Las apps de Google Street View (iOS y Android) ya funcionan con las Google Cardboard

Han sido publicados hoy diferentes anuncios relacionados con las Google Cardboard y su visión -nunca antes mejor dicho- de llevar la realidad virtual a todo el mundo con unas gafas tan económicas que se arman hasta con cartón, un smartphone convencional y una app para iOS y Android.

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Para empezar, la app de Google Cardboard para iOS y Android ya está disponible en 39 idiomas y en más de 100 paí­ses. Adicionalmente, ya que no solo con cartón funciona, se confirma la compatibilidad con los diseños de gafas de otros fabricantes incluyendo los avanzados modelos de plástico de Mattel y de VR One. Continúa leyendo «Las apps de Google Street View (iOS y Android) ya funcionan con las Google Cardboard»

arguman, un excelente proyecto para discutir temas polémicos en Internet

Aunque de momento solo está disponible en inglés y en turco, vale la pena comentar la idea que se presenta en arguman.org.

Se trata de un proyecto web donde los usuarios discuten temas. Uno de ellos abre el tí­tulo que empezará a discutirse: El aborto debe ser ilegal, las religiones deberí­an estar prohibidas… asuntos polémicos, que permitan un sano debate entre todos los que quieran participar posteriormente. Una vez propuesto el tema, los usuarios comienzan a poner los pros y los contras creando un mapa mental extremadamente sencillo de seguir, intuitivo y simple. De hecho son Mapas argumentativos, elementos bastante conocidos en el mundo de la retórica.

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El objetivo es apoyar el pensamiento crí­tico para que sea sencillo conceptualizar, aplicar, analizar y sintetizar cualquier tema, respetando todas las opciones para, con mapas que muestran los argumentos, establecer diagramas de razonamiento necesarios al tratar debates complejos.

El proyecto tiene el código libre, está en github, por lo que si queréis mejorarlo, o ampliarlo con otros idiomas, abiertas están las puertas.

YouTube lanza nuevas versiones locales de su servicio

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YouTube se hace más global con el lanzamiento de las versiones locales para varios paí­ses, entre los que se encuentran los paí­ses bálticos, Bulgaria, Georgia, Azerbaiyán, Kazajstán y Bielorrusia, llegando en la actualidad a un total de 85 paí­ses con versiones locales disponibles. El anuncio ha sido llevado a cabo hoy en su blog oficial donde además se pone de manifiesto que más del 80% de los miles de millones de visitantes que llegan a su portal cada dí­a proceden del exterior de los Estados Unidos.

Además, en dicho anuncio enumeran las ventajas que suponen las versiones locales tanto para los propios usuarios de sus respectivos paí­ses como para los propios creadores de contenidos de los mismos.

En este sentido, señala sobre los creadores que con las versiones locales de YouTube podrán convertirse en socios y monetizar sus canales, teniendo además la posibilidad de acceder a herramientas y recursos puestos a disposición de ellos, incluyendo las lecciones en lí­nea mediante la Academia de Creadores de YouTube para poder empezar y conocer acerca de las mejores prácticas, entre otras ventajas. Los usuarios, por su parte, podrán descubrir y conocer a los creadores de sus mismos paí­ses y disfrutar de sus contenidos, pudiendo llegar a ser seguidores de ellos.

Desde YouTube esperan que lleguen nuevos creadores que lleven sus ideas creativas a la realidad, lo que permitirá disfrutar de sus talentos a la hora de ver sus contenidos por parte de cualquier usuario de la plataforma.

Más imágenes de FAST, el mayor radiotelescopio del mundo que están construyendo en China

FAST (Five-hundred-meter Aperture Spherical Telescope) es el nombre del gigantesco radiotelescopio que están construyendo en China, un monstruo que será capaz de captar señales provenientes de decenas de miles de millones de años luz de distancia.

En la CNN ya han podido obtener las primeras imágenes de las obras, y son realmente impresionantes: Un diámetro de 500 metros con 4.450 paneles, cada uno de los cuales tiene forma de un triángulo con 11 metros de lado que puede controlarse con una precisión de 1 mm. Podéis ver el ví­deo pulsando en la imagen inferior:

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Cuando termine la construcción, en 2016, superará en tamaño al actual Observatorio de Arecibo en Puerto Rico, que tiene 300 metros de diámetro, siendo así­ el nuevo protagonista tanto en la búsqueda de vida extraterrestre como en las investigaciones relacionadas con los orí­genes del universo.

Gracias a su precisión sin precedentes se podrán detectar pulsares débiles, aunque el hecho de que tenga un «oí­do tan fino» permitirá trabajar en la búsqueda de señales de todo tipo. Será posible, por ejemplo, apuntar a los planetas detectados en otros sistemas solares y verificar si emiten algún tipo de señal, un gran paso para poder llegar a conclusiones relacionadas con vida inteligente fuera del planeta Tierra.

Pig.gi obtiene inversión para ampliar su solución de Internet gratis en América Latina

captura-49Pig.gi es un proyecto que, mostrando publicidad en la pantalla de bloqueo de los móviles, permite a los usuarios obtener créditos para navegar por Internet, monedas Pig.gi que se pueden canjear por tiempo aire.

En solo seis meses desde su implantación en México han obtenido 75 mil descargas de su aplicación, generando más de 12 millones de impresiones publicitarias al mes. El proyecto nació de las manos de los hermanos Joel e Isaac Phillips, quienes eligieron México por la enorme cantidad de potencial que tiene en este sentido: solo el 37% de los mexicanos tiene conexión móvil a Internet.

Hoy subsidian entre el 20 y 40% del costo mensual de los gastos de conexión telefónica gracias a las monedas virtuales que se pueden gastar para navegar en Internet, enviar mensajes SMS o realizar llamadas. Solo hay que participar de la publicidad bajando apps móviles, afiliándose en plataformas de comercio electrónico u obteniendo descuentos en farmacias y promoción de eventos, entre otras. Continúa leyendo «Pig.gi obtiene inversión para ampliar su solución de Internet gratis en América Latina»

234 empresas dedicadas a la Realidad Virtual

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La realidad virtual ha sido la protagonista de grandes inversiones durante los últimos años. Comentan en VB que se ha generado un valor de aproximadamente 13.000 millones de dólares entre 234 empresas, y han creado una página en pages.vbprofiles.com/VRLandscape con información de todas ellas.

Son compañí­as en las que trabajan ya más de 40.000 personas, empresas que desarrollan tanto contenidos como hardware, entre las que se encuentran tres que superan los mil millones de dólares (incluyendo Oculus VR, que Facebook adquirió por 2 mil millones).

Más de un tercio de esas empresas están en California, Nueva York tiene 18, Washington tiene 10, Canadá tiene 11, y el Reino Unido cuenta con 11. El resto se encuentran dispersas por el resto del mundo. Nueve de las empresas ya son públicas, seis han sido compradas, 35 son parte de otras empresas y 185 son privadas. En los últimos cinco años se han creado 134 empresas en esta categorí­a (solo 18 se crearon entre 2005 a 2009).

Los principales inversores incluyen Intel Capital y Google Ventures, que han financiado siete empresas cada uno.

Solo tenéis que acceder a dicha página y pulsar en la categorí­a que más os interese, obteniendo así­ una lista completa de las empresas incluidas, con su ficha indicando desde la fecha de creación a los datos de contacto.

Facebook lanza dos nuevas funcionalidades de comercio electrónico en pruebas

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Facebook no está exenta de querer ofrecer una experiencia lo más completa posible a sus usuarios, y al igual que otras redes sociales, también sigue dando pasos hacia la inclusión de funcionalidades de comercio electrónico.

En este sentido, hoy lunes ha lanzado dos funcionalidades de comercio electrónico en fase de pruebas, siendo la primera de ellas una nueva sección dedicada exclusivamente a las compras, accesible desde la opción Más del menú de navegación inferior de la aplicación, donde los usuarios encontrarán una relación de productos pertenecientes, por ahora, a aquellos vendedores que actualmente se encuentran también dentro de la fase de pruebas de las Páginas de Producto de Facebook. Los usuarios tendrán la posibilidad de adaptar dicha relación en base a sus propios intereses.

La segunda de las funcionalidades de comercio electrónico en pruebas lanzada hoy apunta a su relativamente nuevo sistema publicitario móvil Canvas, donde desde hoy, Facebook podrá incluir en un anuncio el catálogo de productos de un vendedor en concreto. La idea es que el usuario que pueda estar interesado en un producto en concreto, clickee sobre el propio anuncio, donde será llevado a una mini versión del sitio web del vendedor, en el que podrá adquirir dicho producto sin necesidad de salir de la página de Facebook en la que se encuentre.

Con ello, Facebook está tratando de ver aquellas funcionalidades de comercio electrónico que mejor le funcionen para seguir por esos caminos y, además, obtener su trozo de mercado del segmento del comercio electrónico incorporado dentro de las propias redes sociales.

Nueva app de Facebook para iPhone aprovecha el uso de 3D Touch

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Facebook ha actualizado su versión para iPhone, y en esta ocasión ha querido aprovechar el 3D Touch para ofrecer recursos relacionados con la publicación rápida de contenido.

Ahora, al pulsar con más presión en la pantalla, veremos el menú que muestra la captura superior, realizada por iMore para mostrar las nuevas opciones.

Como se puede ver, es posible hacer una foto o grabar un ví­deo, subir el contenido a nuestro perfil o publicar cualquier texto de forma rápida, tres opciones bastante frecuentes que ahora están a un click de distancia.

La nueva versión, disponible en iTunes, no muestra dicha actualización en la descripción, donde siempre muestra el mismo texto: estamos trabajando constantemente en mejoras, sin dar detalles sobre cuáles son.

La función de 3D Touch es sin duda la más relevante en los nuevos iPhones, aunque recordad que dentro de poco podremos ver funciones semejantes en android gracias a las pantallas que están creando en Synaptics. Lo malo es que, como muchos ya han comentado, acabaremos tratando a los móviles como a los mandos a distancia: apretando con más fuerza los botones para ver si así­ funciona mejor.

Pepsi está construyendo su propio teléfono móvil

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Pepsi P1 es el nombre del smartphone que Pepsi está fabricando para el mercado chino, un móvil con Android 5.1 de aproximadamente 200 dólares de precio que, con una pantalla de 5,5 pulgadas, cámara trasera de 13 megas y frontal de 5, procesador de 1.7GHz, 16GB de espacio y 2 gigas de RAM, pretende conquistar a los fans de la marca en dicho paí­s.

Así­ lo han mostrado en mobipicker.com con imágenes que aún pueden verse en tech.sina.com.cn, aunque aún no se ha realizado el anuncio oficial.

Comentan en mashable que la presentación se realizará el 20 de octubre, y se intuye que tendrá un sensor de huellas digitales en la parte trasera, algo que solo se puede saber analizando las imágenes filtradas.

Un movimiento extraño, sin duda, aunque falta poco tiempo para que descubramos el motivo por el cual han decidido dar un paso tan arriesgado. ¿Quién será el fabricante?, ¿qué tipo de acuerdos se han realizado?, ¿cuántas unidades estarán disponibles?, ¿qué aplicaciones vendrán preinstaladas?, ¿qué busca pepsi con esta operación? y, lo más importante… ¿quién está dispuesto a comprar un teléfono móvil de Pepsi?.

LiFi, para transmitir datos usando LED

La primera vez que se escuchó el término Li-Fi fue en 2011, cuando el profesor Harald Haas comenzó a hablar de comunicación entre dispositivos usando LED. El proyecto no ha parado de evolucionar, y ahora os explicamos cómo funciona y qué ventajas tiene.

imagen de disneyresearch.com
imagen de disneyresearch.com

Cuando usamos varios routers en un mismo ambiente, pueden producirse interferencias, pero si usamos LEDs, estamos libres de ellas. El objetivo es permitir ajustar la frecuencia y la intensidad de este tipo de luz para que otros dispositivos sean capaces de captar información, y ya hay varias empresas que están trabajando en el tema. En un reportaje publicado hoy en la BBC hablan de dos de ellas: Disney Research y el Fraunhofer Institute.
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