Flow para Instagram llega también a dispositivos iPhone en su nueva versión

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Flow para Instagram es una aplicación de terceros para iOS que permite a los usuarios el acceso a las fotografí­as publicadas en Instagram. A diferencia de la aplicación nativa, en Flow no será posible publicar fotografí­as, aunque como ventaja ofrece una forma más elegante y mejor organizada para el acceso a las mismas, contando con las caracterí­sticas habituales disponibles en la aplicación nativa, como el acceso a las fotografí­as marcadas con likes, acceso a perfiles, búsquedas y acceso a las imágenes más destacadas, así­ como otras caracterí­sticas propias como su propio marcador de fotografí­as, entre otras.

Flow para Instagram llega a la versión 3.0 convertida en una aplicación universal, teniendo en cuenta que desde hace casi dos años estaba disponible sólo para dispositivos iPad, llegando ahora también a dispositivos iPhone con las mismas caracterí­sticas. Para iPad también hay algunos cambios, como el soporte para imágenes en alta resolución y corrección de un problema en las notificaciones.
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Dropbox anuncia la función de equipo para usuarios de cuentas básicas y Pro

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Dropbox acaba de anunciar el lanzamiento de su nueva función de equipo, que llegará a los usuarios de las cuentas básicas y Pro a lo largo de la próxima semana. Con ello, pretende que los usuarios puedan llevar a cabo sus proyectos con la colaboración con otros usuarios para organizar los mismos y compartir las ideas que vayan emergiendo con mayor rapidez. Dropbox indica que bajo la nueva función, los usuarios que hayan creado sus equipos obtendrán herramientas adicionales para llevar a cabo la colaboración entre todos los miembros del mismo.

En este sentido, existirá una nueva carpeta de equipo a la que tendrá acceso cada miembro, sirviendo de lugar central para la colaboración a través de los archivos disponibles en el mismo y donde estará toda la información necesaria. Para agilizar la posibilidad de compartir con el resto de miembros del equipo, los usuarios también pueden crear grupos de miembros e incorporar a otros miembros más adelante a los mismos, quienes también tendrán acceso a las carpetas que ya hayan sido compartidas en dichos grupos.

Por último, todos los usuarios podrán tener sus cuentas separadas para sus archivos personales y archivos del trabajo, lo que les permitirá acceder al tipo de archivos que necesitan en cada momento.

Ni que decir tiene que toda la posibilidad de colaboración es posible tanto desde equipos de escritorio como desde dispositivos móviles, pudiendo usar tanto las aplicaciones nativas como la versión web. Desde Dropbox invita a usar la nueva función una vez la tengan habilitadas en sus cuentas.

Apple señala que iOS 9 ha sido adoptado en más del 50% de dispositivos iOS

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Apple ha emitido hoy una nota de prensa enfocada en el lanzamiento del iPhone 6S e iPhone 6S Plus para el próximo viernes 25 a las 8 de la mañana, hora local, en una serie de mercados globales, entre los que no se encuentra España, donde también ha hecho alusión a la rápida adopción que ha tenido la última versión de su sistema operativo móvil, iOS 9, que actualmente ya se encuentra disponible en más del 50% de los dispositivos móviles iOS existentes en el mercado.

Recordemos que el lanzamiento final de iOS 9 se ha producido el pasado 16 de septiembre, por lo que en apenas pocos dí­as, se ha cubierto la adopción en más del 50% de dispositivos iOS, teniendo además en cuenta que las mejoras de esta versión han sido enfocadas mayormente a nivel de estabilidad y rendimiento, no suponiendo grandes cambios visuales como lo fue en su momento con iOS 8. Con ello, el sistema operativo móvil iOS no sufre la fragmentación de versiones existente en el ecosistema Android, lo que es también buenas noticias para los desarrolladores.

Acorde a Philip Schiller, vicepresidente senior de marketing global de Apple: «iOS 9 es también un comienzo de lanzamiento increí­ble, en camino de ser descargado por más usuarios que cualquier otra versión de software en la historia de Apple.», aunque desde su compañí­a también se sienten orgullosos ante el enorme interés que supone el lanzamiento de sus próximos buques insignias, señalando que la respuesta de los clientes ante estos nuevos modelos ha sido muy positiva.

Creador de 4chan vende el proyecto a un emprendedor japonés

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4chan, creado en 2003 como un tablón digital donde los usuarios poní­an imágenes de manga y anime, portal que fue evolucionando para que se publique de forma anónima y que llegó a ser sinónimo de activismo en Internet, ha sido finalmente vendido, en un momento en el que ya contaba con 20 millones de visitantes mensuales sin necesidad de ningún tipo de fondo de inversión.

Después de 11 años, Christopher Poole, que tení­a solo 15 años cuando creó la web, entrega el proyecto a Hiroyuki Nishimura, fundador del foro japonés 2Channel, según informan en The New York Times.

4chan se hizo muy famoso en los últimos años al ser la fuente de una gran cantidad de «información robada», así­ como un refugio seguro de muchos usuarios sin muy buenas intenciones, aunque la mayorí­a de las veces únicamente se defiende la libertad de expresión, se lucha contra la censura, y eso es algo que desde todo el mundo tenemos que agradecer a 4chan. Los anunciantes han evitado aparecer en un sitio tan polémico, y el modelo de negocio no parecí­a estar yendo muy bien. Aún así­, el nuevo dueño cree que su gran público tiene potencial de monetización, aunque no ha indicado detalles.

No se han revelado las cantidades pagadas por el cambio de manos, aunque seguramente estaremos hablando de más de siete ceros. La linea de publicación no cambiará mucho, ya que 2Channel tiene la misma filosofí­a, y una gran experiencia en el mundo de publicaciones anónimas.

Podéis leer más sobre la historia de 4chan en su completa página de Wikipedia.

Creadores de Monument Valley presentan un juego de Realidad Virtual

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Si os gustó el estilo del magní­fico juego de Monument Valley, si la música os relajaba y los gráficos os ayudaban a sentir cierta paz interior, no podéis perder la experiencia de Land’s End, un juego de Realidad Virtual de los mismos creadores.

Se lanzará oficialmente el 30 de octubre, disponible para las gafas Samsung Gear, aunque aún no se ha informado el precio ni los paí­ses donde estará disponible.

En Wired han probado la experiencia y la comentan en primera persona, y comienza con una gran impresión:

[..] Llega el momento en el que entramos en un mundo virtual y no queremos salir nunca más, y eso me ocurrió nada más entrar, cuando me encontré en una playa de arena mirando a un mar ondulante de color rosa. El agua lamí­a mis pies, mientras acantilados y las gaviotas se alzaban por encima. Es hermoso y sereno. Si pudieras vivir en una puesta de sol, esto puede ser lo que se siente. Tenemos que salir en algún momento, por supuesto, tenemos que comer y beber y trabajar y, ya sabes, en general, existir en el mundo real […]

Para realizar el juego han estado estudiando durante mucho tiempo cómo se mueve la gente en este tipo de ambiente virtual tridimensional, y han adaptado el escenario para que la acción sea lo más natural posible. Hay que resolver puzzles, y se usa el movimiento de la cabeza, y la linea de visión, para resolverlos, nada de manos.

Es cierto que el objetivo es ir desbloqueando niveles, pero la gran diferencia de este juego es la belleza del entorno, por lo que uno se podrá pasar horas implemente admirando ese nuevo mundo.

Aquí­ tenéis el ví­deo de presentación de esta maravilla:
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SocialRadios, más de 3500 emisoras de radio en Internet

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Hay muchas páginas web y aplicaciones que nos permiten escuchar la radio por Internet, pero pocas son tan sencillas de usar como la que nos presentan hoy.

Se trata de SocialRadios, un proyecto que muestra 3500 radios de varias partes del mundo y permite, al mismo tiempo, interactuar en Twitter a medida que escuchamos un programa especí­fico gracias a los hashtags adecuados.

Disponible de forma gratuita, y sin necesidad de registro, podemos probarlo tanto desde web como desde móvil en socialradios.com.

Sobre el modelo de negocio nos comentan que el objetivo es usar los hashtags para monetizarla con tuits patrocinados y referencias directas a sus colaboradores en el repertorio de hashtags disponibles, aunque eso solo podrá ser hecho cuando la popularidad de la plataforma sea suficientemente alta y la participación en Twitter tenga números que atraigan a posibles anunciantes.

Para usar la plataforma no es necesario identificarse en twitter, pero si queremos hacerlo tendremos que elegir un paí­s, una radio y los hashtags disponibles que aparecerán, con posibilidad de crear algunos nuevos.

Dispone también de aplicación android en Google Play, sencilla y funcional, sin un diseño que valga la pena mencionar, pero con todas las 3500 emisoras a la distancia de un click.

Australia empezará a enseñar programación en las escuelas a partir del quinto grado

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Ciencia, tecnologí­a, ingenierí­a y matemáticas (STEM, en inglés, de las siglas science, technology, engineering y maths), serán ahora prioridad en las escuelas de Australia, y de hecho ya han anunciado que las bases del código se enseñarán a partir del quinto grado.

En theaustralian.com.au pueden leerse los detalles, replicados en mashable, así­ como la inversión que se está haciendo para que la apuesta por STEM en la educación primaria tenga efectos reales en los futuros profesionales.

Aprobado por el ministro de Educación Christopher Pyne el viernes pasado, este plan dedicará 12 millones de dólares australianos tanto en el desarrollo de las matemáticas y a la introducción de la programación como a la financiación de escuelas de verano para los estudiantes que llegan de grupos menos representados, así­ como en la implantación de centros piloto P-TECH (tecnologí­a en primaria).

Aunque ya ha recibido crí­ticas de la oposición con preguntas como ¿empiezan a enseñar programación tan pronto para que salgan al mercado de trabajo a los 11?, en general la medida está siendo bien aceptada, aunque está claro que la formación de los profesores debe ser una prioridad en estos momentos.

Actualización: No es a los cinco años y sí­ a partir del año 5 de educación primaria, tanto la fuente de este artí­culo como nuestro texto ya ha sido alterado para corregir el error.

Glovo, mensajerí­a basada en la economí­a colaborativa, llega a Madrid

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Os hablamos de Glovo hace ya varios meses, un proyecto que estaba siendo implantado en Barcelona y que permití­a que cualquier persona ganase dinero llevando recados y paquetes a las personas que lo solicitaban, una idea que llega ahora a Madrid.

Disponible para web, android y iOS, ofrece la posibilidad de realizar pedidos pidiendo todo lo que necesiten dentro de la ciudad, desde un desayuno de Mamá Framboise, hasta unas zapatillas de El Corte Inglés. Comienzan su actividad con únicamente 10 mensajeros independientes (los glovers), quienes garantizan que pueden llevar cualquier cosa a cualquier lugar en menos de 60 minutos.

Tanto desde web como desde móviles podemos entrar en contacto con los glovers para que realicen los pedidos, algo que ya hacen en Barcelona a un ritmo de 400 glovos por semana con un tiempo medio de entrega de solo 27 minutos.

Podéis ver los detalles en www.glovoapp.com, donde explican los pasos: el usuario informa lo que desea y la dirección a la que tiene que enviarse, un glover recibe la notificación y acepta el pedido, empezando así­ el proceso. En todo momento el usuario puede localizar geográficamente su pedido, así­ como contactar con el glover que se hizo cargo del mismo.

El pago puede realizarse usando la aplicación, desde donde también es posible valorar al mensajero.

Highly, extensión para Chrome con la que compartir fragmentos de texto de forma sencilla

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Dada la enorme cantidad de artí­culos que compartimos a lo largo del dí­a, a veces puede resultar complicado mantenerse informado de todo aquello que nos interesa o decidir a cuál de todos los textos deberí­amos dedicar nuestro tiempo. Por esta razón nos ha llamado la atención Highly, una extensión para Google Chrome que nos permitirá compartir de forma sencilla tan solo aquellos fragmentos que consideremos más interesantes, aumentando así­ las probabilidades de que nuestros seguidores los lean.

En general, el funcionamiento de Highly es de lo más sencillo. Tan pronto hayamos instalado la extensión de Google Chrome solo tendremos que pulsar el botón exclamación (!) mientras estemos leyendo un artí­culo de cualquier página web y empezar a subrayar los fragmentos que consideremos más importantes. Una vez conformes con el texto seleccionado podremos compartirlo de forma sencilla pulsando el icono que habrá aparecido en la parte inferior del navegador, donde tendremos la opción de compartirlo en las principales redes sociales o a través de correo electrónico. De esta forma, tus seguidores en las redes sociales podrán leer el contenido que consideres más importante y leer el resto solo si los fragmentos compartidos llaman su atención. Sin duda, estamos ante una herramienta bastante interesante para destacar los puntos importantes en un texto de larga extensión.

Aprovechamos la ocasión para destacar que los desarrolladores de la extensión están trabajando en una versión para Safari y Firefox, así­ como para una aplicación que estará disponible próximamente en la App Store. Podéis descargar Highly de forma completamente gratuita a través de la Chrome Web Store. A continuación, os dejamos con un breve ví­deo en el que se muestra el funcionamiento de la extensión:

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Scoutee, un gadget para medir la velocidad a la que lanzamos una pelota de béisbol

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Uno de los sectores más beneficiados por la evolución de la tecnologí­a es el del deporte, donde en los últimos años hemos sido testigos de numerosas mejoras. En esta ocasión nos ha llamado la atención Scoutee, un dispositivo creado por un equipo de béisbol homónimo que busca financiación en Kickstarter.

Concretamente, el objetivo principal del dispositivo del que os hablamos es convertir nuestro smartphone en un radar de control de velocidad, un dispositivo comúnmente utilizado para detectar la velocidad de distintos objetos (como vehí­culos o pelotas). Por tanto, gracias a Scoutee podremos medir la velocidad a la que los jugadores de un equipo de béisbol lanzan la pelota y recopilar dicha información para su posterior consulta, de forma que sea útil tanto para los entrenadores como para los jugadores del equipo. Para utilizarlo, tan solo es necesario acoplar el periférico (que cabe en la palma de la mano) al guante del jugador, colgarlo en una valla, instalarlo en un trí­pode o pegarlo en la parte trasera de un smartphone mediante un adhesivo magnético. Durante su uso, Scoutee se encargará de analizar cada lanzamiento para calcular la velocidad de la bola, información que enviará a la aplicación para smartphones con iOS o Android gracias a la conectividad bluetooth. Gracias a esta app podremos tomar notas sobre cada lanzamiento o incluso grabar un ví­deo del lanzamiento con los datos sobre la velocidad del lanzamiento mostrados en pantalla, algo que resultará de utilidad para su posterior consulta. Por último, aprovechamos para destacar que Scoutee contará con una baterí­a capaz de ofrecer una autonomí­a de seis horas de uso continuado.

A falta de 31 dí­as para que la campaña de crowdfunding llegue a su fin, Scoutee ha conseguido recaudar más de 13.000 dólares de los 50.000 que los responsables de la campaña solicitaban. El dispositivo se comercializará a partir de abril de 2016 por un precio de 299 dólares, aunque es posible reservarlo por 129 dólares si colaboramos en la financiación. A continuación, os dejamos con el ví­deo del proyecto:

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