Google trabaja en una herramienta para personalizar la barra inferior de Android

barra principal android

¿Y si el triángulo de la parte inferior derecha pudiese pasarse a la derecha? ¿Y si fuese posible agregar más botones para acompañar a los tres que ya nos permiten navegar por doquier (triángulo, cuadrado y cí­rculo)? ¿Y si tales posibilidades estuvieran al alcance de una herramienta dentro de los ajustes predeterminados de Android?

Pues bien, como suele pasar, la gente de Google pone a prueba una nueva herramienta en el código de una de las versiones de Android por venir (Android Nougat 7.0), y algunos desarrolladores la encuentran, detallan y hasta comparten ¿Lo conseguido esta vez? Un panel para editar fácilmente los botones de la barra inferior de Android. Continúa leyendo «Google trabaja en una herramienta para personalizar la barra inferior de Android»

uLink, novedoso sistema de enlaces profundos móviles de Microsoft

Imagen: ví­deo de presentación de uLink
Imagen: ví­deo de presentación de uLink

Al igual que en los sitios web, las aplicaciones móviles también pueden disponer de páginas de contenidos interesantes que el propio usuario quiere acceder y no perder de vista.

Para ello, en los últimos años han aparecido sistemas de enlaces profundos móviles para permitir a los usuarios tener acceso rápido a los contenidos de las páginas favoritas disponibles en las aplicaciones móviles, aunque acorde a Microsoft, estos sistemas aún están aún muy limitados en comparación con las caracterí­sticas que ofrecen los enlaces web profundos.

En este sentido, un equipo de Microsoft Research se encuentra trabajando en uLink, su solución de enlace móvil profundo cuyo funcionamiento consiste en la generación de enlaces de páginas en aplicaciones móviles en base a datos obtenidos y otros elementos disponibles en la aplicación, posibilitando que cada enlace vaya con rapidez y precisión directo al contenido que desea acceder el usuario.
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Google presenta nueva versión de su sistema gratuito de Inteligencia artificial

TensorFlow

Fue a inicios del pasado mes de noviembre cuando Google presentó públicamente su nuevo sistema de aprendizaje automático que lleva el nombre de TensorFlow, siendo además un proyecto de código abierto sometido a continuas mejoras que ofrezcan rapidez, flexibilidad y eficacia a la hora de llevar a cabo el entrenamiento de modelos de aprendizaje automático. Ahora, pocos meses después, Google libera la versión 0.8 de este sistema con la principal novedad de poder llevar a cabo entrenamientos de modelos de aprendizaje automático de forma distribuida (varios ordenadores pueden trabajar al mismo tiempo en la misma solución).

Acorde a Google, la nueva versión de TensorFlow cuenta con todo lo necesario para el entrenamiento de modelos de forma distribuida en las propias infraestructuras, disponiendo de la librerí­a gRPC de alto rendimiento, lo que posibilita la formación de los modelos a través de cientos de máquinas en paralelo. Es más, desde Google afirma que el soporte para la formación de modelos de forma distribuida acorta el proceso de formación de semanas a horas, lo que posibilita experimentar con modelos de creciente tamaño y sofisticación.
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Estudiantes del MIT ganan el concurso de diseño de cápsulas de viajeros de Hyperloop

competicióndediseñoPod

Teniendo presente que Hyperloop es un teórico sistema de transporte alternativo de alta velocidad propuesto por Elon Musk para poder transportar a grupos de 20 a 30 personas en una especie de capsulas que se mueven a través de un tubo de unos 3.65 metros de diámetro a unos 1.126 kph, los pasados 29 y 30 de enero se ha celebrado en el Texas A&M University en College Station, Texas la competición de diseño llamada SpaceX”™s Hyperloop Pod Competition Design Weekend, en la cual han participado más de 1.000 estudiantes de ingenierí­as agrupados en 115 equipos representando a 27 universidades de los Estados Unidos.
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Crisp, sencillo sistema de chat de atención a clientes para sitios web

Crisp

Muchos sitios web de comercio electrónico, entre otros, disponen un pequeño widget en su parte inferior por el que se nos permite realizar consultas rápidas ví­a chat, aunque eso sí­, siempre que las realicemos dentro del horario de atención al cliente que tengan establecidos. Estos widgets son ofrecidos a través de plataformas especializadas que pueden ser complejas de gestionar y costosas de usar para los propios sitios web que los integren.

Al menos, esa es la visión que tienen desde Crisp, la cual pretende servir de alternativa a las otras plataformas ofreciendo su servicio de chat de atención a clientes para sitios web teniendo sólo los elementos indispensables para la gestión de las relaciones con los clientes a unos precios más competitivos. Y es que consideran que la mayorí­a de los sitios web que añaden un widget de atención al cliente necesitan una parte de todas las caracterí­sticas que se suelen ofrecer desde otras plataformas.

Crisp se encuentra actualmente en fase beta, ofreciendo su servicio de manera gratuita e ilimitada para quienes se registren durante esta fase. Ello significa que su plataforma aún le queda bastante por evolucionar, teniendo pendiente el lanzamiento de sus aplicaciones de escritorio y aplicaciones móviles, así­ como la incorporación de una serie de caracterí­sticas que permita mejorar la eficiencia a la hora de gestionar las comunicaciones con los clientes, buscando con ello evitar dejarse atrás a algunos clientes a la hora de ofrecer respuestas a las consultas recibidas.
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Google publica su patente sobre un sistema para eliminar tejido biológico con láser

Ya sabemos que Google va más allá de los servicios de Internet a estar presente en otras áreas poco o nada relacionadas. Es por ello por lo que tiempo atrás creó Alphablet, quedando Google como una división de la misma.

Esta semana, la compañí­a ha publicado una de sus patentes, que comenzó su andadura en el mes de mayo del 2014, y que trata sobre un sistema de eliminación de tejido biológico mediante el uso de un láser que emite un haz de radiación electromagnética sobre el mismo, provocando el calentamiento en una parte concreta.

PatenteGoogle

Acorde a la descripción básica de la patente, la misma se presenta como un sistema de seguimiento activo que incluye tanto un generador de imágenes configurado para ofrecer imágenes de temperaturas de un tejido biológico así­ como un láser configurado para calentar partes del tejido biológico.

En la misma se añade además que el generador de imágenes localiza las partes de alta temperaturas de un tejido biológico y el láser se controla para apuntar hacia las mismas en el tejido biológico acorde a las imágenes de alta temperaturas obtenidas.

A pesar de disponer de esta patente, Alphabet tendrá la última palabra acerca de la decisión final para la liberación de la tecnologí­a que está detrás de la misma, o por el contrario, al igual que en otras ocasiones, quedará tan sólo como mera experimentación y comprobación de posibles resultados.

Google Play Store ya dispone del nuevo sistema de clasificaciones de contenidos

google-play-logo

En las últimas horas, los usuarios ya podemos ver en Google Play, tanto desde la versión web de escritorio como en la última actualización de su aplicación móvil para Android, las nuevas clasificaciones disponibles para las distintas aplicaciones que se ofrecen, ofreciéndolas acorde al sistema estándar disponible en cada región. Como señalan desde Android Police, mientras en los Estados Unidos se ofrece las clasificaciones bajo el estándar JERS, en Europa se ofrece las clasificaciones bajo el estándar PEGI. Además, en aquellas regiones que no cuenten con un sistema estándar de clasificaciones, Google empleará una escala genérica.

Pero además, los usuarios podemos encontrar en la parte inferior una nueva sección que nos permite saber más de aquellas aplicaciones en las que estamos interesados en instalar en nuestros dispositivos móviles.

En este sentido, esta nueva sección, llamada Elementos interactivos, podemos conocer si las aplicaciones permiten compartir los contenidos personales con terceros, si los contactos pueden ver nuestras ubicaciones geográficas, si en las mismas también podemos encontrar contenidos generados por otros usuarios, así­ como otros aspectos que nos permitan evaluar la idoneidad de instalarlas en nuestros dispositivos o consentir la instalación en otros dispositivos que estén a nuestro cargo.

El nuevo sistema de clasificación de contenidos se lanza cumpliendo así­ la promesa de ofrecer esta caracterí­stica durante el pasado mes de marzo.

Amazon presenta su nuevo sistema de almacenamiento EFS

En el marco de la celebración de la conferencia AWS Summit en San Francisco, Amazon ha anunciado el lanzamiento de su nuevo servicio de almacenamiento Amazon Elastic File System (EFS), que comenzará a estar disponible a finales del presente año, estando ahora disponible en fase de vista previa para la zona de Oregon. Este nuevo servicio funciona gracias al protocolo estándar NFSv4 para ofrecer un sistema de archivos común para múltiples instancias en AWS EC2, pudiendo soportar diferentes cargas de trabajo de manera escalable para miles de conexiones simultáneas.

EFS

En este sentido, Amazon espera que el EFS sea utilizado para repositorios de contenidos, entornos de desarrollo, granjas de servidores, granjas de servidores web, directorios y aplicaciones Big Data, y en la práctica, para cualquier caso en el que se implique a una gran cantidad de archivos.

El almacenamiento de archivos estará basado en SSD, ofreciendo una alta disponibilidad y rendimiento, almacenándose todos los datos de forma automática de forma redundante a través de múltiples zonas de disponibilidad dentro de cada región AWS, sin necesidad de contar con una capacidad concreta de entrada.

Acorde a Andy Jassy, principal responsable de AWS de Amazon, los clientes estaban demandando una solución de estas caracterí­sticas a lo largo del tiempo, a lo que añade que es difí­cil predecir la capacidad de los servidores de archivos y la gestión de la disponibilidad y rendimiento también puede ser difí­cil, señalando que en caso de problemas, estos se pueden propagar rápidamente porque las diferentes aplicaciones usan a menudo los mismos archivos.

Con respecto al coste, al igual que otros servicios de AWS, se cobrará sólo por el uso, siendo en el caso del EFS de tan sólo 0,30 dólares por gigabyte al mes.

Grupo Sicnova desarrolla CloneScan3D, el primer sistema de escaneado masivo 3D y automático de personas

CloneScan3D

318 habitantes de la localidad de Torrequebradilla, en Jaén, han sido sometidos a un escaneo en 3D como parte del evento de la presentación que ha llevado a cabo la compañí­a española Grupo Sicnova para mostrar las capacidades de su nuevo sistema de escaneado y digitalización masivo llamado CloneScan3D.

Este sistema permite escanear a una persona en tan sólo 15 segundos, procesando la información obtenida por los sensores del mismo en sólo 90 segundos. Al final, el nuevo sistema ofrece un modelo en 3D a color de la persona escaneada en un archivo en formato PLY, el cual es compatible con la mayorí­a de las impresoras 3D existentes en el mercado.

Por cierto, los habitantes de Torrequebradilla recibirán pronto una miniatura de ellos mismos, al igual que aquellos otros usuarios que se sumen para su digitalización gratuita a través de los diferentes eventos que el Grupo Sicnova llevará a cabo en varias ciudades españolas para presentar al CloneScan3D.

El CloneScan3D, ha sido desarrollado por ingenieros de Jaén y Ciudad Real, y consiste en un escáner basado en una estructura de hierro y aluminio, bajo unas dimensiones de 1,90m x 2,07m x 2,55m, que cuenta con un sistema de sensores infrarrojos, y por ende, no supone peligro alguno para la salud de las personas, según indica la propia compañí­a en un comunicado. La distribución y comercialización del CloneScan3D se está llevando a cabo a través de las tiendas que Sicnova 3D tiene situadas en distintos puntos de España.

Sin duda, un avance más en este interesante mundo de las tres dimensiones.

Sharebox 3D, sistema de gestión remota de impresiones 3D, busca financiación en Indiegogo

Sharebox 3D

Si tenemos una impresora 3D y queremos gestionar y hacer seguimiento de las impresiones 3D de forma remota, tanto desde nuestro ordenador de escritorio como desde nuestro teléfono inteligente o tableta, podemos tener en consideración al sistema de Sharebox 3D, disponible actualmente como proyecto en busca de financiación a través de la plataforma de crowdfunding Indiegogo, teniendo como meta la recaudación de 60.000 dólares, de los cuales ya lleva recaudados más de 1.700 dólares.

La idea de Sharedbox 3D es la de ofrecernos el control total de nuestras impresiones 3D allí­ donde estemos, siendo compatible con todas las impresoras que usen el firmware Marlin, lo que le permite trabajar con la mayorí­a de impresoras 3D existentes en el mercado, siendo además compatible con una gran cantidad de aplicaciones especializadas. Uno de los aspectos que puede llamar la atención es la posibilidad de ver las impresiones 3D que estemos realizando mediante una webcam, de modo que a través de la aplicación, podamos ver el estado actual del mismo a través de los señalados dispositivos.

Sharedbox 3D además se irá actualizando, gracias a su sistema de actualización automática, para dar entrada a soporte para las nuevas impresoras 3D que vayan llegando al mercado, lo que garantiza que es compatible tanto con las actuales impresoras 3D como las futuras que vayan saliendo a lo largo del tiempo.

Para que podamos conocer todo lo que nos puede ofrecer este sistema, el cual combina un dispositivo hardware y la propia aplicación, nada mejor que ver el ví­deo que desde Sharebot, compañí­a que está detrás de este proyecto y que cuenta con una sencilla impresora 3D, nos tienen preparados:
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