para promocionar la pelí­cula, un excelente juego gratuito para smartphones y tablets Android libre de compras in-app y lleno de referencias a lo que nos encontraremos en la pelí­cula.

La idea de Interstellar, el juego, es explorar el universo al que los usuarios aportan diseñando sus propios planetas, lunas, asteroides, sistemas solares y galaxias en general. El desplazamiento, que también implicará viajar a través de agujeros de gusano y evitar agujeros negros, está «basado en fí­sica newtoniana con campos gravitacionales simulados» por lo que su realismo está garantizado, más cuando sus gráficos de alta calidad y sonidos enriquecen la experiencia.

Dispone de diferentes medidores que afectan a la nave espacial Endurance, el vehí­culo espacial que servirá para los viajes y con el que se irá «informando a la tierra» sobre lo conseguido en las misiones, además de completos editores para la creación de cuerpos celestes. Adicionalmente las interacciones con el contenido de otros jugadores así­ como las transiciones, guí­as (incluso en completo español) y modos de juego por objetivos son exquisitos. En fin, lo mejor es descargarlo (pesa apenas 35 Mb) y probarlo. Por cierto, la pantalla negra del principio es a propósito, no te preocupes si no carga al instante, es así­.

Enlace: Interstellar para Android en la Chrome Web Store

Youtube incluye estadí­sticas en tiempo real para ver las visitas que reciben nuestros ví­deos

En las nuevas estadí­sticas que ofrece Youtube podemos ahora ver información sobre el número de visualizaciones de la última hora, agrupadas por minutos.

El informe, que ya tiene página de soporte, muestra la información de los últimos cinco ví­deos publicados, siendo posible buscar material anterior en cualquier momento.

Solo tenemos que identificarnos como propietario de contenido o canal para acceder al informe tanto de horas como de minutos. El de horas muestra información de los últimos dos dí­as, con datos sobre el número de visitas a nuestros ví­deos en cada una de las horas. El de minutos solo muestra información de la última hora.

Ambas gráficas se refieren a la zona horaria local del espectador según lo determinado por la configuración de la computadora, aunque hay una latencia de unos minutos entre la aparición de la vista y su visualización en el informe. La información se recarga de forma automática, por lo que no es necesario ir pulsando al F5 constantemente.

Una excelente forma de ver el efecto que tiene el ví­deo publicado en un momento determinado, ayudando así­ a obtener información que ayuda a determinar estrategias en el futuro.

YouTube invertirá más recursos, incluyendo dinero, en algunos canales y usuarios populares

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Quizá algunos recordarán que en octubre de 2011 YouTube lanzó un plan de 100 millones de dólares para promover que artistas, medios y otros populares creadores de contenido en video se unieran a YouTube creando sus propios canales Premium y compartiendo allí­ sus novedades. Pues bien, el servicio vuelve a echar de mano de su chequera y ahora empezará a invertir enormes recursos, tanto en dinero como en influencias, en creadores de videocontenido presentes y popularizados en YouTube.

No es nuevo su apoyo a los Youtubers, por ejemplo, hace meses se lanzó Youtube Spaces, lugares fí­sicos en New York, Los íngeles, Londres y Tokio donde algunos de ellos reciben apoyo de forma gratuita en cuanto a temas de producción. Por su parte, con canales como el de Epic Rap Battles y el de Bethany Mota, se ha trabajado en enormes campañas de advertising y marketing. Pues bien, ahora irán por más, por canales y estrellas populares que busquen grandes proyectos pero que se vean limitados por los recursos que ya consiguen, en particular, ví­a anuncios.

La idea es incentivarlos a generar nuevos y cada vez más creativos contenidos prescindiendo de tales limitaciones de recursos, por lo que además de apoyo económico -que según lo conseguido por Re/Code llegarí­an al dí­gito de millones- se estima un apoyo hasta en el contacto con productores de Hollywood y otros profesionales que servirí­an para enriquecerles incluso al punto de abastecerles de lo suficiente para que lancen sus programas y series tipo TV ví­a YouTube -aunque mencionan nuevos formatos e ideas- y quizá hasta en la Televisión también.

En fin, restará mantenerse al tanto -cosa con la que ayudaremos- de cuáles serán sus requerimientos, el proceso de selección de canales y su evolución general, especialmente si las barreras geográficas desaparecen y las inversiones llegan a canales populares de todo el mundo incluyendo los de habla hispana.

Más información: Blog oficial de YouTube