Llegó Habbo para Android

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Mañana, 1 de abril, será el día que muchos jóvenes fans de Habbo han estado esperando: llegó el juego para android.

Hablamos de un juego creado por Sulake en el año 2000, con una población de 300 millones de personajes, con una evolución durante los últimos 15 años que ha permitido adaptarse a los diferentes modelos que los jugadores iban pidiendo.

Debido a la edad de los jugadores de Habbo (muy popular en adolescentes y preadolescentes), han ido trabajado de forma muy cercana a ONGs, como “Inspire,” “Padres 2.0” y “Ditch the Label” para ofrecer a los jugadores consejos sobre temas complejos, como ciber-acoso, y otras situaciones del mundo real. Al mismo tiempo que se preocupaban por limpiar su plataforma de peligros de este tipo, iban adoptando modelos free-to-play, apostando por microtransacciones, bienes virtuales, Freemium…

La versión android, cuyo trailer podéis ver en el vídeo inferior, permite que cada usuario pueda interactuar con otros jugadores en tiempo real, utilizando los mismos personajes de Habbo (los mismos que usan en la versión de escritorio).

Esperan ahora repetir el éxito de la versión iOS. Recordad que podéis instalarlo mañana desde Google Play.

Aquí tenéis el vídeo:
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A Nintendo no le gustó la versión de Super Mario 64 en el navegador que hizo un fan

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Hace unos días os hablamos de un remake que un fan de Super Mario 64 hizo para que pudiera jugarse desde el navegador.

Fue el desarrollador Roystan Ross quien, usando Unity, consiguió simular a la perfección uno de los muchos escenarios del juego, consiguiendo movimientos perfectos y una calidad de imagen en HD. Adaptó los saltos, permitió configurar los botones para una mejor distribución en el teclado de los controles, hizo posible que se conecte un mando de Xbox o Play Station.. el resultado fue tan perfecto que el proyecto apareció en la mayoría de los grandes medios de tecnología, incluso en la revista Time.

Pocos días después Nintendo envía una carta indicando que el proyecto debe retirarse por violación de Copyright, y ahora ya no tenemos juego, solo los emails que se intercambiaron antes de eliminar el juego de Internet.

Así es, toda la publicidad gratuita, todas las personas que pudieron jugar con esta “demo” y después compraron el juego para poder completarlo, toda la repercusión en el prestigio de la marca… todo eso no tiene importancia, porque la violación de copyright era más importante.

En torrentfreak comentan más detalles sobre este cierre, aunque la lección final es siempre la misma: parece que algunas grandes empresas no saben aprovechar las buenas oportunidades.

Aquí tenéis el vídeo mostrando cómo era este remake: Continúa leyendo…

Un remake de Super Mario 64 para jugar dentro del navegador

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Ha vuelto Super Mario 64 a las pantallas, esta vez, a las de nuestros computadores. El joven desarrollador Roystan Ross ha logrado adaptar uno de los primeros escenarios de Super Mario 64, Bob-omb Battlefield, para que se pueda jugar dentro de cualquier navegador, eso sí, hace falta tener el plugin de Unity instalado en él.

Y claro, aunque gran parte de la creación es facilitada por este motor de videojuegos, Unity, no se puede menospreciar el enorme trabajo que implica recrear buena parte del formato original de uno de los escenarios de tan grandioso videojuego. De hecho, Roystan Ross ha logrado traer una versión más pulida en cuanto a calidad de imagen que la original, y de paso, a personajes tan populares como los Goomba y los Bob-Omb -aunque falta su rey en la cima de la colina-.

En cuanto a los controles de juego, todos los saltos especiales de Mario -empezando por el inigualable y estilizado salto hacia atrás- también han conseguido adaptación. Además, se ha dispuesto tanto la posibilidad de configurar los botones para la distribución de teclado que consideremos óptima así como el poder conectarle un mando de Xbox o Play Station para jugar de una forma más cómoda.

En fin, la experiencia es una maravilla y aunque no habrá más escenarios adaptados ni mejoras considerables en los tiempos venideros, sí resulta útil para recordar viejos tiempos a través de las muchas posibilidades que brindan los actuales navegadores. Por cierto, el juego también viene en versiones para Windows, Mac y Linux.

Link: Super Mario 64 online | Otras plataformas y más información: Roystan Ross

Microsoft ofrecerá la posibilidad de enviar y recibir mensajes de voz en la actualización de abril de Xbox One

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Tal y como se hemos podido leer en el blog oficial de Major Nelson, la próxima actualización de abril de Xbox One incluirá una esperada característica por una gran cantidad de usuarios: la posibilidad de enviar y recibir breves mensajes de voz entre miembros de Xbox Live.

Gracias a esta nueva característica, los usuarios de la Xbox One podrán enviar y recibir mensajes de voz cortos de forma rápida y sencilla a cualquier otro usuario de Xbox Live, independientemente de que este cuente con una Xbox One o una Xbox 360. Tal y como podemos ver en el vídeo que os mostramos a continuación, los mensajes de audio de los que os hablamos tendrán un límite de 15 segundos de duración. Además de esta interesante funcionalidad, Microsoft aprovechará la actualización para comenzar a ofrecer servidores dedicados en los chats grupales con el objetivo de reducir errores de conexión que podrían afectar a la comunicación. Por último, la actualización de abril incorporará pequeñas modificaciones que afectarán a la interfaz de la consola.

Por el momento se desconoce con exactitud que día de abril estará disponible esta nueva e interesante actualización, por lo que habrá que permanecer atentos. A continuación, os dejamos con un vídeo en el que se muestran las novedades:

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Motion Tennis, un juego para Android compatible con Chromecast en el que utilizarás tu teléfono como un mando de Wii

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Hoy os hablamos de Motion Tennis, un juego de tenis compatible con smartphones con Android instalado que te permitirá jugar en la televisión gracias a la compatibilidad con Chromecast.

La principal peculiaridad por la que destaca este título es por permitir utilizar un smartphone a modo de controlador de movimiento al más puro estilo de los mandos de Wii, la consola de Nintendo. Se trata de algo posible gracias a elementos como el giroscopio incluido en los smartphones actuales, con el que es posible detectar los movimientos realizados y trasladarlos al juego. De esta forma, podrás jugar un partido de tenis utilizando tu smartphone como raqueta y realizando gestos completamente naturales. Motion Tennis es compatible tanto Google Chromecast, Miracast o AllShareCast como con televisiones inteligentes o incluso Google Chrome. En la actualidad, los desarrolladores del juego están trabajando en una versión compatible con Android Wear que permitirá jugar sin necesidad de tener que sujetar el teléfono. Aprovechamos para recordar que Rolocule -la compañía responsable del desarrollo del título- ya ofrecía este juego para los usuarios de iOS, donde el iPhone se utilizaba de la misma forma para jugar en el Apple TV.

Sin duda, un concepto bastante interesante, aunque eso sí, habrá que tener cuidado con el móvil. Podéis descargar Motion Tennis de forma gratuita a través de Google Play.

A continuación, os dejamos con un vídeo en el que se muestra el funcionamiento del juego:

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Nintendo se asocia con compañía de videojuegos japonesa para ofrecer sus juegos en smartphones

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Tras muchos meses de rumores acerca de la posible entrada de Nintendo en el mercado de los videojuegos para smartphones y tablets, finalmente se confirma la noticia: Nintendo ha adquirido el 10% de DeNA, una compañía japonesa de desarrollo de videojuegos y a su vez, DeNA ha adquirido un 1,24% de las acciones de la popular empresa de videojuegos.

Con este movimiento, el objetivo principal de Nintendo sería crear títulos para dispositivos completamente nuevos en los que aparezcan sus personajes más populares. Sin duda, se trata de un paso lógico para Nintendo, que podría ayudar a la compañía nipona a obtener mayores beneficios. Además, es necesario tener en cuenta el asombroso crecimiento del mercado de los dispositivos móviles. Tal y como las compañías han afirmado, el objetivo no es ofrecer versiones de juegos actuales para dispositivos móviles, sino que como ya hemos comentado, la compañía se centrará en crear títulos nuevos perfectamente optimizados para su uso en este tipo de dispositivos. Además, Nintendo y DeNA planean lanzar un servicio de suscripción durante el próximo otoño con el objetivo de permitir a los usuarios conectar con otros jugadores a través de dispositivos móviles, PCs y por supuesto, las consolas de Nintendo.

Sin duda, una excelente noticia para los amantes de Nintendo, que llevaban esperando un comunicado de este tipo desde hace mucho tiempo.

Fuente: DeNA.

Ya han hecho un juego de la comadreja y el pájaro carpintero

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La fotografía de la comadreja y el pájaro carpintero dio la vuelta al mundo. Mientras mitad de los internautas buscaba información sobre la misma (para saber si era o no falsa), la otra mitad hacía montajes con la esperanza de construir un nuevo viral, y unos pocos se concentraban en aprovechar el momento para hacer un juego para móviles.

Se trata de este juego, de momento solo para android, en el que una comadreja tiene que subir encima de un pájaro y aguantar el máximo tiempo posible volando, mientras se recogen frutas y se intenta aterrizar en lugar seco.

Los escenarios son generados de forma aleatoria, y la música está bastante bien conseguida. Tiene todos los ingredientes para ser el nuevo “flappy bird”, aunque eso siempre es una incógnita.

Sony anuncia el cierre definitivo de la plataforma PlayStation Mobile

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PlayStation Mobile es el nombre de una iniciativa de Sony que surgió hace alrededor de tres años con el objetivo de ofrecer una tienda de videojuegos indie compatibles tanto con la PS Vita como con algunos dispositivos con Android instalado, como los Sony Xperia. Ahora, desde Sony acaban de anunciar el cese definitivo de PlayStation Mobile.

Por esta razón, Sony ha confirmado que únicamente incluirá nuevos títulos en la tienda hasta el próximo día 15 de julio, fecha a partir de la cual PlayStation Mobile no publicará más contenido. Desde entonces, los usuarios de la plataforma tendrán hasta el próximo día 10 de septiembre para descargar cualquiera de los juegos que hubiesen comprado anteriormente, ya que a partir de ese momento no será posible recuperarlos de ningún modo. Con esta noticia se confirma el escaso éxito de PlayStation Mobile, una situación que podría estar motivada por el gran auge de plataformas de la talla de la App Store o Google Play y la gran calidad de los títulos disponibles en las mismas.

Sin duda, se trata de una mala noticia para los usuarios de la plataforma. Además, la decisión hará que la PS Vita se convierta en una opción menos atractiva para los desarrolladores de títulos indie al no poder ofrecer sus juegos en la portátil de Sony.

Fuente: PlayStation.