MoboMarket lanza su versión 3.0, la alternativa a Google Play

Desde Moborobo.com nos presentan la versión 3.0 de MoboMarket, una aplicación que más de 100 millones de usuarios en todo el mundo usan para encontrar e instalar aplicaciones en su dispositivo android, siendo así­ una excelente alternativa a Google Play.

Usa un sistema de recomendación de aplicaciones basada en la localización geográfica del usuario, ayudando así­ a encontrar aplicaciones relevantes en el lugar en el que nos encontramos (apps de restaurantes locales, por ejemplo, o mapas de las ciudades que visitamos).

Moborobo cumple ya dos años, momento en el que lanzan esta tercera versión de su market de apps, con una nueva interfaz y un sistema más inteligente de recomendación.

Entre las novedades nos comentan que han enfocado muchos esfuerzos en mejorar el sistema de contenido regional, así­ como en una interfaz más intuitiva y una aplicación más rápida en todos los sentidos.

Mobomarket tiene también un sistema de recomendación basado en las búsquedas realizadas por el usuario, permitiendo siempre mostrar apps relacionadas con nuestros intereses.

Son 5 millones de usuarios activos diarios y 40 millones de aplicaciones que se distribuyen usando su market android, con enfoque en América del Norte, Asia (sur y este), Oriente Medio y ífrica del Norte.

MoboMarket ofrece posibilidades de negocio flexibles a los desarrolladores de todo el mundo. Publicar su obra maestra en MoboMarket, MoboMarket se hará cargo de sus aplicaciones, ofrecer a los usuarios la más alta calidad para su aplicación y maximizar su potencial de ingresos App.

Como podemos ver en la imagen superior, en el menú lateral podemos acceder a informaciones relacionadas con el rendimiento de nuestro dispositivo, algo que puede ayudar a detectar aplicaciones que consumen más recursos de los estrictamente necesarios. También es posible ver categorí­as de una sección o incluso personalizar la experiencia con fondos de pantalla.

Teachlr, sitio de cursos online, muchos de ellos gratuitos

Siguiendo con nuestro objetivo de presentar los mejores cursos online gratuitos disponibles en la red (recordad que en SiNoLoVeo.com publicamos todos los meses los mejores cursos gratuitos ofrecidos por universidades de todo el mundo ví­a Internet), os presentamos ahora un proyecto que, nacido en 2011, ofrece una buena colección de cursos en varias categorí­as.

Se trata de Teachlr (teachlr.com). nacido en Caracas, creado por Rubén Benarroch y Jean Moisés Annicchiarico, quienes dejaron sus antiguos trabajos e invirtieron sus ahorros en el mundo del e-learning.

Sobre la decisión, nos comentan:

Rubén, en un antiguo proyecto de clases a domicilio sobre computación básica a personas de la tercera edad, identificó la demanda que existí­a para aprender de forma personalizada desde la comodidad del hogar. Habla con Jean Moisés, su amigo de infancia, con quien compartí­a el interés mutuo por la tecnologí­a, el cual concuerda que habí­a la necesidad de obtener asesorí­a rápida y accesible a través de Internet. Le propone a Rubén construir una plataforma donde se pudieran hacer consultas en vivo y así­ nace Teachlr. Después de estudiar el mercado, se dieron cuenta que habí­a que expandir el concepto e incluir cursos online así­ncronos creados y publicados por instructores de todo el mundo. Además, Teachlr no sólo serí­a un mercado de conocimiento, sino también una red social en la cual sus usuarios tuvieran perfiles profesionales y pudieran interactuar.

Teachlr está compuesto por un equipo de 20 personas. En la dirección están Jean Moisés como CEO y Rubén como CTO. Cuentan con un Departamento de Desarrollo de Tecnologí­a, un Departamento de Investigación y Desarrollo, el Departamento de Diseño, el Departamento de Producción y el Departamento de Contenido.
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Snowball quiere convertirse en la bandeja de entrada para los mensajes móviles [Android]

Snowball

Muchas veces hemos apuntado a la cantidad de servicios de mensajerí­a móviles que podemos disfrutar en la actualidad, de manera que si disfrutamos de varios de ellos en nuestros dispositivos móviles, la consulta de cada uno de ellos puede llevarnos demasiado tiempo, siendo algo engorroso de llevar a cabo. Para poner remedio a esta situación, Anish Acharya y Jeson Patel han desarrollado desde el pasado mes de mayo Snowball, su nueva aplicación móvil que hoy acaban de lanzar en exclusiva para dispositivos Android, aunque todaví­a no está disponible a nivel internacional.

Snowball pretende convertirse en una especie de bandeja de entrada para los mensajes para diferentes servicios, aunque hay que tener en cuenta que no es un cliente de mensajerí­a. En su lugar, Snowball hace uso de las burbujas de chat, que popularizó Facebook Messenger, para mostrar el número de mensajes recibidos en cada uno de los servicios de mensajerí­a. Los usuarios podrán desde mandar el icono de la burbuja de chat a la basura hasta que aparezca un nuevo mensaje en algunos de los servicios configurados hasta presionarlo para abrir la aplicación de mensajerí­a correspondiente para responder a los mensajes recibidos. La burbuja de chat aparecerá de manera flotante por encima de la página de inicio.

Desde TC se apunta a que el lanzamiento en exclusiva para la plataforma Android se debe a la posibilidad de que la aplicación utilice su propio sistema de notificaciones en lugar del propio sistema de Android, algo que no se podrí­a realizar bajo iOS, y deja entrever que otro posible motivo se deba a las pasadas vinculaciones laborales que sus fundadores han tenido en Google.

En la actualidad, Snowball soporta Facebook Messenger, WhatsApp, Snapchat, SMS, Hangouts, Twitter, Line, WeChat, y Slack, aunque esta lista se ampliará en el futuro con nuevas integraciones. A la propia compañí­a le gustarí­a que en un futuro poder mostrar los mensajes más detallados y enriquecidos.

Code.org lanza una campaña de crowdfunding para llevar su iniciativa de programación a 100 millones de estudiantes

En diciembre tendremos nuevamente CSEdWeek, la semana de la Educación en Ciencias de la Computación. Y para este evento, el equipo de Code.org quiere llevar su campaña de programación “Hour of Code” mucho más lejos, beneficiando a 100 millones de estudiantes.

Para ello ha creado una campaña de crowdfunding  en Indiegogo, con la meta de recaudar 5 millones de dólares que les permita capacitar a  más 10 mil profesores, además de extender los benéficos de la Hora del Código.

code.org

“Hour of Code” ofrece tutoriales y diferentes actividades en 30 diferentes idiomas para que las instituciones y educadores organicen eventos que permitan dedicar por lo menos una hora en esa semana la enseñanza de la programación.

También brinda recursos adicionales para educadores que les permite organizar guí­as y llevar el control del rendimiento de los estudiantes. Pero además el contenido está abierto para todo público que desee participar dando sus primeros pasos en la programación.

En la página dedicada a la campaña encontraremos toda la información sobre las metas que tiene Code.org para este año, y detalles de cómo utilizará las donaciones. Tal como comentan en TNW está iniciativa también contará con el apoyo de personalidades como Bill Gates, Reid Hoffman, entre otros.

En  “Hour of Code”, se nos brinda toda la información sobre lo que está por venir y los pasos que debemos dar si deseamos participar como institución educativa.

HERE de Nokia, disponible para dispositivos Samsung Galaxy en fase beta

HERE

Después de varias filtraciones, la aplicación de mapas y cartografí­a de Nokia, HERE, ya está disponible de manera oficial en fase beta, eso sí­, de momento para teléfonos móviles inteligentes Samsung Galaxy bajo sistema Android 4.1 o superior con 1 GB de RAM o más, y disponible a través de la tienda de aplicaciones de Samsung Galaxy. Con ello, los usuarios de los señalados dispositivos tendrán una aplicación alternativa para los mapas al popular Google Maps.

Una interesante razón que se tendrí­a que tener en cuenta para instalar HERE en los dispositivos móviles es por su capacidad de descarga de los mapas digitales para poder acceder a ellos sin necesidad de conexión a Internet, abarcando grandes áreas, incluso paí­ses completos, en comparación con Google Maps, que si bien se defiende en el caso de permitir el acceso a los mapas sin necesidad de conexión, en lí­neas generales, la posibilidad se limita a áreas más pequeñas y no en todos los casos.

Por suerte para el resto de usuarios de dispositivos móviles, Nokia apuntó a que HERE también serí­a lanzado para la plataforma iOS, además de ampliar su ecosistema a otros dispositivos Android antes de que finalice el presente año. Para aquellos que cumplan con los requisitos para instalar HERE en sus dispositivos móviles, Nokia ha publicado una entrada en su blog mostrando una toma de contacto con HERE desde su instalación y configuración hasta su uso.

De esta manera, si Google Maps no nos convence, tarde o temprano podemos tener en nuestros dispositivos móviles a la aplicación HERE de Nokia para que podamos consultar sus mapas de forma cómoda. Quién sabe si ante esta situación, Google se pone las pilas y toma medidas para no ver reducida su cuota de mercado.

Microsoft lanza Xim, su aplicación móvil multiplataforma para compartir fotografí­as con grupos de personas

Microsoft acaba de meterse en el mercado de las aplicaciones móviles fotográficas con el lanzamiento de Xim (getxim.com) para Android, iOS y Windows Phone. Por el momento, queda pendiente su disponibilidad para iOS desde la App Store, y desde Google Play he podido observar que desde España todaví­a no es posible su instalación.

La propuesta de Microsoft difiere de muchas de las aplicaciones fotográficas móviles que conocemos hasta el momento, ya que el funcionamiento de Xim es diferente, enfocándose en la posibilidad de ver simultáneamente entre un grupo de personas seleccionadas aquellos grupos de fotografí­as compartidos por una misma persona, pudiendo hacer uso de Camera Roll, de Instagram, de Facebook o de OneDrive para la selección de las fotos para crear colecciones Xims.

Con ello, aquel usuario que desea compartir un grupo de fotografí­as, deberá seleccionar la fuente, seleccionar las fotos, escoger a las personas de su libreta de direcciones con quienes desea compartir las imágenes, y éstos recibirán una notificación para acceder al grupo de fotografí­as desde su navegador web, sin necesidad de tener instalada la aplicación Xim. En caso de que la tengan instalada, no sólo podrán ver directamente el grupo de fotos, sino además, añadir las suyas.

Los participantes pueden enviar mensajes de textos y añadir nuevos participantes siempre y cuando la misma sesión siga activa, teniendo en cuenta que cada Xim, o grupo de fotografí­as, sólo será accesible por un periodo limitado de tiempo, una caracterí­stica con el que Microsoft pretende mantener el almacenamiento y la conectividad al mí­nimo. En cualquier caso, aquellos usuarios que lo deseen, podrán guardar las fotografí­as o realizar capturas de las mismas.

MusicMakerJam lanza aplicación iPad de su plataforma de creación de música

MAGIX nos presenta la versión iPad de su app Music Maker Jam, aplicación que ha servido para que muchos usuarios hayan creado canciones, publicándolas online, tanto desde Windows como desde android (las versiones se encuentran en music-maker.com).

Disponible en iTunes de forma gratuita, permite crear sonidos y canciones sin necesidad de tener conocimientos avanzados de música, ya que el proceso de creación es bastante intuitivo. En la app tenemos varios bloques de distintos géneros que se pueden combinar fácilmente entre sí­ para crear una canción totalmente nueva, con opciones avanzadas para ajustar la armoní­a, estructurar la canción en diferentes partes e incluir efectos.

Music Maker para PC tiene ya 20 años de existencia, por lo que experiencia no les falta. Ahora MAGIX apuesta por iOS y lo hace con una versión completa con más de 70 estilos musicales, teniendo cuatro estilos gratuitos par alos nuevos usuarios.

Ya están trabajando para ampliar estilos (como el trap o el electro house), aunque mientras tanto es posible ir creando y participando en las competiciones de remixes en Facebook o Soundcloud, donde se suelen presentar las creaciones.

Busbud llega a España: plataforma de reserva de viajes en autobús

Os hablamos de busbud en julio, cuando informamos sobre la inversión de 9 millones de dólares que habí­an realizado, dinero que, entre otras cosas, han utilizado para preparar su lanzamiento en España.

A partir de hoy ya está disponible esta enorme plataforma de reserva de viajes en autobús, portal que ayuda a buscar, comparar y reservar billetes de autobús interurbanos en 89 paí­ses y más de 10.000 ciudades. En este momento tienen salidas desde más de 7.000 ciudades en toda Europa, colaborando con empresas como National Express y Eurolines.

«La última pieza del rompecabezas europeo», así­ define LP Laurice (cofundador de Busbud) el lanzamiento en España, donde esperan repetir el éxito que están teniendo en Reino Unido (donde están presentes desde hace solo 3 meses).

Además de una página especí­fica para España, publicarán una guí­a de viajes en autobús por el paí­s, ayudando así­ a impulsar este medio de transporte. Podéis probar la aplicación en busbud.com.

WoodyMac, el impresionante juego de construcción con madera, imanes… y una app móvil

Es un solo dí­a han duplicado lo que pedí­an en kickstarter para hacer el proyecto realidad, un juego de construcción basado en piezas de madera con imanes en su interior, permitiendo que las piezas se encajen en miles de combinaciones diferentes.

Se trata de WoodyMac (woodymac.com), un proyecto extremadamente atractivo que puede ayudar a que tanto niños como adultos desarrollen su imaginación construyendo desde pequeñas tiendas a grandes mansiones, sin necesidad de realizar esfuerzos para encajar las piezas.

Nos comenta Elena Dyatlova por email algunas de las caracterí­sticas que están preparando, y entre ellas tendremos una aplicación para móviles que servirá como red social de creativos, de usuarios que compartan lo que han conseguido hacer con WoodyMac, dando ideas al resto de la comunidad.

Los detalles de esta app aún no están definidos, pero está claro que en el equipo no falta creatividad y, desde luego, no faltará dinero. Faltan 49 dí­as para finalizar la compaña y ya llevan 27.000 dólares recaudados, aunque seguro que termina el dí­a con más de 40.000.

Se empezará a enviar por correo en marzo de 2015, siendo el kit de 100 dólares, con 80 piezas, el más barato disponible en estos momentos (habí­a uno de 65 dólares también con 80 piezas, pero acabó hace pocos minutos).

Os dejo con el ví­deo de presentación:
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Endgame, nuevo juego de Realidad Alternativa producido por Google y el autor de la serie de libros homónima

endgame juego realidad aumentada

Endgame: The Calling es el primer ejemplar de la serie de libros de ficción titulada Endgame creada por James Fray. La historia, esencialmente con bastante parecido a la saga The Hunger Games, se sitúa en un universo al borde del apocalipsis donde 12 jóvenes repartidos por todo el mundo deben someterse y superar pruebas de alto riesgo para garantizar su supervivencia. Junto a los libros se planea el lanzamiento de las respectivas pelí­culas en cine e incluso juegos de realidad alternativa para proveer a los seguidores de una experiencia más completa.

Pues bien, respecto a lo último, los juegos de realidad de aumentada, desde inicios del año el escritor de los libros ha trabajado en el proyecto Endgame con el equipo Niantic Labs de Google. La idea es llegar a todo el mundo, en particular, a los bolsillos de millones de personas que en sus celulares podrán jugar Endgame, como se ha bautizado el tí­tulo. Sin embargo, como se trata de un juego de realidad alternativa donde la clave es el pensamiento, el conseguir pistas y el resolver puzzles, por ahora no habrá app oficial del juego sino que se ha presentado el sitio web AncientSocieties.com que contendrá algunas claves iniciales y contenido oculto permitido por el personaje Stella caracterizado por Haley Webb y quién mantendrá la esencia del juego hasta en la vida real -ya imaginarán su trabajo de improvisación-.

Y claro, empezarán a publicarse eventualmente videos en YouTube, Hangouts, más contenido multimedia y hasta eventos que envolverán al público en el mundo real así­ como el equipo de Niantic Labs ya lo ha logrado con Ingress, el juego de realidad aumentada que ya cautiva a miles. Lo único que faltarí­a para el desarrollo de tan ambicioso proyecto será que la serie de libros consiga el suficiente éxito en las librerí­as, pero lo cierto es que se trata de un trabajo sin precedentes por la cantidad de recursos que se aprovecharí­an tanto en la promoción como en la evolución misma del juego. En fin, restará mantenerse informados -más porque habrá hasta premios-.

Fuente de la imagen y más información: The Verge