Ford presenta el futuro de la conducción en el CES 2015

Ford

Los cambios culturales y sociales así­ como los avances tecnológicos también se dejan sentir en el sector de la automoción, un sector que se está viendo obligado a adaptarse a los nuevos tiempos, como ha demostrado en el dí­a de hoy la compañí­a Ford en una keynote celebrada en el marco del CES 2015, que se está celebrando esta semana en Las Vegas. En dicha keynote, se ha presentado la iniciativa Smart Mobility, que consiste en un conjunto de 25 experimentos, que van desde el análisis de grandes datos hasta un servicio de intercambio de vehí­culos, pasando por un servicio para compartir coches y un servicio de mini-bus, entre otros, desarrollándose en diferentes ciudades del mundo.

Tampoco podí­a faltar la incursión de Ford en el mundo de los coches de conducción autónoma, siendo Raj Nair, CTO de la compañí­a, quien se ha referido a este tema dentro de la keynote, apuntando como herramientas clave el desarrollo de un software inteligente y la mejora de las capacidades de los sensores de los automóviles, según su propia opinión. Él cree además que podemos ver a los automóviles autónomos en algunos lugares claramente definidos dentro de cinco años.

Además, la propia compañí­a ya se encuentra trabajando en su tecnologí­a para hacer posible la existencia de coches de conducción autónoma, donde además, se encuentra realizando pruebas con un coche autónomo propio. Por el momento, Ford dispone de vehí­culos parcialmente autónomos, según se indicó en dicha keynote, donde entre otras cosas, incluye una herramienta que ayuda a encontrar aparcamientos. La industria a la que pertenece deberá enfrentarse a otros aspectos para seguir avanzando, siendo el aspecto cultural uno de ellos.

Ford también quiere llevar su plataforma OpenXC a otras formas de transporte, incluyendo las bicicletas o incluso barcos. En este sentido, no nos deberí­a extrañar que fabricantes de automóviles también quieran estar presentes en el mundo de las bicicletas, teniendo ejemplos como Fiat con su Bike Fiat by Mopar o Peugeot con su Peugeot B1K, entre otros.

iDrive lanza su unidad de almacenamiento externa iDrive WiFi

iDrive WiFi

El conocido servicio especializado en la realización de copias de seguridad en la nube iDrive, acaba de lanzar un nuevo producto que permitirá a los usuarios la realización de las copias de seguridad de los archivos disponibles en sus equipos y dispositivos a nivel local.

Se trata de un nuevo producto a nivel de hardware llamado iDrive WiFi, una unidad de almacenamiento externa con conexión Wifi en la que se combina la velocidad de las redes WiFi con los aspectos de seguridad que iDrive ofrece en sus servicios. Disponible con capacidad de 1 TB y 2 TB, se trata del primer producto harware que la compañí­a vende directamente a consumidores y empresas, como señalan desde TechCrunch.

Los usuarios podrán con este producto realizar copias de seguridad de los archivos que tengan tanto en sus ordenadores como en sus dispositivos móviles, teniendo a su disposición de las aplicaciones que necesitan según el sistema operativo que usen, ya sean Windows, Mac, Android y/o iOS. Estas aplicaciones también les permitirán llevar sus archivos a la nube de iDrive si así­ lo desean.

El iDrive WiFi de 1 TB cuesta 99,99 dólares, mientras que el iDrive WiFi de 2 TB cuesta 149,99 dólares, incluyendo en el propio precio la suscripción por un año el servicio de copias de seguridad en la nube de iDrive.

En la propia página del producto viene el resto de especificaciones, estando entre ellas la capacidad de la baterí­a, siendo de 3.000 mAh, el uso del conector RJ45 para conectarlo a la red, funcionando a una velocidad de 100 Mbps, entre otras.

Kickstarter cambia el sistema de pagos de Amazon por el de Stripe

Kickstarter

La plataforma de crowdfunding Kickstarter ha optado por cambiar del sistema de pagos de Amazon por el de Stripe, ya que éste le ofrece la flexibilidad y facilidad de instalación que cualquier comercio electrónico de cualquier tamaño necesita. Con ello, los creadores de proyectos podrán poner en marcha sus campañas de forma mucho más rápida, en lugar de tener que tardar en configurar una cuenta de negocios con Amazon, que tardarí­a hasta siete dí­as en recibir la aprobación antes de poder lanzar sus campañas, como señalan desde Re/code.

Los mecenas también serán beneficiados ya que pueden realizar sus aportaciones en menos pasos, sin necesidad de salir de la plataforma de Kickstarter para realizar los pagos a través de Amazon. Hay que tener en cuenta que además el sistema de pagos de Amazon no tení­a soporte internacional, mientras que Stripe si tiene soporte para realizar pagos tanto dentro de los Estados Unidos como en el resto del mundo.

Se trata de una pérdida significativa para Amazon, ya que Kickstater era una de las marcas destacadas que usaban su plataforma. Kickstarter habí­a utilizado el servicio de pagos de Amazon desde su lanzamiento, en el año 2009, donde procesaba las tarjetas de créditos para aquellas campañas que se lanzaban dentro del territorio estadounidense. La compañí­a de Jeff Bezos deberí­a tener en consideración la perdida de Kickstarter para mover ficha y realizar las mejoras necesarias, ya que el procesamiento de pagos forma parte de su negocio, el cual pone a disposición de terceros para que sus espacios de comercio electrónico puedan realizar sus transacciones económicas en las ventas que realicen.

Razer presenta OSVR, plataforma de Realidad Virtual de código libre

Open Source Virtual Reality (OSVR) es el nombre del proyecto que ha presentado Razer para hacerse con el mundo de la Realidad Virtual, una plataforma de código libre que se presenta como «el android de la Realidad Virtual», aunque no es exactamente un sistema operativo.

El objetivo es estandarizar el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual, haciendo que esta nueva plataforma se adapte a todo tipo de hardware, abarcando múltiples motores de juegos, pantallas montadas en la cabeza y sistemas de control. OSVR hace optimiza la aplicación para cada dispositivo, y ya han conseguido asociaciones con Leap Motion, Virtuix y la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos.

En el centro del proyecto se encuentra el kit de desarrollo con las gafas que veis en la imagen superior, similar al Oculus Rift en algunos aspectos, incluyendo su pantalla de 1920 x 1080 y su campo de aproximadamente 100 grados de visión. En este caso, comentan en The verge, el resultado es «menos pulido y más flexible», diseñado especí­ficamente para pruebas, pensado para experimentar. Este kit de desarrollo también será de código abierto, ya que se publicarán en Internet los archivos para que cualquiera pueda trabajar con sus propias gafas (aunque sean hechas con papel).

El kit de desarrollo se publicará en junio de 2015 por 200 dólares, mucho más barato que el Oculus DK2, por lo que puede ser realmente atractivo el uso por parte de la comunidad de desarrolladores de todo el mundo. Solo en la Game Developers Conference, en marzo,, veremos algunos ejemplos y aplicaciones integradas, aunque adelantan que se podrán ejecutar en Windows, Android y Linux.

¿Estamos ante un nuevo estándar para crear dispositivos y juegos de realidad virtual?. Estaremos atentos. Aquí­ tenéis el ví­deo:
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Google actualiza Hangouts para iOS permitiendo compartir la localización y publicar estados

Desde Google acaban de lanzar la más reciente actualización de Hangouts para iOS -su aplicación de mensajerí­a instantánea- incluyendo una serie de novedades bastante interesantes.

Entre las más caracterí­sticas más destacadas de la versión 2.5 de Hangouts podrí­amos mencionar la posibilidad de compartir tu ubicación actual con sugerencias inteligentes a través de la propia aplicación, algo que hasta el momento no era posible. Además, en Google han habilitado una nueva opción para permitir a los usuarios de la app publicar estados para informar a tus contactos de lo que estás haciendo o de cómo te sientes. Otras de las mejoras son la posibilidad de buscar contactos por su número de teléfono y consultar los mensajes de texto (SMS) y mensajes de voz desde Google Voice. Además, se ha mejorado a su vez la calidad de las videollamadas y se han incluido paquetes de stickers adiciones. Por supuesto, como en la mayorí­a de actualizaciones, el equipo de desarrolladores de Google ha aprovechado para corregir distintos errores menores.

Hasta ahora, estas caracterí­sticas únicamente estaban disponibles en la versión de Hangouts para usuarios de Android, que recibieron la actualización con estas novedades hace ya algunas semanas. Para poder disfrutarlas en iOS, tan solo es necesario descargar de forma gratuita la actualización más reciente de la aplicación desde la App Store.

Todas las Sony Bravia fabricadas este año incluirán Android TV

sony

Si recientemente os comentábamos que entre los planes de Samsung estaba utilizar Tizen (el sistema operativo de la compañí­a coreana) en las televisiones que comercialice de ahora en adelante, Sony acaba de desvelar una táctica totalmente diferente, afirmando durante el CES 2015 de las Vegas que todas las televisiones Sony Bravia que se comercialicen a partir de 2015 vendrán con Android TV instalado.

Con este movimiento, Sony demuestra tener unos planes muy distintos a los de Samsung (que prefiere encargarse tanto del desarrollo del hardware como del software) apostando en este caso por la experiencia en el desarrollo de sistemas operativos de un gigante como Google. Recordemos que los chicos de Google anunciaron públicamente Android TV el pasado mes de junio durante la Google I/O. Con Android TV, en Google pretenden hacerse con un hueco del mercado de las televisiones inteligentes ofreciendo una alternativa de calidad al igual que ya lograron hacer en el mercado de los smartphones.

Por ello, y teniendo en cuenta la relativa calidad y sencillez de uso de los sistemas operativos instalados en las televisiones inteligentes comercializadas en la actualidad, el ofrecer televisiones con Android TV instalado podrí­a incrementar las ventas de Sony respecto a las de otros fabricantes, sobre todo si tenemos en cuenta la trayectoria de Android.

Fuente: TNW.

Roban 5 millones de dólares de Bitstamp, un sitio web de intercambio de bitcoins

bitcoin

Si todaví­a nos estamos recuperando de la polémica surgida tras los ataques informáticos a Sony, todo parece indicar que nos encontramos ante el primer ataque informático del año. En esta ocasión, hablamos del sitio web esloveno de intercambiocambio de Bitcoins conocido como Bitstamp, que tal y como anuncia en su página web ha sufrido un importante ataque que ha permitido el robo de una gran cantidad de dinero.

Actualmente, si tratamos de acceder al sitio web únicamente veremos un mensaje de advertencia en el que se informa de la situación a los usuarios del servicio, ya que la compañí­a ha cerrado la web por seguridad hasta que todo se solucione. Al parecer, el ataque informático habrí­a provocado el robo de alrededor de 19.000 bitcoins, que equivalen a 5 millones de dólares si tenemos en cuenta que el valor aproximado de un bitcoin es de 270 dólares. A pesar de la gran cantidad de dinero robada, Bitstamp afirma que se trata de una mí­nima parte reservada a transacciones diarias, ya que el resto de los fondos se encuentran almacenados en ordenadores sin conexión a Internet a los cuales no es posible acceder desde el exterior. De haber algún usuario afectado, desde Bitstamp afirman que los fondos serán devueltos en su totalidad, por lo que no hay que temer por ello.

Por el momento, se desconoce cualquier detalle acerca de la autorí­a de los hechos, aunque ya se está trabajando junto a las autoridades de Eslovenia para averiguarlo.

Fuente: ZDNet.

Facebook adquiere Wit.ai, una startup centrada en el reconocimiento de voz

En las últimas horas, desde Facebook nos han sorprendido con el anuncio de la adquisición de Wit.ai, una startup de reconocimiento de voz con 18 meses de vida de la que ya os hablamos hace alrededor de un año.

Wit.ai es una plataforma de reconocimiento de voz que puede ser utilizada por desarrolladores en cualquier tipo de proyecto con la idea de incorporar reconocimiento de voz en aplicaciones móviles, páginas web, etc. Aunque se desconocen los motivos por los cuales en Facebook habrí­an decidido adquirir la empresa, resulta lógico pensar que en Facebook tienen un gran interés en incorporar el reconocimiento de voz como una caracterí­stica más en sus servicios. A pesar de ello, es imposible saber si estarí­an trabajando en un asistente virtual al estilo de Siri o si por el contrario, únicamente quieren ofrecer algún servicio de búsqueda por voz en la red social. Desde Wit.ai afirman que la unión con Facebook les ayudará a dar el siguiente paso gracias a los recursos y el talento con los que cuentan en la red social. Además, han aprovechado para confirmar que la plataforma seguirá abierta para todos los desarrolladores que deseen integrar su tecnologí­a en sus proyectos, y ahora de forma gratuita.

Sin duda, un movimiento que interesante por parte de Facebook. Por el momento, la cantidad desembolsada no ha sido hecha pública.

Fuente: Wit.ai.

ZTE Spro 2, un miniproyector sin cables que funciona también como hotspot móvil 4G LTE

zte miniproyector

Y levanta la mano ZTE en el CES 2015 para presentar su proyector de bolsillo, el Spro 2, un pequeño pero poderoso dispositivo que corre una versión personalizada de Android 4.4.2 Kit Kat y puede proyectar, según comentan en The Verge, en una calidad hasta de 1080p perfecta para todo tipo de series y pelí­culas. Pero eso no es lo mejor, su conectividad es lo que le da el “toque” ya que puede ser usado hasta como un hotspot, lo que dará acceso a Internet hasta a 8 dispositivos cercanos -incluso ví­a 4G LTE.

Obvio, la conectividad se la brinda él mismo también, así­ que no habrá problema con iniciar el navegador y encontrar música, series, presentaciones o cualquier otro contenido disponible en la web y proyectarlo de inmediato, o quizá hasta iniciar la Play Store y ponerse a bajar aplicaciones a diestra siniestra, en particular, apps enfocadas a contenidos también en streaming: Spotify, DirecTV, apps de presentaciones, YouTube si es que no viene preinstalado, etc. Por supuesto, el Android modificado facilitará las cosas con sus grandes y coloridos botones.

El Spro 2 -claro, existió un Spro 1 pero ni tení­a Android modificado ni podí­a usarse como hotspot- cuenta con unas dimensiones de 5.1×5.2×1.5 pulgadas, incluye una pantalla táctil de 5 pulgadas, se menciona una resolución nativa de 1280×720 y se habla de que estará disponible a finales de este año, al menos en Estados Unidos, y su precio total estará entre los 600 y 1.000 dólares, sumas que disminuirán al ser ofrecido bajo contrato -debido a la conexión móvil que requiere.

Fotografí­as y más información: The Verge

De Sony: Una lámpara que «canta» mágicamente y audí­fonos MDR con controles touch

Más noticias de Sony en el CES 2015, esta vez, productos que destacan en una de las áreas en las que mejor le va a Sony: El sonido, particularmente, del que solemos disponer en nuestro hogar o en cualquier espacio de nuestro diario itinerario. No se aclaran los precios, una lástima ya que este tipo de dispositivos suelen disfrutar de una amplia acogida dentro del público en general que podrí­a ya ir apartando de su presupuesto lo que podrí­an costar. En fin…

sony light speaker
Symphonic Light Speaker el nuevo gadget de Sony que, disfrazado de una minimalista lámpara LED convencional, emite melodiosos sonidos de alta frecuencia que aparentemente se escuchan con claridad y con una sutileza mágica que hace que las ondas de sonido «atraviesen» el cristal de la lámpara. Dicho gadget hace parte de la colección de Life Space UX socia de Sony en esta elegante creación digna de ocupar un lugar en nuestras habitaciones. [Imagen y más información]

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Por su parte, llegan a enriquecer la lí­nea MDR de Sony los auriculares inalámbricos MDR-1ABT que además de contar con un amplificador digital S-Master HX y una destacada calidad de sonido aún sin disponer de cables, vienen con controles táctiles que harán posible el ejecutar acciones sobre la música que estamos oyendo sin acercarnos a nuestro móvil o reproductor musical de turno. Por ejemplo, un toque o un deslizamiento en su parte lateral bastará para detener/continuar o cambiar entre las canciones. De nuevo, queda faltando el saber su precio. [Fuente e imagen]