Pirate Bay se adelanta al 1 de abril y entra en la Realidad Virtual con «Virtual Bay»

virtual bayCon un titular que parece salido de «El mundo today» (cuando solo falta un dí­a para el 1 de abril, dí­a de las bromas en varios paí­ses del mundo), en torrentfreak anuncian un nuevo proyecto del famoso Pirate Bay.

Se tratarí­a de un proyecto basado en Realidad Virtual que estarí­a siendo desarrollado gracias a la colaboración con neurocientí­ficos de Rusia, Israel y Japón. El objetivo serí­a construir una nueva generación de dispositivos de realidad virtual que cambien la forma de interactuar con el sitio y con el contenido pirateado que ofrece.

Mostrando que más que un proyecto real se trata de un error al confundir el 1 de abril con el 31 de marzo, añaden:

Utilizando un simple plug-in en el cerebro, ya no sólo será capaz de ver y escuchar una pelí­cula, un juego o lo que quieras. Podrás vivirlo, jugar a ser el personaje principal, participar de cualquier historia en la forma que desees.

Usando tu poder cerebral y del sistema nervioso, seremos capaces de acelerar las cosas. Cada parte de The Pirate Bay se almacenará dentro de ti y todos los demás que se atrevan a participar. Cuantos más seamos, todo será más rápido.

Parece que a partir de ahora hay que estar atentos durante más de 24 horas para no creer en todo lo que se presenta por la web…

Creador de Minecraft cancela la versión para Oculus Rift, tras ser éste adquirido por Facebook

minecraft

Fue ayer mismo cuando Facebook anunció en una nota de prensa la adquisición de las gafas de realidad virtual Oculus Rift, tras cerrar un acuerdo en el que se adquirí­a la empresa Oculus VR por 2.000 millones de dólares (400 millones en efectivo y 23,1 millones en acciones de Facebook).

Poco después el creador de Minecraft, Markus Persson, anuncia la cancelación de la versión del juego para Oculus VR. Tal y como ha declarado en Twitter, «estábamos hablando sobre traer una versión de Minecraft a Oculus… pero acabo de cancelar el acuerdo. Facebook me da miedo«.

Sí­ hay algunas versiones no-oficiales de Minecraft para Oculus Rift, pero ninguna tiene el soporte de la marca. En su blog personal, Markus Persson daba algunos detalles más sobre el porqué de su negativa a trabajar con Facebook:

Facebook no es una compañí­a de entusiastas de la tecnologí­a, ni una compañí­a de tecnologí­a de videojuegos. Su historia está centrada en aumentar números de usuarios y sólo eso. La gente ha desarrollado juegos para Facebook anteriormente, y funcionó bien, pero acabaron en una posición complicada cuando Facebook cambió la plataforma para centrarse en una experiencia más social.

No me malinterpretéis, VR no es malo para funcionar de forma social. De hecho, creo que el componente social podrí­a ser una de las aplicaciones más geniales de la realidad virtual. […] Pero yo no quiero trabajar con lo social, quiero trabajar con juegos.

Facebook compra empresa responsable por los Oculus Rift

Las famosas gafas de realidad virtual Oculus Rift ya tienen nuevo dueño: Facebook.

Lo anuncia Facebook en nota de prensa, donde indica que ha llegado a un acuerdo definitivo para adquirir Oculus VR, empresa lí­der en tecnologí­a de realidad virtual inmersiva, por un total de 2.000 millones de dólares, incluyendo 400 millones en efectivo y 23,1 millones de acciones de Facebook.

Oculus es el lí­der en tecnologí­a de realidad virtual inmersiva y ya ha generado un gran interés entre los desarrolladores, después de haber recibido más de 75.000 pedidos de kits de desarrollo de las gafas de la compañí­a, el Oculus Rift. Mientras que las aplicaciones de la tecnologí­a de realidad virtual más allá del juego están en sus etapas iniciales , varias industrias ya están experimentando con la tecnologí­a , y Facebook planea extender las ventajas de la tecnologí­a a otras categorí­as, incluyendo comunicaciones, medios y entretenimiento, educación y otras áreas.

Mark Zuckerberg comentó que esta tecnologí­a puede crear una plataforma más social y cambiar nuestra forma de trabajar, jugar y comunicarse, aunque no dio detalles especí­ficos sobre el uso que dará a la realidad virtual.

Se espera que la transacción se cierre en el segundo trimestre de 2014 .

Sony anuncia Project Morpheus, nuevo set de realidad virtual, en la GDC 2014

sony

En estos dí­as en los que se celebra la Game Developers Conference 2014 en San Francisco nos encontramos leyendo cantidad de noticias interesantes relacionadas con el mundo de los videojuegos y la tecnologí­a.

Y es que hace pocas horas que el presidente de Sony Computer Entertainment, Shuhei Yoshida, nos ha presentado el huevo headset de realidad virtual que se lanzará para PlayStation 4, llamado Project Morpheus, anunciando pues su primera entrada en este sector.

Leemos algunas palabras de Yoshida en VB, declarando que la realidad virtual podrí­a ser el elemento que de forma al futuro de los videojuegos y que desarrollar un aparato como éste ha sido el sueño de cualquier desarrollador de la industria. Por ahora serán los propios estudios de Sony (concretamente Sony Londres) los que se encarguen de desarrollar juegos para el dispositivo, aunque esperan que más estudios se unan al desarrollo en cuanto lancen más kits.

Un aparato así­ en nuestras vidas diarias como gamers cambiará por completo la experiencia de juego tal y como la conocemos, introduciendo un sentido de la presencia mucho más relevante y una profundidad gráfica que no tendrá nada ver con la que vemos hoy en dí­a en nuestras pantallas.

Hoy mismo se podrán ver en la GDC más demos que muestren el funcionamiento de Project Morpheus, como por ejemplo en The Deep, un videojuego en el que el jugador navega por un mundo submarino y combate con depredadores acuáticos.

Google Motorola confirma la compra de Viewdle, compañí­a de realidad virtual y reconocimiento de imágenes

Lo que eran rumores se confirma hace unos minutos tras el anuncio oficial de Motorola. La división Motorola Mobility, de Google, ha comprado la importante empresa Viewdle, dedicada a proyectos de Realidad Virtual y reconocimiento de gestos e imágenes.

El breve comunicado, traducido, dice lo siguiente:

Motorola Mobility anuncia la compra de Viewdle, compañí­a lider en reconocimiento de imágenes y gestos. Motorola y Viewdle tienen ya un acuerdo comercial y han ido colaborando durante algún tiempo. Los detalles y términos de la transacción no han sido revelados.

Fundada en 2006, Viewdle tiene mucho que ofrecer en el mundo Google, principalmente en proyectos como Google Glass, o Goggles. Reconocimiento de rostros y gestos son importantes en una web cada vez más social, sin contar en la importancia que tiene este tipo de inteligencia dentro de redes de fotografí­a como Picasa o Google Plus.

Esperemos ahora más detalles de la operación para poder conocer la distribución del equipo humano y de la tecologí­a dentro de Google y Motorola Mobility