No todo el mundo puede tener unas Oculus Rift o unas HTC Vive en casa, por lo que las experiencias de Realidad Virtual avanzadas quedan al final limitadas a un pequeño grupo de personas, cerradas a la gran mayoría.
Con el objetivo de eliminar esas barreras, en IMAX tienen previsto abrir «cines» especiales de Realidad virtual para que las personas puedan pagar para disfrutar de la experiencia, sin necesidad de adquirir así las caras gafas y accesorios necesarios. Continúa leyendo «IMAX abre su centro de Realidad Virtual en Los Angeles»
Para que la Realidad Virtual vaya llegando al usuario final es necesario que, además de seguir mejorando las tecnologías que conforman este sector, existan suficiente cantidad de contenidos con el que pasar el tiempo, incluyendo la disponibilidad de vídeos inmersivos.
En este sentido, VeeR es una interesante opción a tener en cuenta. Se trata de una plataforma de alojamiento de vídeos inmersivos, en el que los usuarios podrán disfrutar de los mismos ya sea directamente desde sus dispositivos móviles o también a través de los cascos de Realidad Virtual soportados que dispongan, contando actualmente con soporte para Gear VR e incluso para Google Cardboard. Continúa leyendo «VeeR VR, un «YouTube» de vídeos para la Realidad Virtual»
En una publicación realizada hace pocas horas en su perfil de Facebook, Mark Zuckerberg ha mostrado al mundo algunos de los proyectos en los que están trabajando desde el laboratorio de Oculus, en Redmond, Washington.
Tal y como puede verse en la imagen superior, están trabajando en unos guantes especiales que podrían integrarse con Oculus Rift para realizar trabajos detallados en un mundo de Realidad virtual y Aumentada. Aunque no han dado detalles técnicos, los guantes parecen estar cubiertos por sensores que ayudarán a identificar todos los movimientos que se realicen con ellos. Continúa leyendo «Mark Zuckerberg muestra guantes para Realidad Virtual»
WebVR es una nueva tecnología que posibilita la creación de experiencias unificadas de Realidad Virtual para llevarlas a las personas tanto a través de navegadores web compatibles como a través de los cascos Realidad Virtual, habiendo estado inmersos en su desarrollo compañías como Google, Oculus de Facebook, Mozilla, y muchos otros socios.
Ahora Google anuncia que la última versión de Chrome contará con soporte para WebVR, posibilitando su uso tanto con sus cascos Daydream así como la posibilidad de visualizar los contenidos de Realidad Virtual desde cualquier teléfono o equipo de escritorio facilitándose la interacción con los mismos con el dedo o con el cursor del ratón, según cada caso. Desde Google se apunta a que extenderá el soporte para WebVR a más cascos de Realidad Virtual, incluyendo sus Google Cardboard. Continúa leyendo «Google lanza oficialmente WebVR en Chrome para llevar la Realidad Virtual a la web»
La Realidad virtual tendrá muchas aplicaciones en muchos sectores, y la medicina será uno de ellos.
Ya existen diversas aplicaciones que ayudan a los estudiantes a conocer mejor el cuerpo humano usando recursos digitales, pero con la Realidad Virtual podríamos ofrecer un sistema para mejorar la exactitud de los diagnósticos en el día a día, y el vídeo que hoy os mostramos muestra cómo podría realizarse:
Por uno lado ha actualizado la aplicación enfocada a las gafas de Realidad Virtual de Samsung, las Gear VR, trayendo el soporte para Oculus Avatar y Rooms, lo que en la práctica permitirá a los usuarios contar con una experiencia de usuario totalmente inmersiva, a 360º, para la visualización de contenidos, donde en el caso de los suscriptores de pago, podrán también participar en salas virtuales y disfrutar de contenidos en 2D en una gran pantalla. Continúa leyendo «Hulu lleva nuevas características sociales a su aplicación de Realidad Virtual»
Si queremos grabar un vídeo en 3D necesitaremos más de una lente, ya que es necesario que cada una capture desde un ángulo ligeramente diferente para generar el efecto tridimensional deseado.
Si tenemos eso en cuenta, parece imposible que exista una app para móviles que permita la grabación de vídeos en 3D, pero Camarada sí lo hace, aunque para ello sea necesario tener dos móviles o más para obtener el resultado. Continúa leyendo «Camarada, excelente app para grabar vídeos en 3D»
Muchos de los hechizos que vimos en los libros y películas de Harry Potter podrán hacerse dentro de poco desde una nueva app de Realidad Aumentada que llegará al mercado en febrero de este mismo año.
Inicialmente creada para hololens, las gafas de realidad mixta de Microsoft, la aplicación permite levantar objetos, incendiar cosas, llamar al Expecto Patronum para ahuyentar a los dementores… varios hechizos que nos harán sentir como un mago con varita incluida, tal y como podéis ver en este vídeo:
Cuando hablamos de modelado 3D generalmente hablamos de complejos y caros programas de ordenador que nos permiten crear objetos tridimensionales para mil y una utilidades, pocas veces hacemos referencia a la Realidad Virtual.