Direct Messenger, una aplicación iOS que transforma los DMs de Twitter en un «Whatsapp»

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Desde que Twitter eliminó el lí­mite de los 140 caracteres en los mensajes directos de su plataforma, muchas son las posibilidades que se han abierto.

Usar los DMs como si de un chat se tratara nunca ha sido muy buena idea, la interfaz que ofrece Twitter para ello no es la ideal, y es fácil perderse entre las conversaciones.

Eso es lo que quieren solucionar con Direct Messenger, una aplicación para iPhone que muestra los contactos de Twitter como si de contactos del móvil se tratara, permitiendo enviar mensajes de todo tipo en una interfaz que recuerda a cualquier app de mensajerí­a (whatsapp, telegram, etc.).

Ya que no hay lí­mite de tamaño, los mensajes pueden ser extensos e incluir multiedia sin problemas, con lo que no se notarí­a la diferencia.

La ventaja es obvia en muchas regiones: muchas operadoras incluyen de forma gratuita los datos que se transmiten ví­a Twitter, por lo que tendrí­amos una app de mensajerí­a en la que no pagarí­amos los datos que por allí­ circulan.

Incluye también la posibilidad de añadir emoticones y de enviar mensajes de voz, transformándose así­ en una completa app que, aunque lo tiene difí­cil para competir en su categorí­a, sí­ ofrece una buena opción para encontrar en contacto con los de Twitter de toda la vida, sin necesidad de tener que pedir números de teléfono.

Un curso online gratuito, de Google, para aprender a ganar dinero creando apps

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Aquí­ tenemos un nuevo curso online gratuito, esta vez creado por Google, quien está usando la plataforma Udacity para realizarlo.

Se trata de App Monetization, curso creado para quien ya tiene conocimientos de programación y desea saber lo que tiene que hacer para ganar dinero construyendo aplicaciones.

En el curso se mostrarán instrucciones con ejemplos reales en los que hay que definir el desarrollo y el modelo de negocio, analizando las diferentes estrategias existentes para poder tener un producto relevante en el mercado.

El desarrollo de una estrategia de monetización apropiada es comparable a encontrar una nueva idea. En su primera lección nos ayudará a empezar el camino para encontrar esa estrategia, conociendo los diferentes modelos de monetización, los márgenes de beneficio, KPIs, y la adquisición y retención de clientes.

En las lecciones posteriores se hablará de las estrategias de monetización para diferentes plataformas, así­ como el uso de herramientas de seguimiento para poder adaptar nuestra estrategia al crecimiento de la app.

Por último, nos enseñará a reaccionar y volver a comprometer a los usuarios en caso de que las estrategias de monetización no funcionen en un principio.

Para acceder al curso pulsad aquí­

Google abre públicamente Container Engine

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Google abre hoy públicamente su servicio Google Container Engine para permitir a los desarrolladores la configuración de clústers de contenedores para crear y ejecutar sus aplicaciones en la nube. Lanzado inicialmente en fase alfa durante el pasado mes de noviembre y basado en la solución de código abierto Kubernetes, Google Container Engine ya se encuentra listo para la producción, teniendo garantizado un 99,5% de disponibilidad asegurada como parte del acuerdo del nivel de servicio de Google.

Con ello, entra en competencia con otros proveedores de nubes públicas como EC2 Container Service de Amazon, disponible públicamente desde el pasado mes de abril, o el servicio de contenedores de IBM, que se encuentra disponible públicamente desde el pasado mes de junio. Con respecto al plan de precios, el propio servicio indica que la facturación comenzará el próximo 1 de noviembre, donde el uso de hasta cinco nodos de máquina virtual no tendrán costes mientras que para más de seis nodos de máquina virtual tendrá un coste de 0.15 dólares por hora/clúster.

Los desarrolladores que opten por Google Container Engine podrán crear y gestionar clúster en cuestión de minutos para tenerlos listos para el despliegue de los contenedores, sobre los que establecerán requerimientos como la cantidad de CPU o memoria a reservar, número de réplicas o la polí­tica de mantenimiento activo, pudiendo hacer modificaciones en dichos requerimientos en cada momento necesario acorde a las necesidades de las propias aplicaciones. Los desarrolladores no necesitarán preocuparse por la disponibilidad de los clústers o por las actualizaciones de software poniendo como garantí­as a la confiabilidad de los propios ingenieros que se encuentran detrás del servicio.

Facebook comienza a probar M, su servicio de asistente personal virtual

Facebook no es ajena al auge de los servicios de asistentes personales virtuales, y teniendo en cuenta que desde hace tiempo se viene rumoreando de que estarí­a desarrollando su propio servicio de asistente personal virtual, hoy este punto se confirma mediante un comunicado oficial de David Marcus dentro de la propia red social.

En dicho comunicado Marcus indica que a partir de hoy se comenzará a probar un nuevo servicio llamado M, que es como se llama su asistente personal virtual y que vendrá integrado dentro de la aplicación Messenger. M podrá completar tareas en nombre de los propios usuarios, como la compra de artí­culos, enví­o de regalos, reserva de restaurantes, establecer escapadas de fin de semana y mucho más.

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M usará un modelo hí­brido que combina la inteligencia artificial junto con un equipo de personas de Facebook que atenderá a las solicitudes de los usuarios. De esta manera no dependen totalmente de la tecnologí­a como los sistemas de asistentes personales virtuales de Google o Apple ni tampoco completamente de equipos de personas como Magic o TaskRabbit, entre otros.
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Un paso a paso por el nuevo Youtube Gaming

Os comentamos ayer que hoy serí­a el lanzamiento de Youtube Gaming, y así­ ha sido.

La versión web ya está disponible en gaming.youtube.com, y las aplicaciones móviles en sus tiendas correspondientes, aunque estas últimas solo pueden instalarse en Estados Unidos y el Reino Unido.

Como ya sabéis, el objetivo es plantarle cara a Twitch, de Amazon, ofrecer una plataforma desde donde los gamers pueda transmitir en directo sus partidas y desde donde sea posible ver ví­deos de gente jugando organizado el material por categorí­as.

Aunque competir con el gigante Twitch será una tarea difí­cil (hay mucha gente que gana mucho dinero transmitiendo sus partidas a sus millones de seguidores en Twitch, ir a Youtube Gaming serí­a casi como empezar desde cero), Google comienza con el contenido que ya tiene en Youtube, y no es poco. Pero veamos paso a paso cómo se usa este nuevo proyecto.

Navegando por Youtube Gaming

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El panel de Youtube Gaming está compuesto por cuatro regiones:

– Menú lateral izquierdo, desplegable, mostrando los juegos que hemos guardado en nuestra lista (para no perder ningún streaming de los mismos) y los que están siendo populares en estos momentos.
– Región superior central, con la transmisión en directo de cinco juegos destacados.
– Región inferior central, con recomendaciones de otros directos.
– Menú lateral derecho, con los canales que hemos guardado y una lista de canales destacados.

Sección de Juegos

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Al pulsar en la estrella de cualquier juego podremos incluirlo en nuestra lista, de forma que cuando pulsemos en él se devolverán los resultados de todos los ví­deos y streamings en directo que se están realizando en ese momento.
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Yahoo anuncia nuevas herramientas para desarrolladores

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En el marco de la celebración del Yahoo Mobile Developer Conference en Nueva York, se han dado a conocer una serie de nuevas herramientas para desarrolladores y se ha ofrecido un completo informe acerca del ecosistema móvil en la actualidad ofrecido por Flurry.

Respecto a las nuevas herramientas para desarrolladores, se ha presentado Tumblr In-App Sharing, métrica en tiempo real y anuncios nativos en ví­deo para editores.

Respecto a Tumblr In-App Sharing, básicamente es un botón que permite compartir contenidos desde las aplicaciones móviles hacia Tumblr, siendo el primer socio en integrarla PicsArt, lo que permitirá a los usuarios de la aplicación del mismo compartir sus creaciones creadas en PicsArt hacia Tumblr. Además, Tumblr In-App Sharing también posibilitará a los desarrolladores conocer la interacción que reciben los contenidos compartidos, como las veces que se re-publican, los comentarios que reciben o los likes que también reciben.

En lo referente a la métrica en tiempo real, se indica que se irán actualizando los datos cada quince segundos, ofreciendo a los desarrolladores la información al momento sobre la actividad que están recibiendo sus aplicaciones en tiempo real, sea la cantidad de usuarios que tengan, sin que les suponga coste alguno, ya que se ofrecerá de forma gratuita a través de Flurry Analytics.

Por último, con los anuncios nativos en ví­deo para editores, se pretende a los desarrolladores que puedan disponer de una solución publicitaria que puedan integrar en sus aplicaciones con el objetivo de poder mejorar la monetización de las mismas.

Además de todo ello, a través del evento se han celebrado otras presentaciones y sesiones de trabajo, entre otros, que los usuarios han podido seguir ví­a streaming de ví­deo.

Este evento se produce un dí­a después de que la compañí­a rusa Yandex renovase su plataforma de analí­ticas móviles AppMetrica, lo que puede dar idea de la importancia creciente de los dispositivos móviles y la necesidad de contar con herramientas para realizar integraciones y análisis de las aplicaciones y servicios orientados a dichos dispositivos.

Nuevo surveyanyplace, para crear encuestas de todo tipo en web y móvil

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Desde que os hablamos de surveyanyplace en 2012, mucho ha llovido. La plataforma de encuestas ha evolucionado para transformarse en algo más que una herramienta en la que se pueden realizar preguntas, ahora pueden comenzar a conversar con los visitantes que aceptan realizar dicha encuesta, así­ como programar componentes interactivos en las preguntas.

Usan el clásico concepto de gamification para que sea posible ganar puntos y obtener premios, incluyendo las tarjetas de «rasca y gana», disponibles cuando un visitante acierta algunas de las preguntas, por ejemplo, para obtener una recompensa.

Existen varios tipos de encuestas, cada una creada para diferentes tipos de profesionales. Desde las que piden datos de los usuarios hasta las que realizan test de personalidad, siempre con la opción de incluir la encuesta en nuestro sitio web o de enlazarla a su servidor o incluirla en nuestra página de facebook.

Permiten también responder en varios idiomas, así­ como hacer preguntas a empleados antes y después de un entrenamiento, con la opción de omitir preguntas dependiendo de las respuestas dadas anteriormente (encuestas con condicionales, para que sea más natural el proceso de la respuesta).

La opción gratuita está limitada a la recepción de 20 respuestas por mes, y el precio irá subiendo siempre proporcional a ese número, así­ como las funcionalidades que podéis ver en esta tabla.

Amazon lanza Amazon Underground, su nueva sección de aplicaciones completamente gratuitas para Android

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Amazon acaba de lanzar una sección y nueva tienda de aplicaciones para dispositivos Android, teniendo como peculiaridad que en la misma se ofrecerán aplicaciones y juegos de forma completamente gratuitos, incluyendo aplicaciones premium. La nueva tienda de aplicaciones se llama Amazon Underground, la cual los usuarios de dispositivos Fire HD y Fire HDX tendrán acceso directo a la misma desde sus dispositivos, mientras que los usuarios de dispositivos Android deberán descargarse la aplicación de Amazon Underground desde la web de Amazon e instalarla manualmente, ya que no es posible obtenerla desde Play Store.

Para llevar a cabo esta iniciativa, Amazon ha llegado a un acuerdo con miles de desarrolladores para poder ofrecer las aplicaciones y juegos totalmente gratuitos, sin costes ocultos como puedan ser las compras dentro de las aplicaciones, entre otros. En este sentido, desde Amazon se compensará a los desarrolladores pagándoles en base al tiempo en el que los usuarios hacen uso de sus aplicaciones y juegos.

Hay que tener en cuenta que Amazon Underground tiene la pretensión de estar disponible a lo largo del tiempo, usando una estrategia similar a la empleada con el servicio de suscripción Kindle Unlimited, siendo además una nueva ví­a para competir directamente contra Play Store de Google, que en caso de tener éxito, podrí­a hacer que los usuarios puedan optar por usar Amazon Underground en lugar de Play Store para llevar aplicaciones y juegos hacia sus dispositivos. Por otro lado, Amazon ha eliminado su sección de la App gratuita del dí­a.

Portal, la aplicación para enviar archivos de PC a móvil, ya está también en iOS

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Pushbullet lanzó hace unas semanas Portal, un nuevo proyecto que ayuda a realizar transferencia rápida de archivos entre dispositivos de la misma red WiFi, ideal para enviar contenido de PC a móviles o tabletas.

Hasta ahora solo estaba disponible para dispositivos android, y hoy anuncian su lanzamiento para iPhone y iPad.

El funcionamiento es sencillo: abrimos la aplicación en el móvil y escaneamos el código que aparece en portal.pushbullet.com, una vez hecho eso, los dispositivos estarán conectados, por lo que podremos enviar un número ilimitado de archivos, sin importar su tamaño, arrastrándolos a la web (el proceso de transferencia será inmediato).

Es posible enviar incluso directorios enteros de una sola vez, la aplicación se encargará de organizar el contenido de la misma forma que estaba en el origen (incluyendo subdirectorios). Todo el contenido se enviará a nuestra galerí­a, listo para ser disfrutado.
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Proyecto RoboHow, para que los Robots aprendan a hacer cosas leyendo artí­culos de Internet

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La mejor forma de enseñar a un robot a cocinar no es programarlo para que realice movimientos especí­ficos en el tiempo adecuado, lo ideal es que él mismo lo aprenda bajando la información de Internet.

Eso es lo que pretenden en el proyecto RoboHow, que las máquinas puedan entender artí­culos de Internet donde se expliquen paso a paso las instrucciones. En el ví­deo inferior, publicado hace varios meses, lo estabán haciendo en Alemania, con un robot PR2 que es capaz de interpretar la receta del sitio WikiHow, y la técnica está avanzando para que exista una base de datos de información en la web que pueda ser usada y perfeccionada por robots de todo el mundo.
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