Explicando Internet a una niña de 4 años

Ayer, después de haber recibido la pregunta que todo padre teme, estuve 40 minutos explicando la respuesta a mi hija Natalia, de 4 años, la respuesta a la fatí­dica pregunta: Papá, ¿qué es Internet?.
Con varios dibujos y explicaciones sencillas conseguí­ que lo entendiera (y le hice varias preguntas para comprobarlo), y al comunicar mi éxito en Google +, muchos me pidieron compartir tanto la explicación como los dibujos, aquí­, en wwwhatsnew.com.
Antes de empezar a hablar de ordenadores, contenido digital y transmisión de datos, empecé con un ejemplo sencillo.

El ejemplo de las casas conectadas

Imaginemos que Natalia quiere jugar con el caballo de madera de su amiga Malú, que vive a 45 minutos de nuestra casa, y que existe un túnel por debajo de la tierra que nos permite llegar a los sitios muy rápidamente. Solo tendrí­a que entrar en el túnel, aparecer casi inmediatamente en casa de Malú, jugar al caballo y volver en cualquier momento.
Ahora imaginemos que las casas de todos los niños del mundo están conectadas con ese túnel, permitiendo que podamos disfrutar de los juguetes de cada uno en cualquier momento, siempre que el niño lo permita, claro.
Cada niño podrá decidir si quiere o no quiere poner sus juguetes en la puerta del túnel, o indicar cuáles quiere compartir y cuáles no.
El ejemplo acabó aquí­, aunque podrí­a haberme alargado contando que no todas las casas tienen túnel y que es posible que varios niños puedan jugar con el mismo juguete al mismo tiempo y que no es posible romper los juguetes de otros (bueno, de hecho sí­ es posible, pero se complicarí­a el tema).
Una vez entendida la metáfora y hechas las preguntas necesarias para que entienda las ventajas de tener un túnel así­, empezamos con Internet, pero no sin antes mostrar el dibujo que fui realizando mientras explicaba el tema:

Ordenadores, teléfonos y TV en el tubo mágico

Para explicar Internet usé el mundo del cine como protagonista. Ella está acostumbrada a ver pelí­culas en el ordenador, así­ como en la televisión. A veces vemos juntos dibujos animados en Youtube, por eso la palabra Internet aparecí­a con frecuencia en nuestro dí­a a dí­a.
Imaginemos que estamos viendo unos dibujos animados en nuestro ordenador y queremos que nuestra amiga Malú pueda verlos también. Una forma serí­a prestarle el DVD y esperar a que nos lo devuelva otro dí­a, pero si existiera un tubo muy largo que pudiera llevar la imagen y el sonido al ordenador de Malú, serí­a mucho mejor.
Construimos el tubo «mágico» y le decimos a malú que lo enganche a su ordenador (o a su TV, que también puede). Cuando ya tenemos el tubo funcionando, podemos ver la pelí­cula al mismo tiempo que Malú.
Ahora vamos a conectar otros ordenadores al tubo y echamos un vistazo a ver lo que hay en ellos. Vemos que un niño de China ha puesto un dibujo animado nuevo en el tubo, y otro niño de Argentina ha puesto además fotos de su viaje a Disney, y otro de Francia ha puesto un juego de colorear letras…
Si todos los ordenadores estuvieran conectados con ese tubo, podrí­amos ver lo que otros ven, jugar a lo que otros juegan, incluso hablar por el tubo para que otros escuchen… es así­ que ella habla con sus abuelitos, por el tubo mágico que en este caso conecta nuestro ordenador con el teléfono de su casa.
De la misma manera que con el túnel que conecta casas, cada niño del mundo puede decidir qué pelí­culas puede compartir, qué fotos quiere que veamos, que juegos pondrá en el tubo, etc.
Si algún dí­a el tubo no funciona, solo podremos ver lo que tenemos en nuestro ordenador, no podremos buscar ví­deos en los ordenadores de otros niños, no podremos hablar con los abuelitos, no podremos buscar juegos nuevos… eso es lo que pasa cuando papá dice que no hay Internet.
En esos cables hay muchas cosas, libros sobre la selva, dibujos de animales, fotos del fondo del mar… cualquier cosa que otras personas hayan creado y lo hayan puesto en el tubo para compartirlo con el resto.
En este punto Natalia me preguntó si podí­a poner en el tubo el dibujo que hizo ayer para que otros niños lo vieran. Le dije que sí­, y que de esa forma podrí­a incluso recibir opiniones, comentarios sobre si el color del cielo era bonito o no.
Igual que antes, omití­ el hecho de que Internet no es solo una red P2P, que existen servidores y filtros de acceso, aunque una vez madurada la idea de los ordenadores conectados en todo el mundo, no será difí­cil , dentro de unos meses, explicar el concepto de servidores (al fin y al cabo es solo añadir el concepto de ordenadores grandes con muchos tubos conectados y un guardian en la puerta de los tubos).
El segundo dibujo es parecido al primero:

Problemas encontrados:
1 – Ahora quiere que compremos una TV que se conecte a Internet también, igual que la de Malú, así­ podrá ver las fotos del niño argentino en pantalla grande, desde el sofá.
2 – Cuando dibujé el teléfono de los abuelitos, hice un dibujo de esos que aprendimos cuando eramos pequeños, con el auricular y la ruedecita de los números… lo tuve que borrar cuando me dijo que no sabí­a qué era eso…
3 – Le tuve que explicar porqué no podí­a poner el DVD de Blancanieves en el tubo mágico, aunque esa explicación fue bastante peor que la anterior…

Lollagram – agregador de imágenes de Lollapalooza compartidas mediante Instagram


Los tiempos han cambiado, y ahora, gracias a los smartphones, los usuarios pueden captar cualquier momento de cuantos eventos acudan con sus propios terminales móviles. Hoy comienza el evento musical Lollapalooza en Chicago, y evidentemente, a través de estos dispositivos se sacaran cientos de imágenes y serán publicados al instante mediante servicios como Instagram.
Es por ello que desde Lollagram insta a los usuarios a etiquetar tanto las fotos como post bajo las etiquetas de Lollagram, Lolla o Lolla2011, de todo cuanto ocurra en dicho evento, con la idea de que mediante la API de Instagram obtener las imágenes que estén bajo algunas de estas etiquetas para poderlas compartir con esta aplicación.
Ví­a: Mashable

one-life – El trailer interactivo del nuevo documental de la BBC


En one-life.com tenemos uno de los trailers más originales que he visto hasta el momento.
Se trata de la presentación de la nueva pelí­cula-documental de la BBC, mostrando a varios animales en su ambiente, con capturas nunca vistas hasta ahora. En el trailer podemos seleccionar los animales que estamos viendo para poder obtener más información sobre los mismos, dando acesso a otros ví­deos y permitiendo personalizar la experiencia.
En TNW también informan del enlace del ví­deo de Youtube donde podemos ver un trailer del mismo documental de forma tradicional, sin interacción.

reach.ly – Detectando en Twitter posibles clientes para tu hotel


Hace ya más de dos años, cuando escribí­ el libro «Twitter para quien no usa Twitter» (disponible de forma gratuita en bubok), comenté que uno de los usos que se le podrí­a dar a dicha red es el de encontrar clientes antes de que ellos te busquen. Como ejemplo puse un hotel en una ciudad que encuentra un tweet de un usuario que quiere ir a dicha ciudad y está buscando alojamiento, algo que ahora reach.ly nos ofrece de forma aún más sencilla.
Solo tenemos que buscar el nombre de nuestra ciudad y, usando palabras clave, mostrará los textos de Twitter que, relacionados con la categorí­a de viajes y turismo, pueden descubrir posibles futuros clientes para nuestra posada o hotel.
Aunque los resultados pueden obtenerse también usando el sistema de búsqueda avanzado del propio Twitter, es interesante ver como aparecen proyectos intentando especializarse en nichos tan especí­ficos.

fav.tv – Para saber todo lo relacionado con nuestras series favoritas


Habiendo llegado la invitación hace pocas horas, fav.tv se presenta como una plataforma capaz de mostrar todas las noticias y conversaciones relacionadas con los episodios actuales de neustras series favoritas.
Podemos indicar cuáles son las que nos interesa seguir para, de esta forma, ser avisados de nuevos episodios, leer noticias y novedades relacionadas con el argumento y la producción y participar de debates.
Disponible en fase beta, con versión pública prevista para finales de año, está enfocada al público norteamericano, sincronizando su contenido con los programas de los canales de Estados Unidos.
No es la primera aplicación que tiene a las series de TV como protagonista (wwwhatsnew.com/search/series), pero sí­ es una de las aparentemente más sofisticadas).

robotflaneur – Una forma original de conocer el mundo con Street View


En robotflaneur.com tenemos una aplicación que nos permite navegar por las calles de diferentes ciudades usando Google Street View.
La ventaja es que nos permite sentarnos y disfrutar del recorrido virtual sin necesidad de usar teclado no ratón, ya que las imágenes cambian de forma automática, existiendo atajos de teclado para cambiar posición, acelerar el recorrido, etc.
De momento no existen muchas ciudades registradas, aunque las existentes son suficientes para despertar el instinto de turista que todos llevamos dentro.
Link: robotflaneur.com | Ví­a jorjerojas.com

whereivebeen – Comparte los lugares del mundo que ya has visitado


Integrado en Facebook, whereivebeen nos permite indicar rápidamente los lugares del mundo que ya hemos visitado, compartiendo el mapa generado con nuestros contactos.
Además de publicar el mapa, podemos crear un scrapbook con nuestras fotos de los viajes, siendo así­ una forma bastante original de mostrar a los amigos el resultado de las vacaciones.

Con casi 10 millones de usuarios del sistema, podemos ir cumpliendo metas para tener nuestro perfil completo, indicando los lugares en los que hemos estado, en los que hemos vivido o los que nos gustarí­a visitar.
El mapa puede incluirse en cualquier página web, el sitio incluye guí­as de viaje, podemos jugar a preguntas y respuestas sobre geografí­a… una aplicación completa para quien vive más tiempo en el aeropuerto que dentro de casa.

Nueva versión de Tourist Eye – facilitando la vida de los turistas, en español


Tourist Eye, la guí­a de viaje colaborativa de la que hemos hablado en un par de ocasiones, disponible para web y móvil, anuncia su segunda versión durante las próximas horas.
El objetivo de esta aplicación es ayudarnos a decidir un destino, planificar nuestro dí­a a dí­a y acceder a toda la información durante el viaje, sin necesidad de estar conectado a Internet, sustituyendo así­ a las habituales guí­as de mano.
Con más de 60.000 destinos y puntos de interés de todo el mundo, así­ como más de 120.000 hoteles, la guí­a aprende de los gustos y preferencias de cada viajero, así­ como de los viajes de nuestros amigos. Toda esta información puede llevarse en el teléfono móvil , gracias a las aplicaciones para iPhone o Android o bien, si se prefiere, imprimir el itinerario.

Una vez en el destino, las aplicaciones móviles permiten acceder a todo el itinerario planificado y a la información turí­stica del lugar sin necesidad de estar conectado a Internet, evitando así­ los altos costes de roaming.
Es posible consultar en cualquier momento el diario generado, así­ como compartir las experiencias a través de Twitter y Facebook.

Paypal informa que hay 12 millones de personas pagando por juegos en Facebook


Hay cientos de juegos interesantes dentro de la red social Facebook, pero hasta ahora no habí­an datos sobre cuánto dinero éstos generaban.
Ha sido Paypal quien ha dado la información y VentureBeat quien ha publicado la infografí­a que aquí­ podéis ver, donde se muestran 12 millones de personas pagando, ví­a paypal, para poder jugar más y mejor en estas aplicaciones.
Edificios especiales en Cityville, herramientas para arreglar naves en Empires & Allies, juegos extras en Monopolly… micropagos que garantizan minutos de entretenimiento a unos y millones de ingresos a otros.
12 millones de usuarios representa un 1,6% de la totalidad de participantes de Facebook, una cantidad bastante impresionante si tenemos en cuenta que hablamos de un universo de 750 millones de clientes potenciales.
Aquí­ os dejamos con la infografí­a mostrando quién juega y quién paga en este relativamente reciente negocio.
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Muselia – Más de 8000 museos de todo el mundo


Lo he comentado en varias ocasiones en Wikisaber y no me cansaré de repetir lo importante que es, para nuestra vida académica y nuestra sed de cultura, conocer los sitios web de los mejores museos del mundo.
Exposiciones temporales, ví­deos, animaciones, juegos didácticos, fotografí­as impresionantes, noticias sobre temas especí­ficos… la cantidad de recursos que pueden encontrarse en los museos virtuales puede ser enorme, mucho mayor que en cualquier otra web.
Ese el el motivo por el que no puede dejar de recomendar Muselia, una web encargada de registrar las urls de los mejores museos del mundo, teniendo ya más de 8000 en su base de datos.
Dispone de API para mostrar museos de una región determinada en otra aplicación, así­ como una clasificación del contenido por paí­ses.
Es posible también consultar datos básicos y ver los artistas de cada museo contemplado sin abandonar el sitio, al mismo tiempo que podemos comentar cada registro.
Gracias a la lectora Laura por esta joya.