Crean robot-dron con capacidad para caminar y volar

Ya en el pasado hemos documentado la existencia de robots bípedos capaces de replicar la locomoción humana, así como de otros dotados con la capacidad de realizar tareas de la misma manera que un ser humano.

Sin embargo, hasta el momento, no se había visto que desarrollaran una combinación de robot y dron que pudiera caminar y volar.

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Un drone que vuela como un pájaro de verdad

Si ponemos plumas de paloma a un drone ¿volará como un pájaro de verdad?

Supongo que en algún momento esa pregunta pasó por la cabeza de David Lentink, de la Universidad de Stanford en California, quien con su equipo ha diseñado un robot que se asemeja a una paloma y puede hacer giros cerrados como pájaros reales, algo que podría ser un paso importante en la ingeniería aeroespacial. Continúa leyendo «Un drone que vuela como un pájaro de verdad»

El pájaro biónico controlado por smartphone

En indiegogo.com tenemos una campaña, ya garantizada (ha conseguido más de 80.000 dólares, cuando solo pedí­an 25.000), que puede hacer las delicias de los aficionados a los drones.

Se trata de un proyecto que nos permitirá controla a un pájaro mecánico con un iPhone o iPad, permitiendo que vuele dentro de un radio de 100 metros, con posibilidad incluso de controlarlo perfectamente dentro de una casa.

Bionic Bird, que tendrá versión android en febrero de 2015, cámara HD en 2016 y posibilidad de control de la cola en el mismo año, es el último paso dado por la familia Van Ruymbeke, quienes en la década de los 60 ya crearon su primer pájaro mecánico, tal y como podéis ver en la imagen superior. Edwin Van Ruymbeke, responsable por este nuevo proyecto, es ingeniero aeronáutico, profesional dedicado toda su vida a los pájaros biónicos, y presenta esta idea con varios proyectos de su evolución, como el reloj que permitirá controla los movimientos del pájaro usando nuestra mano.

Hay varios ví­deos mostrando la idea en la página de indiegogo, pero de momento os dejamos con este en el que vemos una demostración práctica del ya existente prototipo:

Los creadores de Angry Birds crean un juego que recuerda a Flappy Bird

Entre pájaros queda el juego, y en Rovio no pueden ignorar el hecho de que un juego tan tonto como Flappy Bird ganó una fama en poco tiempo que ni los grandes monstruos de las aplicaciones móviles podrí­an haber soñado.

Retry es el nombre del nuevo juego de Rovio, donde un avión de 8 bits sube y baja al ritmo de nuestro dedo, igual que hací­amos con el clásico pajarito entre las verdes tuberí­as. Disponible en iTunes de forma gratuita, lo presentan de la siguiente forma:

[…] un juego muy difí­cil, extremadamente adictivo, en 8 bits, para que te de la sensación de que has vuelto a 1996.

Así­ es, la idea es la misma, el estilo también, pero hay más elementos que pueden ayudar a hacer el juego más entretenido, así­ como una gran empresa detrás que no retirará el juego de iTunes en caso de que tenga millones de instalaciones en pocos meses.

El juego solo está disponible, de momento, en Finlandia, Canadá y Polonia, y en arcticstartup.com ya han divulgado su ví­deo de presentación:
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Flapply Fish, una versión en HTML5 del famoso Flappy Bird

No es un pájaro, es un pez, no es una aplicación móvil, es web, en HTML5, pero la mecánica es la misma: pulsa y sube, suelta y cae.

El juego de moda que tanto protagonismo ha ganado en las últimas semanas, y que fue retirado de los mercados de móviles durante este último domingo, ha ganado ahora una versión web en seetio.com/flappy-fish, un programa creado por Javier Muñiz, editor en seetio.com, editor de WWWhatsnew.com durante 2010 y 2011 y coautor del libro que publicamos juntos hace unos meses.

flappy

Cuando el creador de Flappy Bird, que según informaron en Forbes estaba ganando 50.000 dólares diarios con el juego, decidió retirarlo para volver a ganar la calidad de vida que habí­a perdido, decenas de otros programadores quisieron ocupar su lugar con versiones semejantes en iTunes y Google Play. Actualmente hay más de 20 juegos parecidos al buscar por flappy en ambas tiendas, pero ninguna de ellas tiene versión web, por lo que si queréis probar el vicio del click, nada mejor que una aplicación en HTML5.

Al estar desarrollado en HTML5, puede jugarse también desde dispositivos móviles abriendo el navegador, aunque la versión actual se ejecuta bastante lenta. Javier nos comenta que ya está trabajando en una versión optimizada para móviles.

Un buen enlace para invertir 5 minutos al dí­a dejando el cerebro en blanco.