Super Boxman, un nuevo y entretenido juego para android

Super Boxman (superboxman.com) es el primer juego creado por BigMoth Studios, compañí­a que entra en contacto con nosotros para presentarnos este proyecto especialmente diseñado para los que disfrutan con juegos difí­ciles.

En este caso tenemos que controlar un cubo y demostrar nuestros reflejos al mundo. El objetivo es que dicho cubo salve a su ciudad de estructuras que van cayendo del cielo, para lo cual será necesario que nos movamos a izquierda y derecha a una velocidad de vértigo, teniendo en cuenta que las estructuras no son fijas, por lo que requiere concentración máxima.

Al final del camino hay que enfrentarse al villano de turno: Mac Crab, siempre con colores atractivos y música compuesta por Bored Bit.

Apuestan así­ por una dinámica basada en cambios de color, golpes de cámara y aumento y disminución de la dificultad según el ritmo de la música, y es precisamente eso lo que personalmente me ha gustado del juego.

Hay personajes que podemos desbloquear, medallas y tí­tulos que podremos conquistar, competición con amigos… no apto para los que se vician rápido.

Os dejamos con el trailer y con el enlace a google Play:
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Desarrollan un modo de utilizar productos de Ikea como mandos de videojuegos

El mundo de los videojuegos ha evolucionado mucho durante los últimos años. Mejores gráficos, más plataformas, nuevos sistemas de control como Kinect… Pero, ¿y si pudiésemos utilizar cualquier objeto cotidiano para controlar los videojuegos? Esto es exactamente lo que se preguntó Marc Dubois, un artista suizo que ha conseguido llevar a cabo con éxito esta idea.

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Sony cierra definitivamente su comunidad virtual PlayStation Home

El pasado mes de agosto os anunciábamos que Sony habí­a decidido cerrar su popular comunidad virtual PlayStation Home en Asia, mientras que en el resto de territorios seguirí­a siendo operativa. A pesar de ello, en las últimas horas, desde el blog oficial de PlaySation se ha hecho público algo que los amantes de la comunidad se temí­an: el cierre de PlayStation Home en Europa, Estados Unidos y Canadá.

La popular compañí­a de videojuegos ha indicado que dejará de publicar contenido en la comunidad virtual el próximo 12 de noviembre, aunque sus usuarios podrán seguir realizando compras hasta el 3 de diciembre de este mismo año. El apagón definitivo de esta comunidad virtual tendrá lugar el próximo 31 de marzo de 2015, cuando también se cerrará el servicio en Asia. Hasta que llegue ese momento, Playstation ofrecerá una gran cantidad de contenido gratuito para su descarga a modo de agradecimiento a todos los usuarios habituales que el servicio ha tenido durante todos estos años.

A pesar de que se trate de una mala noticia para los usuarios del servicio, la compañí­a se excusa en que las necesidades han cambiado y el mercado no demanda lo mismo que hace unos años. Recordemos que PlayStation Home ha estado operativo desde su lanzamiento para la consola PlayStation 3 en diciembre de 2008.

Tercera versión del juego más difí­cil de todos los tiempos

Seguramente recordaréis el que fue considerado el juego más difí­cil de todos los tiempos por muchos medios, juego que, creado en flash, nos ofrecí­a, en 2007, el reto de llegar a la región verde con un cuadrado rojo sin tocar ninguna de las bolas azules del camino (y recogiendo las amarillas, en caso de haberlas).

Dicho juego se encuentra en instantga.me, originalmente publicado en snubbyland.com/twhg.

El caso es que es allí­, en snubbyland.com/twhg3 donde publican el más difí­cil todaví­a, el juego que requiere horas para cogerle el tranquillo, que solo deja marcar los puntos al finalizar todas las etapas, que no fue diseñado para cualquier persona:

Aquí­ os lo dejamos, por si tenéis unos meses de tiempo libre:
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Ingress, el juego de realidad aumentada de Google, añade la nueva caracterí­stica Misiones

Ingress

Como algunos ya quizás conocéis, Ingress es el juego de Google para dispositivos móviles que convierte los espacios reales en espacios virtuales para el desarrollo del mismo, el cual ha sido instalado por más de siete millones de «agentes» alrededor del mundo en sus dispositivos Android e iOS durante el pasado año, habiendo permitido a más de treinta mil de ellos su participación en los diferentes eventos desarrollados en todo el mundo.

Según se informa desde el propio perfil del juego en Google+, ahora contará con una nueva caracterí­stica que, según creen, será el cambio más grande y más importante desde su lanzamiento. Esta caracterí­stica se llama Misiones y se está desplegando inicialmente entre los usuarios de dispositivos Android, con la idea de llegar a los usuarios de iOS en un futuro «muy próximo».

Los «agentes» que participen en las Misiones de Ingress tendrán que visitar una serie de lugares, completar acciones del juego mediante el hackeo o captura de Portales, e incluso utilizar pistas para resolver enigmas que les permitan avanzar hacia el siguiente nivel. En el anuncio se indica además de que han fusionado los datos de las Excursiones con las Misiones de Ingress, abriendo la oportunidad directamente a los usuarios para que exploren a través de las locaciones ofrecidas por más de 200 socios editores de excursiones sobre la historia, el arte, la arquitectura, actividades al aire libre, tiendas, restaurantes y mucho más.

Un último apunte señala a la posibilidad que tiene un pequeño grupo de agentes experimentados de crear sus propias misiones y compartirlas con otros jugadores de la plataforma, aunque esta posibilidad crecerá en las próximas semanas y meses a todos aquellos agentes que hayan superado el quinto nivel.

La nueva pestaña de Misiones está disponible bajo el menú operaciones.

Paramount lanza juego de Interstellar para Android

Interstellar juego android

Pronto llegará a las salas de cine la tan esperada Interstellar, probablemente otra joya a las que nos tiene acostumbrados Christopher Nolan (Inception, Batman, Memento, etc.) que esta vez le da una mirada al espacio, a los viajes intergalácticos e interdimensionales a través de agujeros de gusano. Pues bien, dan aviso en Android Police del lanzamiento de una app oficial de Paramount para promocionar la pelí­cula, un excelente juego gratuito para smartphones y tablets Android libre de compras in-app y lleno de referencias a lo que nos encontraremos en la pelí­cula.

La idea de Interstellar, el juego, es explorar el universo al que los usuarios aportan diseñando sus propios planetas, lunas, asteroides, sistemas solares y galaxias en general. El desplazamiento, que también implicará viajar a través de agujeros de gusano y evitar agujeros negros, está «basado en fí­sica newtoniana con campos gravitacionales simulados» por lo que su realismo está garantizado, más cuando sus gráficos de alta calidad y sonidos enriquecen la experiencia.

Dispone de diferentes medidores que afectan a la nave espacial Endurance, el vehí­culo espacial que servirá para los viajes y con el que se irá «informando a la tierra» sobre lo conseguido en las misiones, además de completos editores para la creación de cuerpos celestes. Adicionalmente las interacciones con el contenido de otros jugadores así­ como las transiciones, guí­as (incluso en completo español) y modos de juego por objetivos son exquisitos. En fin, lo mejor es descargarlo (pesa apenas 35 Mb) y probarlo. Por cierto, la pantalla negra del principio es a propósito, no te preocupes si no carga al instante, es así­.

Enlace: Interstellar para Android en la Chrome Web Store

Ya es oficial: Microsoft ha comprado Minecraft

2.500 millones de dólares es lo que se ha gastado Microsoft para comprar Minecraft, según ha informado Nadella en Twitter y en news.xbox.com. Su creador también lo ha comentado en el blog de Mojang (la captura es de allí­), donde indica que dejará el proyecto después de la venta.

Fundada a mediados del 2009 por Markus «Notch» Persson, comienza así­ una nueva etapa, después de 100 millones de descargas, solo en PC, siendo el tercer juego más vendido de todos los tiempos.

Comentan en Microsoft que creen en el potencial de Minecraft, y quieren trabajar para alcanzar nuevos jugadores a través de múltiples plataformas, con la intención de seguir haciendo Minecraft disponible en todas las plataformas – incluyendo iOS, Android y PlayStation, además de Xbox y PC.

Sobre su futuro, comentan:

Nuestras inversiones en la nube, Xbox Live y la tecnologí­a móvil permitirá a los jugadores beneficiarse de mundos más ricos y más rápidos, más potentes herramientas de desarrollo, y más oportunidades para conectarse con la comunidad de Minecraft.

MINECON continuará el próximo año, y pretenden mantener independencia en la marca. Prometen más novedades sobre el tema durante las próximas semanas.

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Se anuncia SimCity BuildIt: Nuevo SimCity para iOS y Android

SimCity iOS Android

Ha sido anunciado por Electronic Arts ví­a Twitter el próximo lanzamiento de SimCity BuildIt, nuevo juego de los Sims para iPad, iPhone, móviles y tablets con Android, un producto diseñado especialmente para quienes buscan llevar a cualquier lugar la experiencia de este interesante juego de diseño, contrucción y sostenimiento de ciudades y ciudadanos virtuales con gustos y necesidades cercanas a las humanas.

El aviso lo comparten en Forbes donde también se habla de las opciones que añadirí­an a los Sims las pantallas touch, por ejemplo, pinchar, dar zoom y rotar las vistas 360°, pero además se mencionan algunas caracterí­sticas que podrí­an venir con los escenarios: mar y territorios limitados de construcción al igual que sucede en su versión para PC, espacios de dí­a y de noche, y plantas de energí­a que sugieren que se mantiene la esencia del juego, esto es, llenar de energí­a a nuestros Sims, construirles carreteras, edificaciones, espacios de desenvolvimiento con sus conciudadanos, etc., y finalmente controlar diferentes variables que afecten la ciudad y a sus habitantes -que «podrí­an hacerte sentir su ira si ejecutas decisiones cuestionables»-.

Lo demás son detalles más especí­ficos como las interacciones inteligentes y automáticas entre los habitantes de la ciudad, todo representando en comentarios y animaciones que se despliegan con un simple zoom. Las primeras capturas son mostradas en video también por fuentes cercanas a Forbes:

En fin, restará esperar a que haga su aparición en las próximas semanas en Play Store y en App Store para ver si llega a superar a sus predecesores -«Deluxe» y «FreePlay»- pues de hecho, EA alardea en el sitio web del juego que han conseguido el «más avanzado juego y simulador de construcción para móviles».

Más información: Sitio web de SimCity BuildIt

Microsoft comprará Minecraft

Así­ es, parece que Minecraft será un proyecto más de Microsoft (uno enorme, si tenemos en cuenta que hablamos del tercer juego más vendido de la historia).

De momento no pasa de un rumor, aunque en este caso viene de The Wall Street Journal, un medio que no se conoce precisamente por los rumores falsos.

2 mil millones de dólares serí­a el precio acordado para que Microsoft se haga con Mojang, la compañí­a fundada por Markuss Person, creador del famoso juego. Una cantidad semejante a la que pagó Facebook por Oculus VR, dejando claro que apuestan fuerte por un juego que, seamos sinceros: es mucho más que un juego.

Minecraft está siendo usado por gobiernos y organizaciones de todo el mundo en el ámbito educativo, se usa para crear regiones en versión digital, se utiliza por profesionales para mostrar maquetas… las posibilidades que tiene esta plataforma son tan grandes que ejecutivos de LEGO ya han comentado públicamente que les hubiera gustado haber tenido la idea antes.

Ahora solo tenemos que esperar la confirmación por parte de Mojang, aunque todo parece indicar que formará parte de Microsoft Game Studios.

Battle of Heroes, fantasí­a y estrategia de Ubisoft para iOS

Battle of Heroes – Land of Immortals es el tí­tulo completo del nuevo juego creado en Ubisoft Barcelona, un videojuego móvil de estrategia basado en un mundo da fantasí­a en el que tendremos que luchar por el control del territorio.

Empezaremos por realizar un breve tutorial en el que se nos enseñará cómo adquirir, gestionar y acumular recursos – tí­pico elemento del juego de estrategia tradicional, que nos obliga a ir adquiriendo trabajadores y recursos para mejorar nuestra infraestructura y defensas. A partir de ahí­ y con el tutorial finalizado, ya conoceremos todo lo básico para poder desarrollar una buena estrategia y un buen ritmo de juego.

Nuestros héroes serán nuestra arma más poderosa, y cuantas más luchas ganemos más héroes podremos controlar y mejorar. Cada uno tendrá habilidades y hechizos propios que podremos ir configurando, y lucharemos también con cinco tipos de unidades que nos ayudarán en nuestras batallas – incluyendo arqueros asignados a proteger nuestras murallas.

Aparte del modo individual, disfrutaremos de un modo multijugador basado en un mapa por el que tendremos que avanzar, cumpliendo distintos retos hasta llegar al siguiente capí­tulo. Por otro lado tendremos disponible un modo «Liga» en el que podremos atacar directamente a otros jugadores para ganar puntos de guerra y disponer de bonos en las batallas.

Battle of Heroes no deja de ser un free to play, y por lo tanto es gratuito pero a la vez nos ofrecerá packs de gemas para poder avanzar más rápido por los mapas y ser más poderosos – las gemas también podrán ganarse cumpliendo logros y objetivos en la historia.

Hace una semana que Battle of Heroes recibió su última actualización, y lo tenemos pues disponible en este enlace a iTunes para iPhone y iPad.