Ya está disponible la versión completa de Minecraft Education Edition

Y tal como lo habí­a prometido, Microsoft anuncio el lanzamiento de Minecraft Education Edition. Después de meses  en fase beta, ahora la versión completa ya esta disponible en 11 idiomas en 50 paí­ses.

Ya conocimos varias de las funciones y módulos que trae Minecraft Education Edition, tal como ejemplo emular trabajos de artistas, sumergirse en mapas reales, entrar a escenarios históricos y una combinación de caracterí­sticas que prometen un sinfí­n de posibilidades para profesores y estudiantes.

Pero ello es poco en comparación a todo lo que encontraremos en la versión completa. Por ejemplo, los educadores se encontrarán con diferentes funciones para administrar la clase,  llevar control de sus estudiantes e interactuar con ellos.

Y por supuesto, habrá más actualizaciones en el futuro, integrando las nuevas funciones que se sumen a otras versiones de Minecraft.

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Para obtener Minecraft: Education Edition, solo hay que ir a este enlace y escoger algunas de las opciones que se presentan.
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Microsoft Translator podrá traducir conversaciones de grupo en varios idiomas en tiempo real

Microsoft está trabajando en una nueva tecnologí­a que implementará en Microsoft Translator, potenciando su funcionalidad.

La idea es que vaya más allá de una simple herramienta de traducción para la conversación entre dos personas, sino pueda servir para conversaciones en grupo. En el primer dí­a del evento Microsoft Future Decoded, se mostró una demo del potencial que podrí­a tener la nueva app.

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En la demo se pudo ver cómo funcionaba esta nueva tecnologí­a al traducir en tiempo real una conversación entre tres personas, soportando hasta 3 idiomas (inglés, francés y alemán ). Es decir, a medida que la conversación se desarrollaba, los participantes podí­an ver en sus dispositivos móviles, una traducción en texto de lo que se está hablando, gracias a la app.
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Llegan las compras de productos a Instagram

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Instagram inicia el camino para convertirse en una nueva plataforma de comercio electrónico móvil. La compañí­a, propiedad de Facebook, ha señalado que a partir de la semana que viene escogerán a una serie de usuarios de iOS al azar para llevar a cabo su prueba de experiencia de compras en la aplicación en el que participarán unas 20 empresas estadounidenses.

Básicamente, consistirá en utilizar las posibilidades de descubrimiento de Instagram para facilitar a los usuarios la compra de aquellos productos que encuentren interesantes dentro las publicaciones que vean.

En este sentido, los usuarios escogidos verán en aquellas fotografí­as en la que se puedan realizar compras un icono en color blanco disponible en la parte inferior izquierda. Tan sólo deberán presionar en él para ver aparecer etiquetas en hasta cinco productos disponibles en la imagen que están viendo en el que se revela también sus respectivos precios. Los usuarios deberán presionar la etiqueta del producto en el que están interesados para obtener más información.

Sobre este punto señalar que Instagram se quiere diferenciar de muchas otras plataformas de comercio electrónico al pretender ofrecer más información a los usuarios antes de que se decidan a por la compra de los productos en los que están interesados.

En caso de que los usuarios quieren seguir adelante con la compra del producto deseado, desde la propia página informativa se encontrará con un enlace que le permitirá realizar la compra a través de la web del minorista. En caso contrario, tan sólo deberá salir de la página y continuar con su experiencia en Instagram, manteniéndose dentro de la aplicación.

Medium estrena tres nuevas caracterí­sticas que lo hace más funcional

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Desde Medium, la plataforma de publicación de blogs creada por Evan Williams y Biz Stone, se acaba de anunciar la incorporación de tres nuevas caracterí­sticas enfocadas en ampliar las maneras que tienen los editores de contenidos para transmitir aquello que desean compartir con sus respectivos públicos. Estas tres nuevas caracterí­sticas son las cuadrí­culas de imágenes para los dispositivos móviles, la posibilidad de incluir bloques de código en los contenidos, y también la posibilidad de reubicar imágenes visualmente desde el propio editor.

Comenzando por las cuadriculas de imágenes para dispositivos móviles, las mismas comienzan a estar disponibles tanto para Android como iOS como a través de la web móvil. La idea consiste en ofrecer una serie de miniaturas de las imágenes con posibilidad de ver cada una de las mismas en sus respectivas versiones a tamaño completo. Eso sí­, la creación de estas rejillas sólo es posible a través de la aplicación móvil para iOS.
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Instapaper abre sus caracterí­sticas Premium a todos los usuarios

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A partir de hoy mismo, todos los usuarios de Instapaper tendrán acceso sin coste alguno a las caracterí­sticas que la plataforma habí­a venido ofreciendo hasta la fecha a los suscriptores Premium. Además, aquellos que hasta ahora han sido suscriptores Premium se les ofrecerá los reembolsos prorrateados según sus suscripciones actuales y ya no se le cobrará de ahora en adelante por acceder a dichas caracterí­sticas.

Se trata de un interesante movimiento llevado a cabo por Instapaper como consecuencia de haber sido adquirida por Pinterest casi a finales del pasado mes de agosto. De esta manera, Instapaper no se ve en la necesidad de disponer de suscripciones Premium para disponer de recursos ya que actualmente se encuentra bajo el paraguas de Pinterest aunque funcionando como servicio independiente.
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Twitter lanza dos caracterí­sticas de atención automatizada para empresas

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Con el objetivo de fortalecer las relaciones entre clientes y marcas a través de Twitter, la propia red de microblogging acaba de presentar dos nuevas caracterí­sticas de atención automatizada que, en combinación con el soporte llevado por personas, pueda ofrecerse una completa experiencia que lleve a mejores resultados posibilitando además reducir los tiempos de espera por parte de los clientes. Estas dos nuevas caracterí­sticas, que funcionarán a través de los mensajes directos, son los mensajes de bienvenida y las respuestas rápidas.

Sobre los mensajes de bienvenida la propia red de microblogging señala que posibilitará que las empresas den a sus nuevos clientes la bienvenida pudiendo para ello crear varios mensajes en los que puedan incluir enlaces a saludos especí­ficos en Twitter, acceso a sus sitios web o a sus aplicaciones. La idea, al fin y al cabo, consiste en involucrar a las empresas con sus clientes y ofrecerles distintas opciones de interacción para ello.
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Usan Facebook para demostrar que los más sociables viven más

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El número de conexiones que un usuario tiene en la red social está relacionado con la esperanza de vida, según un nuevo estudio realizado por sociólogos de la Universidad de California.

El artí­culo ha sido publicado en la revista «Proceedings of the National Academy of Sciences» (PNAS), y para realizarlo han analizado los datos de doce millones de personas en Estados Unidos relacionándolos con sus registros médicos.
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Google divulga nueva pelí­cula del mundo Harry Potter con nuevos recursos para móvil

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En el blog de google hacen hoy un guiño a la magia con un nuevo proyecto especialmente diseñado para móviles.

Disponible en g.co/fantasticbeasts, divulgan la nueva pelí­cula del universo Harry Potter, Fantastic Beasts, y lo hacen con escenarios de Google Street View, recursos para su «Ok, Google» y otros.
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Google lanza oficialmente Tango, ya disponible en el mercado

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Llevamos dos años oyendo hablar de Tango, viendo demostraciones en ferias y congresos, comprobando cómo funciona la tecnologí­a de Realidad Aumentada de Google hecha para smartphones, y hoy se lanza oficialmente, aunque de momento solo en el Phab2 Pro de Lenovo, de 500 dólares.
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Mega Drive, de SEGA, consola de los años 90, vuelve al mercado por unos 120 euros

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La Mega Drive, conocida en algunos paí­ses como Genesis, fue una consola de 16 bits que Sega Enterprises lanzó en los años 90. Fue de hecho su tercera consola, compitiendo con la SNES de Nintendo y distribuida como Mega Drive por Virgin Mastertronic en Europa, por Ozisoft en Australia, y por Tec Toy en Brasil.

Ahora es esta última empresa, Tec Toy, la que decide dar el gran paso: resucitarla y volverla a poner en el mercado por 400 reales brasileños (unos 120 euros al cambio).

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