Uber comenzará a probar un sistema de pagos en efectivo en la India

Uber

En las últimas horas, desde el blog oficial de Uber han anunciado que a partir de la semana que viene, la compañí­a comenzará a probar un nuevo sistema de pagos en efectivo en Hyderabad, la India.

Sin duda, se trata de un movimiento realmente interesante por parte de Uber, sobre todo si tenemos en cuenta que, hasta el momento, no era posible pagar en efectivo en ninguna de sus distintas modalidades. De hecho, Uber ha destacado siempre por ser una compañí­a en la que no es posible pagar en efectivo, algo que ofrece seguridad y confianza a muchos usuarios de la aplicación. A pesar de ello, en Uber se han dado cuenta de que es posible que no sea así­ paí­ses en ví­as de desarrollo, donde muchos de los potenciales usuarios del servicio pueden no tener acceso a tarjetas de crédito o desconfiar de su uso. Por esta razón, la compañí­a ha decidido comenzar a probar un nuevo sistema de pagos en efectivo en Hyderabad, tal y como ya os hemos adelantado. Las pruebas comenzarán a lo largo de la próxima semana y únicamente podrán acogerse a este método de pago los usuarios que viajen dentro de la ciudad. Además, será necesario escoger el pago en efectivo antes de solicitar el viaje. Aprovechamos para destacar que los usuarios no tendrán la obligación de contar con fondos en Paytm, el sistema de tarjetas prepago de la compañí­a local que Uber habilitó a finales del año pasado, tal y como os comentamos por aquel entonces.

A pesar de que se trata de un movimiento realmente interesante, es importante tener en cuenta que los viajeros tendrán que contar con una cuenta de Uber, algo para lo que es necesario disponer de una tarjeta de crédito o una cuenta en la cartera virtual Paytm.

Fuente: Uber.

La Play Store empieza a mostrar el «Próximamente» y un «Prerregistro» para futuras apps

La Play Store ha iniciado a implementar una nueva caracterí­stica que los desarrolladores podrán aprovechar para la promoción de aplicaciones que aún no se han publicado oficialmente en la tienda -o simplemente no están terminadas-. Se trata del “Prerregistro”, un botón que reemplazará al de “Instalar” en la página de cada app.

La clasificación realmente es la de “Disponible próximamente” en vez de “Gratis” o “De pago”, pero lo interesante es el tema del prerregistro pues los usuarios podrán apuntarse para recibir noticias de la aplicación tan pronto sea lanzada. Como destacan en Android Police, el juego Terminator Genisys: Revolution es el primero en gozar de tal opción y en presentarse como un claro ejemplo de cómo funciona:

proximamente app android
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Snap Me Up, una app para Android que te obligará a hacerte una foto para desactivar la alarma

Snap Me Up

Si durante el pasado viernes os hablamos de Alarmy, una aplicación para dispositivos iOS y Android que te obliga a levantarte de la cama para desactivar el despertador, hoy os hablamos de una aplicación similar con un funcionamiento de lo más peculiar.

Snap Me Up puede convertirse en una aplicación de gran utilidad si dí­a tras dí­a tienes que luchar contigo mismo para evitar pulsar el botón snooze de tu despertador, y es que esta app no te permitirá apagar la alarma hasta que te hagas una foto. De esta forma, Snap Me Up irá guardando en una carpeta especí­fica todas las selfies que tomes cada dí­a, algo que puede llamar la atención de los aficionados a este tipo de fotografí­as. De hecho, será posible incluso compartirlas desde la propia aplicación. A pesar de ello, los desarrolladores de la aplicación han pensado también en todos aquellos que no se sienten cómodos con el hecho de tener que hacerse una foto nada más levantarse, por lo que Snap Me Up también ofrece la posibilidad de desactivar este modo. En ese caso, la aplicación te despertará mostrando distintas imágenes del carrete de tu smartphone. Llama la atención que la aplicación incluye también un modo especí­ficamente ideado para siestas, que te permitirá configurar cuentas atrás de cinco, diez o más minutos.

Podéis descargar Snap Me Up de forma completamente gratuita a través de Google Play.

Rewind, nueva aplicación fotográfica móvil cuyos contenidos desaparecen a las 24 horas [iOS]

Rewind

Rewind es una nueva aplicación móvil, de reciente lanzamiento, que permitirá a los usuarios capturar fotografí­as con sus dispositivos móviles iOS sobre los momentos de sus vidas que están disfrutando, los cuales pasarán a formar parte de sus respectivas lí­neas cronológicas, cuyos contactos podrán desplazarse y ver tan sólo las últimas 24 horas de los mismos, ya que estos desaparecerán al cabo de periodo señalado.

De este modo, la filosofí­a de la aplicación invita a los usuarios a capturar sus momentos, incluso mediante ráfagas fotográficas, sin que estos sientan que se están excediendo en cuanto al número de publicaciones de cara a sus contactos. Eso sí­, Rewind permite publicar sólo aquellas fotografí­as realizadas a través de la aplicación.

Como comentan en TechCrunch, se espera que en una próxima versión, Rewind permita usar la agenda de direcciones del propio teléfono como una ví­a más para agregar contactos a los propios perfiles de los usuarios. Estos contactos, además de poder desplazarse por las lí­neas cronológicas de los usuarios, pudiendo también ver las horas del dí­a en el que están publicadas las fotografí­as publicadas, podrán marcar «likes» en aquellas fotografí­as que más les haya llamado la atención. Según el citado medio, durante las pruebas antes de su lanzamiento oficial, los usuarios usaban las aplicación unas diez veces al dí­a, tomando de media unas 35 fotografí­as.

Rewind está disponible para dispositivos iOS desde la versión 7.0 en adelante a través de la App Store, siendo además compatible con Apple Watch, el reloj inteligente de Apple, de reciente lanzamiento.

Una alarma para móviles que te obliga a salir de la cama

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Alarmas en dispositivos móviles hay de todos los tamaños y colores, pero pocas tan originales como Alarmy, para android y iPhone.

La función que más llama la atención es sencilla de entender: solo se desactiva la alarma si hacemos una foto de un lugar de la casa previamente configurado. Podemos, por ejemplo, hacer una foto en la cocina y especificar que la alarma solo se apague cuando se realice una foto en el mismo lugar, por lo que obliga al usuario a levantarse de la cama y desplazarse hasta el lugar en cuestión.

Los más dormilones, claro está, pueden configurar un lugar a dos barrios de distancia, no hay lí­mites en ese sentido.

Recomiendan no usar como lugar de referencia sitios donde la luminosidad cambie frecuentemente, ni lugares cerca de la cama, techos o suelos, ya que debe ser una imagen fácil de reconocer por el sistema.

Cuando la alarma suena, aparecerá la imagen que tenemos como referencia, y será necesario capturar la misma imagen manteniendo la primera en modo semitransparente, para que se ajsuten perfectamente los perfiles.

Es posible también configurar la app para que se desactive agitando el móvil, por lo que puede ser una alarma normal en caso de que así­ lo deseemos.

La aplicación no es nueva, pero nunca la habí­amos mencionado. Aquí­ tenéis un ví­deo de demostración:
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Facebook presenta sus anuncios con enlaces a instalación de apps y secciones dentro de ellas

Se ha anunciado en el blog para desarrolladores de Facebook la disponibilidad de los mobile app install ads, anuncios publicitarios con enlaces profundos –deep linking– que llevan a la instalación de apps invocando sus respectivas páginas de descarga dentro de las tiendas de aplicaciones para móviles sino es que a secciones especí­ficas luego de abrir la nueva app por primera vez.

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Facebook lanza plantillas personalizables de anuncios para su red publicitaria Audience Network

Llamativas novedades han sido presentadas hoy con respecto a la personalización de anuncios en aplicaciones móviles de terceros, anuncios que los negocios pueden ofrecer con ayuda de la red publicitaria que Facebook lanzó el año pasado a nivel global, Facebook Audience Network, para conseguir presencia en otros espacios.

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Google anuncia nuevas caracterí­sticas para la aplicación móvil de Classroom

Classroom

Hoy hace justo un año desde que Google lanzara Classroom, una nueva herramienta enfocada en el sector educativo y disponible a través de Google Apps for Education, coincidiendo además con la semana de agradecimiento a los maestros en los Estados Unidos.

Google ha querido recopilar todas aquellas nuevas caracterí­sticas que ha ido incorporando en la nueva herramienta a lo largo del año en una nueva publicación, añadiendo además que la misma ha permitido crear más de 70 millones de asignaciones.

Además de mirar hacia atrás para dar a entender la evolución que ha experimentado su herramienta educativa, Google también miran hacia adelante con el anuncio de nuevas caracterí­sticas para la aplicación móvil de Classroom, disponible para las plataformas Android e iOS, cuya actualización estará disponible a lo largo de la presente semana.

La posibilidad de asignar grados desde teléfonos y tabletas junto con la posibilidad de añadir feedbacks privados para diversos casos, la posibilidad de crear y editar tareas en movilidad, incluyendo la capacidad de hacer una copia para cada estudiante, y la posibilidad de capturar una fotografí­a para servir de base para la creación de una publicación o asignación, son las mencionadas nuevas caracterí­sticas que incluirá la aplicación móvil de Classroom, de la cual los interesados tendrán más información al respecto en la página de Ayuda de Classroom.

Google Play Store pronto permitirá pruebas A/B en las páginas de descarga de apps

GooglePlay

Si eres un desarrollador de aplicaciones móviles para Android podrí­a serte de enorme interés el saber que pronto, a fin de este mes o a inicios del siguiente, la Play Store empezará a permitir la realización de pruebas A/B dentro de las páginas de descarga de cada aplicación. Con esto, dependiendo del usuario o aleatoriamente, será posible mostrar diferentes iconos, descripciones, precios, capturas, etc.; Restarí­a evaluar los resultados y tomar decisiones.

Lo anterior es reportado por la publicación The Information donde se comenta que Google pretende lanzar un manojo de novedades para su tienda de aplicaciones, entre ellas, la brillante posibilidad de probar “diferentes versiones” de las páginas de descarga de aplicaciones. Pero van más allá al destacar ejemplos especí­ficos: Comprobar la respuesta de un grupo de personas que ve un precio de US$ 1.99 frente a otro grupo que solo la puede instalar por US$ 2.99, conocer qué tantas personas instalan la app si su icono es de color rojo o azul, y si se consiguen mejores resultados al poner un video animado o uno que incluya interacciones reales con la app.

En The Verge también dan otro llamativo ejemplo y es el probar coloridos iconos diferentes dependiendo del paí­s del usuario.

En fin, las posibilidades son enormes con la cantidad de variables listas para optimizar dentro de cada página de descarga, una maravilla si se logra combinar con un panel de revisión de estadí­sticas y gráficos comparativos de fácil interpretación. Por cierto, el Google I/O 2015, a realizarse el 28 y 29 de mayo, es el escenario en el que se espera que sean anunciadas las nuevas caracterí­sticas.

Más información: TheInformation.com

Motorola tiene que pagar 10 millones de dólares a Fujifilm por infringir una patente

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Aunque 10 millones de dólares no es mucho dinero en un mundo en el que estamos acostumbrados a escuchar como se pagan cientos de millones en las compras de aplicaciones, startups y proyectos digitales de todo tipo, es suficiente para reconocer el derecho que Fujifilm tiene sobre sus patentes.

Hace tres años Fuji comunicó que Motorola (por entonces de Google) infringió tres patentes relacionadas con la cámara de los móviles y una relacionada con conexión inalámbrica. Ahora un tribunal de San Francisco le ha dado parcialmente la razón, invalidando tres de ellas y concediendo el derecho de una de las patentes relacionadas con la cámara relacionada con la transformación de imágenes en color a imágenes monocromo.

Tendrá que pagar 10,2 millones de dólares, según indican en Reuters, bastante menos que los 40 pedidos originalmente. Se han cancelado las peticiones relacionadas con patentes de reconocimiento de rostros y con conexión Wireless, reduciendo así­ mucho el valor.

Motorola ha confirmado que seguirá luchando para invalidar la patente que aún queda pendiente, aunque todo parece indicar que no podrán evitar el pago.

Lo curioso es que Fujifilm, propietaria de dichas patentes, no las haya aprovechado para liderar el mercado de la fotografí­a digital, algo que muchos esperaban en el pasado.