Los 50 juegos más vendidos en Meta Quest: qué nos dice esta lista sobre la realidad virtual actual

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Ilustración surrealista y minimalista de un visor VR flotante con formas que representan juegos populares de Meta Quest sobre fondo blanco.

Meta acaba de publicar el listado oficial con los 50 juegos de pago más vendidos en la historia de Quest, y los resultados no solo confirman lo que ya muchos sabían, sino que también nos muestran cómo ha cambiado el panorama de la realidad virtual (VR) en los últimos años.

Desde clásicos atemporales hasta sorpresas recientes, este ranking refleja tanto la evolución de la tecnología como los gustos de los jugadores. Acompáñame a analizar qué títulos lideran la lista, por qué están ahí y qué tendencias podemos detectar.

Beat Saber sigue marcando el ritmo

No hay sorpresa en el primer lugar: Beat Saber ocupa la posición número uno. Este juego de ritmo, en el que se deben cortar bloques al compás de la música usando sables de luz, se ha convertido en una referencia cultural dentro y fuera del mundo de la VR.

Como cuando alguien saca una guitarra en una fiesta y todos se animan a cantar, Beat Saber es ese juego que todos quieren probar cuando alguien estrena un visor. Su éxito no solo se refleja en ventas; hace dos años ya había generado más de 250 millones de dólares, incluyendo contenido descargable (DLC).

Clásicos que se mantienen firmes

En el segundo y tercer lugar encontramos a Job Simulator y Superhot VR, respectivamente. Ambos títulos nacieron en la era inicial de los controles con seguimiento de movimiento, en 2016. ¿Qué los hace tan duraderos?

Job Simulator propone un futuro donde los robots hacen todo por nosotros, y los humanos «simulan» trabajos de oficina o cocina como si fueran atracciones de museo. Es absurdo, divertido y perfecto para mostrar lo que la VR puede ofrecer a nuevos usuarios.

Superhot VR, por su parte, convierte cada movimiento en una coreografía de combate. En este juego, el tiempo solo avanza cuando te mueves, lo que convierte cada acción en una decisión estratégica. Es como jugar ajedrez con disparos en cámara lenta.

Adaptaciones exitosas y herramientas clave

En el puesto #4 aparece Blade & Sorcery: Nomad, una versión para Quest del popular título de PC VR centrado en combates físicos y magia. Su éxito demuestra que hay espacio para juegos más centrados en la simulación y el combate complejo dentro del ecosistema Quest.

Más sorprendente aún es ver en el puesto #6 a Virtual Desktop, una app que no es un juego en sí, sino una herramienta. Permite usar tu PC en un entorno virtual y, más importante aún, convierte tu visor Quest en un headset inalámbrico de VR para PC, incluso antes de que existieran opciones oficiales como Air Link o Steam Link.

Esta posición demuestra que los usuarios no solo buscan entretenimiento, sino también funcionalidad dentro de sus dispositivos VR.

Sorpresas juveniles y nuevas tendencias

Una de las grandes sorpresas es Among Us VR, que ocupa el puesto #7. Este juego social, originalmente famoso en móviles y PC, ha tenido una segunda vida en realidad virtual. La experiencia de jugar a ser impostor o detectar mentiras entre amigos es aún más inmersiva en VR, y ha capturado especialmente a los usuarios más jóvenes.

También destaca I Am Cat, en el puesto #23, un juego lanzado hace menos de un año. Aquí, te metes literalmente en la piel de un gato, con todo lo que eso implica: saltar, ronronear, derribar objetos… El éxito tan rápido de este juego muestra cómo experiencias pequeñas, pero bien pensadas, pueden escalar rápidamente si conectan emocionalmente con los jugadores.

La paradoja de los juegos AAA

Es llamativo que títulos de gran presupuesto como Asgard’s Wrath 2 o Batman: Arkham Shadow no aparezcan en la lista. Pero esto tiene explicación: ambos han sido entregados gratuitamente junto con las compras del visor Quest 3, por lo que sus descargas no se cuentan como ventas reales.

Este dato subraya cómo los modelos de distribución pueden influir en la visibilidad de los juegos. Un título puede tener millones de usuarios y aun así no figurar en un ranking de ventas si fue regalado.

El impacto de Quest+

Otro factor que puede estar afectando la lista es el programa Quest+, una suscripción que permite a los usuarios acceder a una selección rotativa de juegos de pago mientras mantengan su membresía. Esto ha cambiado la forma en que se consumen los títulos, especialmente entre quienes buscan variedad sin comprometerse con una sola compra.

Al igual que las plataformas de streaming han transformado el consumo de películas y series, este modelo puede estar redefiniendo qué significa «éxito comercial» en la industria de la VR.

¿Qué nos dice esta lista sobre la comunidad de Quest?

Más allá de los nombres específicos, esta lista revela que el ecosistema de Meta Quest está diversificado y en plena transformación. Con juegos de pelea como The Thrill of the Fight, shooters como Onward, experiencias narrativas como Vader Immortal, y simuladores tan curiosos como Shave & Stuff, hay algo para cada tipo de jugador.

También deja claro que la barrera de entrada a la VR se ha reducido. Antes, los juegos más vendidos eran aquellos que mostraban lo básico del medio. Hoy, vemos que el público busca experiencias más profundas, variadas y personales.

Los 10 juegos más vendidos de Meta Quest

  1. Beat Saber

  2. Job Simulator

  3. Superhot VR

  4. Blade & Sorcery: Nomad

  5. The Thrill of the Fight

  6. Virtual Desktop

  7. Among Us VR

  8. Onward

  9. Vader Immortal: Episodio I

  10. The Walking Dead: Saints & Sinners

¿Qué sigue para la realidad virtual?

Si esta lista nos enseña algo, es que el éxito en VR no depende solo de gráficos impresionantes o nombres famosos. Los jugadores valoran la inmersión, la interacción y la originalidad. Ya sea simulando una oficina absurda, viviendo una aventura galáctica o simplemente siendo un gato, la clave está en crear experiencias memorables.

Y tú, ¿cuántos de estos juegos has probado? ¿Hay alguno que te haya sorprendido ver en la lista?