La realidad virtual se enfría mientras las gafas con IA acaparan el foco

La realidad virtual (VR) tiene una historia parecida a esas modas que vuelven cada cierto tiempo con promesas de “esta vez sí”. En los 90 ya hubo un primer ciclo de entusiasmo que terminó desinflándose cuando la tecnología no podía cumplir lo que imaginábamos. Décadas después, la segunda gran ola arrancó alrededor de 2014, cuando Facebook compró Oculus y colocó de nuevo la VR en el centro del escaparate tecnológico. Durante la pandemia, con la vida social y laboral mudándose a pantallas, el discurso del metaverso disparó expectativas: parecía que por fin llegaba el momento en el que ponerse un visor iba a ser tan normal como ponerse auriculares.

A comienzos de 2026, el panorama vuelve a cambiar. El interés de los grandes fabricantes se desplaza hacia las gafas inteligentes con IA, y la VR entra en otro periodo de ajuste. J.P. Gownder, analista de Forrester, lo describe como un nuevo “invierno de la VR”, una etapa en la que quedan pocos casos de uso realmente exitosos y el mercado se vuelve más prudente con las promesas. La idea no es que desaparezca, sino que deja de ser el “próximo gran salto” para convertirse en una herramienta con límites claros. Continúa leyendo «La realidad virtual se enfría mientras las gafas con IA acaparan el foco»

Meta deja atrás el metaverso: Horizon Worlds se vuelve casi solo móvil y separa la VR de su mundo virtual

Meta ha anunciado un cambio importante para Horizon Worlds, su plataforma social de mundos virtuales: pasa a enfocarse “casi exclusivamente” en móvil y, al mismo tiempo, “separa explícitamente” la experiencia de Quest y su ecosistema de realidad virtual del propio mundo virtual. La noticia, adelantada por TechCrunch y firmada por Aisha Malik, suena menos a actualización de producto y más a un cambio de estrategia: no se trata solo de ajustar un menú o pulir gráficos, sino de decidir dónde quiere jugar Meta la partida de los próximos años.

Si lo pensamos con un ejemplo cotidiano, es como si un centro comercial enorme y carísimo, construido para que la gente vaya en coche y pase el día entero allí, decidiera de pronto que su futuro está en abrir una red de tiendas pequeñas en barrios concurridos. No niega que el centro comercial exista, pero deja de ser el “plan principal”. Con Horizon Worlds, Meta parece estar haciendo algo parecido: mantener la VR como línea de hardware, pero mover el “centro de gravedad” del producto social a donde están las masas: el móvil. Continúa leyendo «Meta deja atrás el metaverso: Horizon Worlds se vuelve casi solo móvil y separa la VR de su mundo virtual»

Steam Frame: la nueva apuesta de Valve para llevar toda tu biblioteca de juegos a la realidad virtual

Valve ha vuelto a poner sobre la mesa su visión del futuro del entretenimiento digital con el Steam Frame, un nuevo visor de realidad virtual que no solo busca competir con los dispositivos existentes, sino que también propone un modelo distinto para entender la relación entre los videojuegos y el hardware. Con una propuesta que mezcla capacidades de consola portátil, streaming de alta velocidad y realidad virtual, el dispositivo apunta a resolver varias de las limitaciones que han frenado la adopción masiva de esta tecnología. Continúa leyendo «Steam Frame: la nueva apuesta de Valve para llevar toda tu biblioteca de juegos a la realidad virtual»

Meta mejora el metaverso con gráficos avanzados y herramientas para creadores

Meta ha dado un paso significativo para reforzar su propuesta del metaverso con el lanzamiento del nuevo Horizon Engine, una tecnología que impulsa mejoras notables en los gráficos, la fluidez y la escala de los mundos virtuales en su plataforma social Horizon Worlds. Este avance busca atraer a más usuarios y creadores ofreciendo experiencias más envolventes y detalladas que recuerdan a entornos de videojuegos como Roblox, pero con una apuesta visual mucho más ambiciosa.

Este motor gráfico permite no solo una mejora estética, sino también un mejor rendimiento y la posibilidad de albergar a un mayor número de usuarios en simultáneo. Esto último es clave en eventos masivos o en mundos donde la interacción social y el contenido generado por el usuario son fundamentales. Meta ha dejado claro que su objetivo es facilitar la creación de experiencias avanzadas sin necesidad de conocimientos técnicos profundos, y este nuevo motor es la piedra angular de esa estrategia. Continúa leyendo «Meta mejora el metaverso con gráficos avanzados y herramientas para creadores»

Museos inmersivos: cuando las obras te devuelven la mirada

¿Te has preguntado alguna vez qué se siente cuando una obra de arte no solo la miras tú, sino que ella también te mira a ti? Yo creo que estamos viviendo la revolución más emocionante en la historia de los museos: el momento en que las paredes dejan de ser simples contenedores y se convierten en espacios vivos que respiran, reaccionan y responden a nuestra presencia. Continúa leyendo «Museos inmersivos: cuando las obras te devuelven la mirada»

Aulas inmersivas en el metaverso: entre el aprendizaje envolvente y la distracción digital

Las aulas inmersivas en el metaverso han pasado de ser una idea futurista a una realidad que ya empieza a tomar forma en centros educativos y corporativos. Estas propuestas prometen un aprendizaje más interactivo, personalizado y accesible, pero también despiertan dudas: ¿son realmente una educación 360° o, por el contrario, pueden convertirse en una distracción aumentada?

En este recorrido vamos a analizar sus beneficios, riesgos y las claves para que esta tecnología se convierta en un aliado del aprendizaje y no en un obstáculo. Continúa leyendo «Aulas inmersivas en el metaverso: entre el aprendizaje envolvente y la distracción digital»

Realidad virtual y microgravedad en casa: ¿es posible engañar al sistema vestibular?

La idea de flotar como un astronauta sin salir del salón de casa suena fascinante. Y con los avances en realidad virtual (RV), muchos se preguntan si podríamos llegar a simular la microgravedad de manera tan realista que incluso nuestro sistema vestibular se lo creyera. La respuesta corta es: aún no. Pero el viaje hacia esa posibilidad revela cómo interactúan la tecnología y nuestro cuerpo. Continúa leyendo «Realidad virtual y microgravedad en casa: ¿es posible engañar al sistema vestibular?»

Neuro-entretenimiento: cuando tus emociones dirigen el espectáculo

El avance de la tecnología nos ha traído muchas formas nuevas de disfrutar el ocio. Pero entre todas, hay una que destaca por su capacidad de adaptarse a nuestros estados emocionales en tiempo real: el neuro-entretenimiento. Este concepto une ciencia, arte y tecnología para ofrecer una experiencia completamente personalizada que responde directamente a cómo nos sentimos. Continúa leyendo «Neuro-entretenimiento: cuando tus emociones dirigen el espectáculo»

Surviving Mars: Pioneer: una odisea solitaria de supervivencia en realidad virtual

Colonizar Marte ya no es solo ciencia ficción: con Surviving Mars: Pioneer, esta experiencia se convierte en un desafío de estrategia y supervivencia en realidad virtual (VR), disponible en acceso anticipado para Meta Quest y PC VR. El estudio Bolverk Games, conocido por su título de acción Genotype, da un giro total hacia una propuesta más pausada y reflexiva donde la gestión de recursos y las decisiones críticas son las protagonistas. Continúa leyendo «Surviving Mars: Pioneer: una odisea solitaria de supervivencia en realidad virtual»

Los 50 juegos más vendidos en Meta Quest: qué nos dice esta lista sobre la realidad virtual actual

Meta acaba de publicar el listado oficial con los 50 juegos de pago más vendidos en la historia de Quest, y los resultados no solo confirman lo que ya muchos sabían, sino que también nos muestran cómo ha cambiado el panorama de la realidad virtual (VR) en los últimos años.

Desde clásicos atemporales hasta sorpresas recientes, este ranking refleja tanto la evolución de la tecnología como los gustos de los jugadores. Acompáñame a analizar qué títulos lideran la lista, por qué están ahí y qué tendencias podemos detectar. Continúa leyendo «Los 50 juegos más vendidos en Meta Quest: qué nos dice esta lista sobre la realidad virtual actual»