Para los que no lo conocen, Temple Run es un popular juego para dispositivos móviles en el que el personaje protagonista debe escapar a toda velocidad de diferentes enemigos y eventos que ocurren en escenarios templarios similares a los de Indiana Jones. Pues bien, Running Fred es una versión mucho más sencilla de Temple Run pero disponible también para Google Chrome de PC.
El objetivo del juego es el mismo y muchos obstáculos son similares a los de Temple Run. Igualmente, cuenta con múltiples modos de juego, más libertad en los movimientos dando espacio a diferentes desplazamientos y acrobacias, decenas de niveles, objetos especiales (incluyendo un útil jetpack), características desbloqueables que se pueden obtener rápidamente a través de compras dentro del juego y un personaje bastante horripilante con cara de pocos amigos. Continúa leyendo «Running Fred, el Temple Run de iOS y Android ahora para Google Chrome»
Desde Apalabrados y compañía, los juegos de palabras y letras en el mundo de las aplicaciones móviles se han convertido en una de las categorías de entretenimiento más populares y buscadas. Por ello encontramos muchos juegos estilo Scrabble y muchos más basados en el deletreo, en puzzles de palabras y similares.
En este caso nos hemos fijado en Wordbase, un juego táctico que requerirá de nuestra estrategia y velocidad pero siempre jugando con palabras: digamos que el tablero, lleno de letras, será una especie de campo de batalla en el que tenemos que construirnos un camino hacia el enemigo y ocupar su base, letra por letra y rellenando los máximos espacios posibles. Tendremos que construir un camino de palabras con sentido, y podremos marcarlas en vertical, horizontal, diagonal, zigzag… lo que sea para ser el primero en llegar al territorio enemigo. Para hacer el tema más emocionante, podemos cortar el camino del enemigo y utilizar bonos para hacer que el letrero se vuelva a nuestro favor.
Para jugar al juego tendremos que registrarnos en Facebook obligatoriamente, cosa que tiene sentido ya que las batallas las haremos con otros amigos en nuestra red social, aunque también disponemos de la opción de jugar con gente desconocida aleatoria.
Si queréis probar el juego, podéis descargarlo de la AppStore para todos los dispositivos iOS con la versión 7.0 o superior, haciendo clic en este enlace. Jugar será gratuito, pero si queremos juegos ilimitados y una versión completa lo conseguiremos por 2,99 dólares.
La nueva creación de Ninja Theory, llamada Fightback, ya llega disponible gratis para iOS en forma de entretenidísimo juego de lucha con control táctil.
El juego empieza con una breve introducción a la historia en el que el malvado Drago nos amenaza con vengarse de nosotros por algo que hicimos y nos anuncia que ha secuestrado a nuestra hermana. A partir de ahí empezará el juego y con ello las luchas – al principio de cada lucha se nos presentará el enemigo que nos disponemos a derrotar y se nos mostrarán cuáles son sus debilidades. La interfaz es la clásica: barra de vida arriba a la izquierda, sistema de puntos y combos en la parte superior derecha y un mensaje al final de cada nivel que mos mostrará la puntuación total, los combos realizados y las evasiones conseguidas.
Lo que resalta de Fightback es el control táctil, que siendo un juego de lucha se hace extraño al principio (por ejemplo, si deslizamos el dedo lateralmente daremos una patada y si simplemente tocamos la pantalla será un puñetazo). Conforme avancemos en el juego desbloquearemos distintas armas, zonas, armaduras, tatuajes y habilidades, cosa que hace que la jugabilidad sea más dinámica que un simple pegar y avanzar. Todo rodeado de buenos gráficos y una estética algo ochentera que hará disfrutar a los aficionados de los juegos más retro.
Si queréis disfrutar de Fightback, podéis descargarlo para iPhone, iPod Touch y iPad en este enlace a la AppStore.
Puede que el nombre del juego The Cave os suene de algo, porque ya lo teníamos disponible en enero como título descargable para Xbox 360, PlayStation 3, Wii U y Steam. Fue todo un éxito entre los aficionados a los juegos de aventuras como The Secret of Monkey Island o Maniac Mansion, con el extra de haber sido creado por el mismo diseñador. Ahora The Cave llega a tabletas y móviles Android con la misma original estética y el mismo nivel de entretenimiento, y por poco más de 3 euros.
En el juego, sobre el que leemos en Android Police, veremos cómo diversos personajes, protagonistas de la historia, se ven inmersos en una cueva en la que tienen que ir sorteando trampas y monstruos y resolviendo puzzles. Cada uno de los personajes, además, irá luchando contra su pasado de forma que la narrativa irá rotando entre el presente y las historias personales de cada uno. Centrándonos en la jugabilidad, la base de ésta serán los puzzles y la aventura, sin ánimos de cansar al jugador o de pretender dejarnos atrapados en una pantalla hasta que lleguemos a la solución.
Podéis descargaros The Cave para dispositivos Android siguiendo este enlace a la GooglePlay Store, tanto para tabletas como para móviles. Os dejamos, por último, con el tráiler del juego:
Los seguidores de Star Wars han recibido buenas noticias desde starwars.com, sitio oficial con las noticias relacionadas con la evolución de esta saga.
Disney ha anunciado Star Wars: Attack Squadrons (starwarsattacksquadrons.com), un juego online en el que empiezan a recibir invitados para probar su versión beta, juego que será lanzado en 2014 y que ya tiene trailer oficial:
El nuevo título permitirá jugar a grupos de hasta 16 personas que combatirán usando las populares naves de las películas, maniobrando a través de lugares icónicos de Star Wars.
Podremos actualizar las naves y ganar puntos con las misiones para mejorar las características de nuestro perfil, prometiendo que irán ampliando las formas de personalizar las naves presentes en el sistema.
Prometen seguir informando sobre los detalles del juego durante las próximas semanas, por lo que es mejor estar atentos y no perder detalle.
Fans de GTA, no os preocupéis, porque la diversión en el mundo de Grand Theft Auto continúa más allá del último lanzamiento GTA V. Un nuevo título llega a nuestras manos, esta vez en forma de aplicación oficial para iOS llamada Grand Theft Auto: San Andreas (sí, nos llega bajo el mismo nombre que uno de los títulos más memorables de la saga), con versión para otros sistemas operativos en camino.
Es la primera vez que la franquicia GTA estrena su juego en dispositivos móviles, y esta versión poco tiene que ver con el San Andreas de 2004. Veremos que la aplicación contará con unos gráficos impresionantes, un mundo abierto con infinitas posibilidades de juego (como es típico de estos tipos de juegos sandbox), modelos de personajes y coches actualizados y una estética, en general, más pulida.
Al estar orientado a dispositivos táctiles, la interfaz y el modo de juego han sido optimizados para este tipo de control, cambiando en este contexto el sistema de control de personajes y conducción.
Por ahora sólo disponemos de la versión para iOS, pero la aplicación llegará pronto (de hecho Rockstar ha comentado en Engadget que será la semana que viene) para Android, Kindle y Windows Phone. Podéis bajaros la aplicación oficial de Rockstar por 6,99 dólares en este enlace a iTunes, disponible para todos los modelos de iPad, iPhone a partir de la versión 4.0 y iPod Touch.
Assassin’s Creed IV: Black Flag, sexto juego de la saga Assassin’s Creed de Ubisoft, llega ahora a nuestros dispositivos Android e iOS en forma de aplicación llamada Assassin’s Creed: Pirates.
Los que hayáis jugado a AC IV sabréis que el exitoso videojuego transcurre en Cuba y la zona caribeña, y en ese entorno pretende situarnos esta otra versión para móviles y tabletas que nos ofrecerá la posibilidad de sumergirnos en intensos combates navales e interesantes misiones de exploración en búsqueda de tesoros. No jugaremos como Kenway, como es el caso de la versión consolera en la que el juego se ha basado, sino que llevaremos a un capitán de barco llamado Alonzo Batilla que dirigirá nuestro barco en medio de la que será la era dorada de la piratería.
El juego no sólo se compondrá de luchas y batallas navales, sino que será obligatorio reclutar y administrar nuestra propia tripulación, actualizar y mejorar nuestro barco para que esté en buen estado y luchar con él en batallas navales con otros rivales. Disfrutaremos de buenos gráficos a la hora de jugar dada la nueva tecnología que Ubisoft ha creado para juegos móviles, y como contra, necesitaremos de un móvil potente o de una buena tablet para disfrutar del juego al máximo.
Podéis bajaros esta aplicación oficial de Ubisoft, Ac: Pirates, en vuestro dispositivo iOS o Android, por 4,99 dólares cada uno. Si queréis jugar, por otro lado, a AC IV, recordad que lo tenéis disponible para PS3, PS4, XBOX 360, XBox One y Wii U.
Simultáneamente han lanzado un nuevo pack para su famoso juego para móviles, The Hobbit: Kingdoms of Middle-earth, una extensión en la que los jugadores deberán luchar contra Smaug, siguiendo la linea del largometraje.
Barrel Escape necesita tener instalado Unity en el ordenador para poder disfrutar de los efectos en 3D, siendo necesario bajar una enorme cantidad de datos antes de poder empezar a disfrutar del juego, mientras que Spiders of Mirkwood es un juego mucho más sencillo en el que conducimos a Bilbo entre escenarios específicos de la película, matando arañas y sorteando obstáculos. En el primer caso tenemos una serie de misiones que pueden ser cumplidas para obtener bonus: derrotar cinco orcos, caer menos de 3 veces antes de llegar al final y andar hasta 250 pies sin tropezar con ningún obstáculo.
Son juegos web, no esperéis nada espectacular, aunque en muchas ocasiones el uso de Unity en Barrel Escape sorprende bastante, acercándose a la experiencia que se tiene en las consolas de videojuegos.
En joinprojectspark.com tenemos el nuevo proyecto de Microsoft. Se trata de Project Spark, aún en beta cerrada, una idea que permitirá a cualquier persona crear videojuegos usando Windows 8.1, Xbox One y 360 sin necesidad de tener complejos conocimientos de programación.
La idea es poder escoger temas ya listos, plantillas para crear personajes y escenarios, así como para diseñar misiones, siempre permitiendo editar el juego en cualquier momento. Podemos ver como será posible integrar Kinect, teclado, ratón, mandos de consola, móviles y demás periféricos que vayan apareciendo en el futuro, ya que se trata de un proyecto vivo que irá incluyendo más posibilidades constantemente. De momento ya podemos instalar la versión para Windows e ir probando sus funcionalidades.
De momento no hay mucha información sobre la plataforma en la que se podrán disfrutar los juegos, aunque el trailer que han presentado llama bastante la atención, ideal para capturar esa enorme cantidad de interesados betatesters que necesitan en esta fase:
Estaremos atentos a las novedades mostradas, aunque también podéis seguir el perfil de Twitter (@proj_spark) y su página de facebook (www.facebook.com/joinprojectspark) para no perder detalle de la evolución de esta curiosa y original plataforma.
Podéis también acceder a varios vídeos relacionados con el proyecto dentro de twitch.tv/project_spark
Jan Wedekind, uno de los responsables por la empresa King, conocida internacionalmente gracias al adictivo Candy Crush Saga, ha estado en Barcelona participando de Appcircus. Él es el Business Performance Manager del estudio que ha creado el juego, que ha logrado 132 millones de jugadores en todo el mundo, y ha podido responder algunas de las preguntas que le hemos hecho desde WWWhatsnew:
¿De dónde nació la idea de Candy Crush?
Como todos los juegos de King, Candy Crush nació de un grupo muy pequeño que desarrolló un primer prototipo que gustó a todos. Posteriormente se desarrollaba la primara versión para nuestra página web, King.com y tras convertirse en uno de los juegos con mas éxito en nuestra página, decidimos desarrollar el juego en una “Saga” completa con muchos niveles y variaciones de mecánica del juego para Facebook y después para móvil.
130 millones de jugadores… ¿hay un secreto, alguna receta mágica que explique esa adicción?
Hay varios factores que influyen en el gran éxito de Candy Crush. Es un juego muy simple de aprender con una mecánica base que le gusta a mucha gente y con un temática “Candy” muy atractiva; el juego engancha porque es un puzzle aparentemente sencillo con un reto grande; se puede jugar en Facebook, en móvil y en tablets ”“ siempre y dónde quieras, y en partidas cortas de unos 3 minutos aproximadamente. Estos y otros factores han hecho que Candy Crush sea un éxito. Pero somos los primeros que sabemos que para convertirse en algo tan grande, tiene que tener un factor “X”, un factor que no es programable, por eso se ha convertido en fenómeno.
Hace poco se lanzaron más de 400 nuevos niveles… ¿seguiréis así, manteniendo ese ritmo, o estáis pensando en algún otro modelo?
Seguiremos añadiendo nuevos niveles y mecánicas mientras la gente siga queriendo jugar al juego, por el momento y dado el tamaño actual de Candy Crush Saga, no esperamos parar este ritmo pronto. Estamos continuamente mejorando todos nuestros juegos, añadiendo nuevas características además de niveles nuevos. Pronto habrá grandes sorpresas para los jugadores.
¿Cómo ha afectado Candy Crush a la empresa? ¿Cómo será King en 2014?
Candy Crush nos abre muchas oportunidades. Pero al fin y al cabo seguimos con el mismo ADN: hacer nuevos juegos que les encanten a nuestros jugadores. Estamos a punto de abrir un nuevo estudio de desarrollo en Berlín, que completará nuestro gran equipo de artistas, desarrolladores y diseñadores.
Empezaremos 2014 con las mismas ganas con las que acabamos 2013: jugar, desarrollar, afán de superación y mantener los pies firmemente en el suelo.
Como veis, detrás de grandes proyectos siempre hay un equipo con mucha pasión, mucho trabajo en sus espaldas y un gran factor X que pocos consiguen explicar. Pájaros que atacan cerdos, granjas virtuales, zombies luchando con plantas, caramelos que explotan… nunca se sabe dónde está el próximo filón.