Estadístico. Amante de las nuevas tecnologías, la ciencia, el mundo académico y las aplicaciones de las anteriores temáticas en la red. Escribe en wwwhatsnew.com desde finales del 2011.
Download Notifier es una extensión para Google Chrome que informa cada vez que una descarga termina en el navegador. El aviso lo presenta en las clásicas tarjetas de notificaciones de Google Chrome donde también mostrará un botón para abrir el fichero descargado en el explorador de archivos del sistema.
Lo primero que sucederá al instalar la aplicación es que desaparecerá la barra de descargas de la parte inferior de Google Chrome pero a cambio el botón de la extensión en la parte superior del navegador se convertirá en un atajo para acceder a la página de descargas (chrome://downloads/) en la que se muestran detalladamente tanto las actuales (con su respectivo progreso) como las del historial.
Por su parte los avisos generados por la extensión cada vez que una descarga termina, serán mostrados en la barra de notificaciones de Windows y Mac junto al resto de tarjetas de Google Now si es que tenemos conectada nuestra cuenta de Google conectada al navegador. Adicionalmente cada notificación contendrá un botón que dirá «Reveal in Finder» el cual habilitará un acceso rápido al fichero desde Finder en Mac y/o desde una nueva ventana en el explorador de archivos de Windows.
Queda faltando la barra de progreso que ya ha sido mencionada en la descripción de la extensión desde la Chrome Web Store pero sin duda es una herramienta indispensable para dotar de visibilidad y funcionalidad al apartado de descargas que Google Chrome quizá no dedica la importancia que merece.
Como consecuencia del asocio entre Bing y Twitter a finales del año pasado, ya aparecen incorporados los tweets más populares en los resultados de búsquedas de Bing. Igualmente, en su página principal, se mostrarán datos de perfiles de cuentas y usuarios populares dentro de las tarjetas informativas.
En el blog oficial de Bing se habla más de la nueva característica que busca presentar contenido de gran interés valiéndose para su selección de los tweets más populares, recientes y publicados por personajes relevantes. Para empezar a filtrar información por hashtags, basta escribir el «#» junto a algunas letras del tema a consultar y finalmente elegir en las sugerencias el ítem correspondiente. Al instante se mostrará en los resultados una nueva sección titulada «Tweets recientes sobre #blablabla».
Por otro lado, para el caso de cuentas y usuarios, bastará escribir las primeras letras de un perfil de Twitter precedidas por el «@» para que sea sugerido instantáneamente el nombre completo además de perfiles relacionados. Para las sugerencias que incluyen el símbolo «>», con sólo poner el cursor sobre ellas se mostrará una tarjeta informativa con más información sobre el personaje:
Los resultados de tweets, hashtags y tarjetas de cuentas por ahora aparecen únicamente en consultas realizadas dentro de Bing de Estados Unidos, en particular, temas de habla inglesa. Por supuesto y llevándola la contraria a VentureBeat quienes se hacen eco de la noticia, aunque Twitter cuenta con su propio buscador (disponible en search.twitter.com), para la mayor parte del público nada supera la naturalidad de escribir sus consultas en un buscador popular y ver entre los resultados parte del contenido social de Twitter que quizá esperaban o tenían en mente recibir.
Ha causado revuelo en las últimas horas la promoción de un artículo con los resultados de un estudio, realizado por científicos de datos de Facebook junto a investigadores de la Universidad Cornell (USA) y la Universidad de San Francisco (USA), en el que se buscaba encontrar la influencia emocional entre usuarios según lo positivo o negativo que sea el contenido que consumen. Mejor dicho, si leyendo cosas positivas se respondía en términos positivos y viceversa para el caso de emociones negativas.
Los resultados de este test psicológico publicados en un paper titulado Experimental evidence of massive-scale emotional contagion through social networks (PDF), han sido más que claros: Sí hay transmisión emocional a la hora de consumir contenidos positivos o negativos pues se nota en nuestras publicaciones; Más interesante aún, en nuestro círculos de amigos, al leer nuestros posts, se reconfirma la transferencia de emociones al ver sus publicaciones en los días siguientes.
Casi 700.000 fueron las personas que sin saberlo hicieron parte del estudio en el que su feed de noticias era manipulado por parte de Facebook para permitir la experimentación: A un grupo se le ocultaba adrede la gran mayoría de publicaciones negativas, a otro grupo las positivas, y se analizaban los resultados. El gran problema y que ha dado lugar a las críticas negativas: Aunque todos aceptamos los términos de Facebook al registrarnos, el manipular las emociones es visto como algo antiético.
Pues bien, Adam D. Kramer quien fue el líder por parte de la investigación en representación de Facebook, publicó hace unas horas sus descargos respecto a la metodología del estudio que inició en 2012 y que según él no buscaba más que evaluar en la menor cantidad estadísticamente necesaria de usuarios el impacto emocional de Facebook que en caso de publicaciones con contenido emocional negativo podría ser el causante de que muchos usuarios desistieran de seguir usando la red social de forma regular. El error que acepta: «No expresar claramente nuestras motivaciones en el paper.»
Lo demás son evasivas a críticas específicas que favorecen a la desconfianza del público, más aún cuando se publican ambiguedades como «Nobody’s posts were «hidden,» they just didn’t show up […]» (los posts de nadie fueron ocultos, solo no se mostraron (?)). En fin, ya es decisión de cada uno ponerse juiciosamente a analizar las publicaciones de Kramer y el artículo científico referenciado para decidir su postura frente a este tema tan espinoso en el que se podría estar pasando sobre las personas valiéndose de sus emociones a través de su negligencia al aceptar los términos y condiciones.
Por cierto, en la página de la U de Cornell han desmentido la participación de la Oficina de Investigaciones del Ejército Estadounidense en la investigación.
Pipes es una elegante aplicación móvil que recopila automáticamente noticias, tweets y artículos de Wikipedia a partir de temas específicos elegidos por el usuario, todo en una stream que se actualiza constantemente y que permite gestionar sus notificaciones de forma avanzada.
La primera pantalla al iniciar la app hará posible el inicio rápido mediante una cuenta de Google+ o de Facebook. Al instante aparecerá un pequeño resumen de lo que hace Pipes y en un par de segundos ya se verá la timeline principal con Top stories como primer ítem/tema/pipe de seguimiento.
En la interfaz se distinguirán claramente las pestañas de Noticias, Tweets (sólo para iOS) y Wikipedia, y justo en la parte superior derecha se verá el símbolo «+» con el que se agregan más «pipes» o temas de interés a seguir, desde lo último sobre el Mundial 2014 hasta los hechos más relevantes en la crisis que vive Ucrania. Cada ítem agregado se mostrará en la stream principal.
Y eso es todo, todos los artículos se visualizan de forma completa dentro de la aplicación al estilo Flipboard u otros lectores de noticias, eso sí, con un diseño tan exquisito como el de dichas apps. Le completa un sistema de avisos con el que se controla la cantidad de notificaciones push a recibir por cada tema y la posibilidad de guardar cualquier artículo mediante un marcador.
Pipes está disponible de forma gratuita para iOS y Android.
El reproductor de YouTube ahora cambiará sus dimensiones a medida que cambie el tamaño de la ventana del navegador. Esta característica de visualización responsive hacía parte de una función de prueba pero ahora se ha activado por defecto para todos los usuarios quienes ahora verán como la calidad y el tamaño cambiarán con una transición suave automáticamente al redimensionar la ventana.
Previamente al cambiar de tamaño la ventana lo único que pasaba era que se habría espacio para mostrar más recomendaciones y comentarios pero el reproductor se mantenía igual, o cambiaba de un sólo golpe, sin la nueva transición. Pues bien, eso ha quedado en el pasado y ahora se modificará tanto el tamaño como las resoluciones (360, 480, 720 y 1080p.) de una forma casi imperceptible.
Por otra parte, tal como dan aviso en el portal Google Operating System, se ha mejorado la presentación en un tamaño superior del reproductor y ahora ha recibido el título de «modo teatro» manteniéndose su botón justo al lado del de poner en pantalla completa el video en reproducción. Continúa leyendo «El reproductor de YouTube ahora es adaptativo»
Hoy, con ayuda de un listado en el blog de Buffer, revisamos casi una decena de colecciones con fotografías de alta calidad publicadas por novatos y profesionales que desinteresadamente comparten en la web parte de su trabajo dejándolo a disposición de cualquiera para que le sea sacado provecho aún en proyectos comerciales. En cada ítem destacamos un ejemplo del material presente y, aunque no haga falta en la mayoría de casos por su naturaleza libre, publicamos la debida referencia al autor.
El artista Ryan McGuire comparte semanalmente imágenes de alta resolución libres para uso personal o comercial aún sin mencionar a su autor (la versión más permisiva de la licencia Creative Commons). Un clic basta para descargarlas, nada de registros adicionales.
Fotografías de diversas partes del mundo debidamente agrupadas por su origen geográfico del cual hasta se incluye un resumen y una miniguía turística. Comentan que son tomadas por fotógrafos amateur que comparten su material sin ánimo de lucro, aunque en lo posible, se pide un enlace al sitio web, darle Me gusta a su página de Facebook o promoverles mediante un tweet.
Allison Lehman y David Sherry son los creadores de este útil recurso en el que se comparten mensualmente un paquete de fotografías de alta calidad. Lo único que hace falta es ingresar nuestro correo electrónico para que sean enviados los enlaces de descarga cada vez. Restará usarlas libremente (con una licencia básica) en artículos, redes sociales, mockups y lugares semejantes. Imagen: Captura, página principal de join.deathtothestockphoto.com
Según noupe.com Yinan Chen es el responsable de hacer de dominio público la mayor parte de su material fotográfico de alta calidad, en particular, contenido relacionado a paisajes, animales, plantas, parques naturales y otros lugares. Se pueden usar libremente aunque no sobra un enlace de referencia.
Hubspot
Hubspot, el arsenal de herramientas de Social Media Marketing, suele ofrecer ebooks y otro útil material multimedia a cambio de anotarnos en su lista de correo. Pues bien, para enriquecer nuestras campañas por email, presentaciones, publicaciones en redes sociales y tareas similares, en el sitio se ofrecen paquetes con cientos de fotografías libres. Como ejemplos, este, este y este otro enlace.
Crew Labs es la compañía canadiense tras este proyecto que publica 10 fotografías cada 10 días. Todas las fotografías están libres de derechos, «haz lo que quieras con ellas» es lo primero que aparece en Unsplash donde se enlaza a la información de su dominio público. Algunos artistas envían sus trabajos fotográficos y si son aceptados, reciben a cambio su publicación junto al enlace a sus portafolios.
Viktor Hanacek es el creador de este portal en el que comparte todo tipo de fotografías para su uso en proyectos personales y comerciales, especialmente para los que llevan a cabo diseñadores y artistas gráficos. Dispone también de un plugin de pago para Photoshop que permite acceder directamente a las imágenes desde la aplicación de Adobe.
¿Y si una aplicación de mensajería funcionara sin conexión a Internet pero así mismo permitiera comunicarse libremente y sin controles de terceros (incluyendo al gobierno)? Firechat es esa aplicación, una app móvil para chatear con gente cercana a través de casi cualquier dispositivo móvil Android e iOS.
Qué es Firechat
Firechat es una aplicación de mensajería muy parecida en aspecto a Whatsapp, Telegram, Hangouts (de quien obtiene los emoticones) y otras apps populares, aunque mantiene la posibilidad de hablar con desconocidos al estilo de las salas de chat anónimas de antaño. En fin, la parte técnica es la que la hace tan innovadora: No requiere conexión a Internet (WiFi, plan de datos 3G, 4G) para ser utilizada, las conexiones se realizan entre personas que estén hasta a 70 metros de distancia. Funciona en móviles y tablets, tanto en Android como en iOS.
Cómo funciona, cuál es la tecnología que usa Firechat
Aunque tiene métodos diferentes de funcionamiento en iOS y en Android por la composición técnica de cada sistema y los dispositivos que los soportan, las redes P2P o Peer to peer son la clave para entender el funcionamiento: Cada dispositivo que tenga instalado Firechat es un nodo que se puede comunicar con otros dispositivos cercanos, otros nodos, a través de software especializado (Firechat) que aprovecha las conexiones WiFi Direct (incluso sin Internet) y Bluetooth de los equipos.
Otra forma de entenderlo es pensando en un tren: las personas del primer vagón se pueden comunicar con las del segundo por su cercanía, y las del segundo vagón con las del tercero… y así hasta llegar al último. Ahora bien, gracias a esa cadena de conexiones, sin importar lo lejos que estén y sin requerir de conexiones a Internet en todos los equipos, los del primer vagón se pueden comunicar con los del último vía conexiones cercanas aún sin estarlo técnicamente. En los primeros casos la conexión será del tipo «Nearby (cercana)» y en los demás, las lejanas, se hará referencia a conexiones con Everyone (todos).
Podemos cambiar el tren por un estadio o un barrio convertido en escombros por algún desastre natural. Pero bueno, revisemos primero la tecnología y luego ahondamos en el porqué de su enorme utilidad.
En dispositivos con iOS: Los iPhone y otros equipos con versión iOS 7 o superior, para los cuales fue lanzada la primera versión de FireChat, usan un framework exclusivo que recibe el nombre de Multipeer Connectivity Framework que se vale de las conexiones especiales entre dispositivos Apple y su capacidad para explotar el WiFi Direct y el Bluetooth en áreas pequeñas, como en la casa, para compartir diferentes contenidos.
En dispositivos Android: En móviles y tablets Android se usa la tecnología de Open Garden (más información en OpenGarden.com) que se vale a su propio protocolo de conexiones, también a través del WiFi Direct (o WiFi P2P) y el Bluetooth para crear una especie de malla de conectividad entre dispositivos. Cada equipo de la malla usará la conexión con otros nodos según lo eficientes que le resulten.
Cómo registrarse
No requiere registro, sólo escoge un nombre y ya podrás empezar a chatear con otras personas cercanas físicamente aún sin contar con conexión a Internet. Vale aclarar, no se trata de deshabilitar el acceso a redes WiFi y al Bluetooth sino aprovechar la malla de conexiones automáticas.
Limitaciones de Firechat
Firechat tiene un alcance hasta de 70 metros, 9 entre dispositivos cercanos. Así pues, si superas esa distancia la conexión se pierde, a menos que haya más personas que generen la malla de la que tanto hablamos la cual puede soportar hasta 10.000 dispositivos conectados.
Por cierto, lo de no conexión a Internet no se refiere a deshabilitar el acceso a redes WiFi y al Bluetooth sino permitir a Firechat ejecutar su trabajo que es el aprovechar la malla de conexiones automáticas a través de estas redes directas entre dispositivos, directas porque no requieren de puntos de Internet intermedios (routers, centrales de comunicaciones, servidores, etc.). Lo malo es que la libertad que da el no requerir de contactos ni nombres reales hace posible los muchos firechats (o salas de chat) creados dentro de la aplicación que no saben aprovechar su esencia y le llenan de contenido irrelevante, banal y hasta ofensivo, simplemente porque no hay quién controle el acceso.
Escenarios y lugares donde resulta de enorme utilidad
Lo último en mención es quizá lo que causa enojo en muchos de los que comentan en las tiendas de aplicaciones que no entienden la esencia de esta magnífica aplicación: No es llegar a reemplazar a Whatsapp, Facebook Messenger, Line y el resto de las apps de mensajería sino establecer un canal de comunicaciones seguro, anónimo, de libre expresión, sin controles y entre personas cercanas aún sin tenerlas en nuestros contactos. Algunos buenos escenarios en los que resulta de utilidad:
Conciertos y eventos: Grandes concentraciones de gente que comparte un tema. Estadios: Lo mismo, amigos y/o desconocidos hablando del mismo tema, deportes. Bares y fiestas: Para interactuar con desconocidos partiendo de comunicaciones anónimas. En el transporte público: En el autobus o en el metro como ya lo mencionamos. Presentaciones: Qué tal pedir la opinión del público sobre el tema presentado. Desastres Naturales: Las comunicaciones son lo primero que caen así que un canal más para entenderse entre miembros de rescate y víctimas no resulta nada descabellado. Salón de clases: -Estudiante A: ¿Hicieron la tarea?,B:-¿Era para hoy?,C:-¡Yo la hice!,D:-¡Yo también! Trabajo: Ideal para compartir opiniones e información de interés sólo para los miembros de la empresa.
PROTESTAS CIVILES: Intentos de bloqueos de comunicaciones por parte del gobierno son el mejor escenario para entender la protección de la libre expresión permitida por redes entre pares y no por redes centralizadas y fácilmente controlables. Como comentan en The Verge, países como Irak son los primeros en valerse de este tipo de aplicaciones para estar al tanto de noticias no manipuladas, entre ciudadanos del común, y manifestar sus opiniones con algo de libertad sin poner en riesgo su vida.
Foursquare empezará a cobrar una cuota a las grandes compañías que se valen de su gigantesca base de datos de restaurantes, negocios y otras locaciones en las que los usuarios hacen sus checkins. La idea es generar ganancias a partir de las firmas que asimismo sacan beneficio de la información consignada en Foursquare a través de una cantidad considerable de peticiones a sus servidores.
Comentan en TNW quienes a su vez comparten el anuncio publicado en un artículo en el The Wall Street Journal, que la compañía ya tiene acuerdos monetarios con firmas como Microsoft la cual usa el contenido de Foursquare para enriquecer los resultados de Bing. Pues bien, la idea sería extender el cobro hasta del 1% de las 63.000 compañías que contemplen altos volúmenes de consultas.
Lo buscado es establecer acuerdos personalizados para las compañías que tendrían que pasar por caja así que en nada debería afectar a sus 50 millones de usuarios, claro, exceptuando el tema financiero que algunos podrían tomar como un lucro repentino a partir de la información que comparten diariamente.
En fin, quizá se deba a un empuje en recursos para su nuevo proyecto Swarm o simplemente buscar otro canal que les genere ingresos, pero está claro que para quienes tienen startups o grandes firmas que dependan en gran medida de los datos de Foursquare, deberán estar atentos a los anuncios que suelen publicarse en el blog de la compañía para no llevarse luego sorpresas.
Se ha publicado en el blog oficial de YouTube Partners & Creators algunas de las más importantes novedades a implementarse en los próximos meses y de las que se está hablando a fondo en VidCon, el evento para amantes de YouTube y del mundo del video online que se lleva a cabo en Anaheim (USA) los días 26, 27 y 28 del presente mes. Aquí le echamos un vistazo a las más llamativas:
1. Videos en 60 FPS, perfecto para gameplays de PS4 y XBox One
Lo primero es la nueva capacidad de YouTube para reproducir videos con una frecuencia de imagen de hasta 60 fotogramas por segundos (60 FPS), algo perfecto para quienes comparten gameplays de videojuegos de alta calidad visual cuya esencia se ve limitada un poco en los 30 FPS hasta ahora posibles. En el canal de YouTube Creators se ha dispuesto una playlist con los primeros videos en este formato, gameplays de Titanfall y Battlefield Hardline.
2. YouTube Fan Funding o donaciones por parte de los fans
Hacen la comparación con KickStarter e IndieGogo respecto a la disposición de los fanáticos para servir de soporte económico a los creadores de contenido. Pues bien, la idea es llevar este tipo de financiamiento para que los fans de los canales de YouTube puedan hacer sus donaciones por el motivo que deseen, en cualquier momento y lugar. La versión de escritorio y la de Android serán las primeras que mostrarán esta función que canales como Dulce Delight, Fitness Blender y The King of Random dispondrán en las próximas semanas, sin embargo, cualquiera puede unirse a la versión de prueba de este nuevo programa que ha recibido el nombre YouTube Fan Funding.
3. Creator Credits, para promover a los colaboradores
Las colaboraciones son un factor clave en la creación del mejor material que se encuentra en YouTube, pero no parece suficiente una simple mención en la parte de la descripción de los videos. Pues bien, lo buscado ahora es hacer de esas menciones a los colaboradores algo inteligente: enlaces completos, etiquetas, historiales, búsquedas por tipo de trabajo y ubicación, etc.
4. YouTube Creator Studio, gestión avanzada de canales vía móviles
Aplicaciones móviles para gestionar nuestros canales y videos de YouTube desde cualquier lugar: revisar estadísticas, responder comentarios, editar descripciones, obtener notificaciones inteligentes y otras opciones para la analítica en cualquier instante vienen incluidas en el paquete. Por ahora sólo está la app para Android pero se ha anunciado la de iOS para las próximas semanas junto al rediseño de Creator Studio para equipos de escritorio.
5. Info Cards, globos de anotaciones más agradables
Las anotaciones son una buena idea cuando no inundan los videos de principio a fin; Por otro lado, algunas como las que se encuentran en los tutoriales, son realmente útiles pero no las tenemos disponibles en todos los dispositivos. Pues bien, la idea de las nuevas Info Cards es hacer que evolucionen las anotaciones dándoles un diseño más elegante -¿alguien mencionó Material Design?- y la posibilidad de ser visualizadas tanto en equipos de escritorio como en teléfonos móviles y tablets.
6. Efectos de sonido en la biblioteca de audio gratuito
Quienes han publicado en YouTube quizá ya se habrán dado cuenta que hay una enorme librería con cientos de canciones libres de derechos que se pueden incluir en cualquier video con apenas un par de clics. Se le conoce como Audio Library y es un útil recurso para quienes buscan música gratuita para su material visual, pero no siendo suficiente para YouTube, se está empezando a promover dentro de la librería la nueva pestaña con decenas de efectos de sonido que mantienen su naturaleza libre: efectos de animales, terror, impactos, bromas, animales, ciencia ficción, clima, deportes, armas y muchos más.
7. Subtítulos aportados por fans
Aunque cada vez es mejor la transcripción de voz a texto y la traducción de subtítulos de forma automática a decenas de idiomas dentro de YouTube, nada supera el aporte de los miles de millones de usuarios en todo el mundo que pueden aportar a un mejor entendimiento por parte de personas con idiomas distintos. Aportar subtítulos se llama la funcionalidad que canales como Got Talent Global y Unicoos ya poseen y con la cuál se permite que los usuarios puedan sugerir traducciones en cualquier idioma a partir de los subtítulos dispuestos por quien publica el video.
Comentamos ayer en nuestro resumen de novedades presentadas por Google en su evento para desarrolladores, Google I/O 2014, que Chromecast era uno de los principales productos que recibirían actualizaciones, en particular, en la facilidad con que se podían conectar más personas disponiendo de sus archivos e interactuando con las apps de Chromecast desde el TV incluso sin estar conectados a la misma red WiFi.
Pues bien, a través de GigaOm nos enteramos de más detalles sobre los nuevos métodos que se buscan usar para conectar diferentes dispositivos a nuestro TV vía Chromecast en casos cuando no es tan cómodo estar pasando la contraseña de la WiFi a diestra y siniestra.
El primero es el acceso a través de un simple PIN independiente que cada persona podrá introducir en su dispositivo para habilitar la conexión con el TV incluso valiéndose de su propio plan de datos; El otro método es el más llamativo que ha venido de la idea de Boris Smus, ingeniero de Google, y es el hacer posibles conexiones entre dispositivos cercanos a través de ultrasonidos emitidos entre ellos.
La idea es sencilla: Se activan las conexiones a dispositivos cercanos desde el Chromecast, el Chromecast usa los parlantes del TV para emitir un ultrasonido (un único sonido de alta frecuencia imperceptible para nuestros oídos), los móviles y tablets entienden el ultrasonido y la conexión es efectuada al garantizar la cercanía entre dispositivos. Opcionalmente se puede activar un corto PIN.
Como extra, un ejemplo en video publicado por el mismo Boris Smus quien demuestra la eficiencia de las conexiones entre dispositivos mediante ultrasonidos. Para este caso se ha valido simplemente de Google Chrome y una webapp especial. Por cierto, los cambios en Chromecast, incluyendo posibilidades para personalizar su pantalla principal, se han anunciado para los meses venideros.