El renderizado 3D ha sido, durante décadas, el corazón palpitante de los gráficos por computadora, desde videojuegos hasta películas y realidad virtual. El proceso tradicional, que convierte modelos tridimensionales en imágenes bidimensionales, se ha apoyado históricamente en técnicas basadas en la física como el ray tracing y la rasterización. Estas simulan cómo se comporta la luz en un entorno, utilizando complejas ecuaciones y modelos manuales construidos por expertos.
Sin embargo, Microsoft Research está liderando un cambio radical en esta disciplina con el desarrollo de RenderFormer, un sistema que plantea reemplazar todo el pipeline de renderizado con una red neuronal entrenada mediante aprendizaje profundo. Este modelo no solo busca imitar el comportamiento de la luz, sino que es capaz de aprenderlo y reproducirlo de forma precisa, sin depender de código específico de gráficos. Continúa leyendo «RenderFormer: la nueva apuesta de Microsoft que reinventa el renderizado 3D con inteligencia artificial»