Roblox lanza su modelo de código abierto para crear objetos 3D con IA

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Ilustración minimalista de una mano robótica creando un modelo 3D con inteligencia artificial en un fondo blanco.

La industria de los videojuegos sigue evolucionando gracias a la inteligencia artificial generativa, y Roblox no se queda atrás. La plataforma ha anunciado el lanzamiento de «Cube«, su primer modelo de IA que permite a los creadores generar objetos 3D a partir de simples instrucciones de texto. Además, para fomentar la innovación, han liberado una versión de código abierto, lo que permitirá a desarrolladores fuera de Roblox personalizar y mejorar la herramienta según sus necesidades.

¿Cómo funciona Cube?

El primer componente de Cube es su herramienta de generación de mallas (mesh generation), actualmente en fase beta. Con ella, los creadores pueden transformar descripciones textuales en modelos tridimensionales listos para usar. Por ejemplo, con un simple comando como «generar un coche de carreras naranja con rayas negras«, el sistema crea un objeto 3D que luego se puede modificar en Roblox Studio.

Además, la versión open source de Cube 3D ofrece a los desarrolladores la posibilidad de personalizar, entrenar y extender el modelo con conjuntos de datos propios. Esto abre la puerta a nuevas aplicaciones fuera del ecosistema de Roblox, permitiendo a otras empresas y programadores aprovechar esta tecnología en proyectos independientes.

Nuevas herramientas impulsadas por IA

Roblox también ha revelado que lanzará tres herramientas adicionales basadas en inteligencia artificial en los próximos meses:

  • Generación de texto: Permite a los desarrolladores integrar conversaciones dinámicas con NPCs (personajes no jugables) dentro de los juegos.
  • Texto a voz: Agrega narración y diálogos hablados a los juegos, permitiendo que los NPCs tengan una voz real.
  • Voz a texto: Facilita comandos de voz para que los jugadores interactúen con el entorno del juego sin necesidad de usar controles convencionales.

El futuro de la creación 3D: de objetos a escenas completas

Los planes de Roblox no se detienen en la creación de modelos individuales. La empresa también está trabajando en herramientas de generación de escenas completas. Por ejemplo, un creador podría simplemente escribir «crear un bosque otoñal con hojas de colores cálidos«, y la IA generaría un entorno detallado en tiempo real.

A largo plazo, Roblox apunta hacia la «creación 4D», un concepto que no solo incluye el diseño visual, sino también la interacción dinámica entre objetos, personajes y escenarios. Según Nick Tornow, vicepresidente de ingeniería en Roblox, el objetivo es que los elementos generados con Cube puedan reaccionar al entorno y a los jugadores de manera realista.

El impacto de la IA en el desarrollo de videojuegos

El uso de IA en el desarrollo de videojuegos ha generado tanto entusiasmo como preocupación en la industria. Si bien herramientas como Cube pueden acelerar el proceso creativo y permitir que desarrolladores independientes trabajen en proyectos más ambiciosos, también surgen inquietudes sobre la automatización del trabajo humano.

Según un informe reciente de GDC, el 30% de los desarrolladores creen que la IA podría tener un impacto negativo en la industria. Otro estudio de CVL Economics predice que para 2026, el 13.4% de los empleos en videojuegos podrían verse afectados por la automatización.

A pesar de estas preocupaciones, desde WWWhatsnew.com creemos que el impacto de la IA en los videojuegos dependerá de cómo se integre en los flujos de trabajo actuales. Si bien algunas tareas podrían automatizarse, la creatividad humana seguirá siendo insustituible para diseñar experiencias inmersivas y significativas.

Con Cube, Roblox da un paso importante en la democratización de la creación de contenido 3D, permitiendo que tanto desarrolladores como aficionados puedan generar objetos y escenarios complejos con facilidad. La apertura de su código también podría llevar a avances significativos en otras áreas del diseño digital y la realidad virtual.

Queda por ver cómo evolucionará esta tecnología y cuál será su impacto real en la industria del gaming, pero sin duda, este es solo el comienzo de una nueva era en la creación de mundos virtuales.