Teniendo en cuenta el auge que experimentará el comercio electrónico en la India en los próximos años, Amazon quiere estar lo suficientemente preparada para ofrecer a sus clientes en dicho país las mejores soluciones de pago posibles.
En este sentido, la compañía ha indicado en un comunicado que adquiriría la compañía desarrolladora de soluciones de pago Emvantage Payments Private Ltd, aunque no ha desvelado los términos del acuerdo para esta operación que espera que se cierre dentro del primer trimestre del presente año. Continúa leyendo «Amazon adquiere Emvantage, compañía especializada en soluciones de pago»
Apple Play es una buena plataforma de pago, pero de nada adelanta tener la tecnología si los comercios no la aplican para que pueda usarse en el día a día.
Ahora llega una gran noticia en este sentido: la gran Starbucks aceptará Apple Pay, según acaba de anunciar Jennifer Bailey, ejecutiva de Apple dedicada al producto.
Lo ha afirmado en una entrevista a Recode, donde ha indicado que esta asociación comenzará a dar sus frutos aún en 2015. El objetivo es tener los 7.500 Starbucks registrados usando Apple Pay durante 2016.
Actualmente ya es posible añadir crédito en la app de Starbucks usando Apple Pay, pero dentro de poco se podrá usar la tarjeta de crédito que hay guardada en la Apple Wallet, tanto en iPhone como en Apple Watch.
Este año comenzará a instalarse en muy pocos lugares seleccionados para realizar las primeras pruebas, y solo en 2016 se ampliará, año en el que también se instalará en miles de comercios de KFC.
La previsión es llegar a 2016 con 220.000 comercios aceptando este sistema de pago, y terminar el mismo año con más de 1,5 millones.
Esa es la filosofía del nuevo servicio que acaban de lanzar. Se trata de Amazon Flex, inicialmente solo disponible en Seattle, aunque ya están preparando la llegada a Manhattan, Chicago y otras ciudades y regiones de Estados Unidos.
La idea es que cualquier persona pueda, usando su propio coche, ayudar con el transporte de productos a los clientes de Amazon, recibiendo un pago por el servicio.
Con detalles disponibles en flex.amazon.com, podemos ver que es posible ganar entre 18 y 25 dólares la hora por entregar paquetes en menos de una hora, ya que el proyecto forma parte de Amazon Prime Now, donde el tiempo de entrega es fundamental.
Compite así con la filosofía de Uber, empresa que ha estado invirtiendo bastante para permitir que cualquier persona con transporte pueda realizar servicios que, hasta hace poco, eran exclusivos de unas pocas empresas.
Todos los conductores tendrán que tener coche, móvil android y histórico libre de antecedentes penales, siendo posible trabajar por 2, 4 u 8 horas diarias, según informan en The Guardian.
Aunque de momento está bastante limitado geográficamente, todos sabemos que Amazon tiene una visión extremadamente global, por lo que habrá que estar atentos al crecimiento de este nuevo Amazon Flex, 20 dólares por hora es un precio muy superior a lo que cobran mensajeros y transportistas de otros sectores.
Después de un estreno en Corea del Sur bastante impresionante (sumaron 30 millones de dólares en las transacciones del primer mes), Samsung Pay llega ahora a Estados Unidos, su primer paso fuera de Corea.
Con una solución creada gracias a la tecnología de LoopPay (compañía que compró por 250 millones de dólares), Samsung no se limita a los pagos basados en NFC, ya que también es compatible con las tarjetas de banda magnética usando lo que llaman Magnetic Secure Transmission. Esta función es muy importante en Estados Unidos, donde solo ahora se está realizando la migración en masa a las tarjetas con chip. El pago se confirma de forma sencilla, ya que solo hay que poner la huella de nuestro dedo después de capturar los datos de la tarjeta (hay una máquina en las tiendas encargada de ese tema).
Por desgracia esta función solo es posible desde sus últimos dispositivos: Galaxy S6, S6 edge, S6 edge+ y Note5, mientras que Android Pay funciona con cualquier móvil con Android 4.4 o superior. Además de ese límite, Samsung Pay solo funcionará con las operadoras AT&T, Sprint, T-Mobile y U.S. Cellular.
Comentan en TC que se han asociado con American Express, Visa, MasterCard, Bank of America, Citi y U.S. Bank, lista aún menor que las presentadas por Apple Pay o Android Pay.
Este sistema de pago estará disponible próximamente en China, España y el Reino Unido, pero aún no han informado fechas específicas.
Hace unos meses empezamos a oír hablar acerca del nuevo servicio de suscripción de pago en el que el equipo de YouTube estaba trabajando. Concretamente, la plataforma de vídeos más popular del planeta había decidido ofrecer una alternativa de pago para todos aquellos usuarios que prefieren disfrutar del contenido disponible en YouTube sin las interrupciones que suponen los anuncios. Ahora, tal y como afirman desde Re/code, todo parece indicar que este nuevo servicio vería la luz a finales del mes de octubre.
Al parecer, YouTube habría enviado un email a todos los creadores de contenido de la plataforma informándoles de las características de este nuevo servicio. Además de ello, habría explicado también la necesidad de aceptar los nuevos términos y condiciones antes del próximo 22 de octubre, ya que en caso de no hacerlo, sus vídeos no estarían disponibles para los futuros miembros del plan de pago. A pesar de que por el momento no hay disponible ningún tipo de información oficial sobre este movimiento, fuentes de Re/code afirman que el precio del plan de pago de YouTube sería de alrededor de 10 dólares mensuales. Tal y como YouTube explica en el email del que os hablamos, los creadores de contenido se beneficiarían también de este plan de pago, ya que recibirían una serie de beneficios económicos complementarios a los ingresos por publicidad del modelo gratuito que todos conocemos. Además, desde la fuente indican que este nuevo plan de pago ofrecerá también acceso a Music Key, el nuevo servicio de música de YouTube del que ya os hemos hablado con anterioridad.
Por el momento, habrá que esperar hasta obtener confirmación oficial por parte de YouTube. Sin duda, estamos ante un cambio importante para la plataforma de vídeos, sobre todo si tenemos en cuenta que ha funcionado única y exclusivamente de forma gratuita desde sus inicios.
Stripe es una conocida plataforma que puede ser configurada en nuestro sitio web para aceptar pagos por Internet, plataforma disponible en 17 países, pero cuyo widget de pago solo ha empezado a traducirse ahora.
Informan en su blog que ahora los visitantes pueden hacer el checkout en japonés, alemán, francés, chino simplificado, español, italiano y holandés, ayudando a entender mejor los datos que se están pidiendo después de realizar la compra deseada.
informan que antes del lanzamiento lo han probado con más de 220.000 clientes de diferentes tipos de negocio, y han observado que, cuando el resto del sitio también está traducido, se incrementan las ventas entre un 7 y un 12%. El motivo es obvio: si alguien que no sabe inglés está comprando un dispositivo por internet, y la caja de checkout no está en su idioma, la desconfianza puede hacer acto de presencia e impedir la transacción.
En su blog indican que para usar la versión traducida solo hay que alterar una linea de código, por lo que si usáis, o queréis usar Stripe como pasarela de pago, echad un vistazo en los detalles técnicos.
Lo curioso es que Stripe lleva mucho tiempo trabajando fuera de Estados Unidos. Llegó a España en 2013 (aunque aún sigue en beta), pero solo ahora se han dedicado a traducir el widget de pago… decisiones que son difíciles de entender, desde luego.
Imaginad que hace 10 años, cuando Facebook estaba dando los primeros pasos, hubiera aparecido un anuncio del tipo «Ayudadnos a probar el sistema, los 1000 primeros voluntarios se quedarán con el 1% de la compañía«… hubiera sido el negocio del siglo.
Las startups, cuando están empezando, no suelen tener lucro, pero sí necesitan de una cantidad enorme de trabajo para probar, para divulgar, para modificar, comentar, incluir datos… para transformar la idea en un buen producto, y eso es algo extremadamente difícil de conseguir.
Lo que ofrecen en rocketclub.co es una plataforma e la que startups de todo el mundo pueden anunciar su propuesta, algo como lo que he comentado antes: «publicad cuatro fotos diarias en nuestra red social y obtendréis un 2% de la compañía cuando sea vendida», o propuestas semejantes. En cada anuncio incluye el público que buscan, las tareas que deben realizar y lo que prometen, dejando claro que al ser startups puede ser que nunca se vea un centavo, ya que muchas ideas acaban siendo abandonadas por falta de uso.
En su página principal, al estilo kickstarter, tenemos varios proyectos destacados, donde se indica la cantidad de «socios» que han apostado por un proyecto específico.
Es posible buscar por categoría y ver las campañas con más éxito, aunque de momento no tienen muchas opciones para elegir.
La idea es buena, sin duda, aunque hay que leer bien el contrato con cada startup para evitar posibles problemas a la hora de pagar en el futuro.
Durante el mes de abril Paypal lanzó su sistema «One Touch» en Estados Unidos, función que permite que el consumidor solo se identifique una vez en el sitio de e-commerce y pueda realizar compras sucesivas con un solo click, sin tener que informar contraseñas en cada ocasión.
Esta forma de comprar, ya disponible en sitios como Airbnb, Lyft, YPlan y Boxed (con demostrado éxito en las últimas semanas), estará ahora disponible para implantarse fuera de Estados unidos, y empezarán con Reino Unido y Canadá.
Las tiendas online ofrecerán ahora la opción de que el comprador, al realizar la primera compra, marque la casilla que veis en la imagen superior. Una vez hecho eso, podrá comprar de forma mucho más práctica, únicamente apretando el botón de comprar y confirmando el precio, sin logins ni contraseñas, tal y como veis en el vídeo que aquí os dejamos: Continúa leyendo «El sistema «One Touch» de Paypal comienza a ampliarse a todo el mundo»
Yaap money, la conocida aplicación que podemos usar en el móvil para enviar dinero a otras personas, supera en solo 8 meses los 130.000 usuarios registrados, con más de 350.000 descargas en las plataformas en las que está presente: iOS, Android y Windows Phone.
No es ningún secreto: el móvil es un protagonista cada vez más presente en esta categoría. Cada vez es más normal usarlo para realizar pagos de productos, servicios y, como no podía ser de otra forma, para hacer pagos y compartir gastos entre personas. Desde Yaap money nos comentan algunos datos que ayudan a entender esta tendencia:
– Se realizan más de 500 operaciones al día (entre envíos y solicitudes de dinero a contactos). – 2 de cada 3 usuarios registrados han realizado al menos un envío o solicitud. – Los jueves, domingos y lunes son los días de mayor actividad en la app. – La mayoría de movimientos se realizan entre las 19:30h y las 24:00h. – Se suele usar la aplicación, principalmente, para pagar comidas y cenas, actividades deportivas y regalos.
Ahora llega el momento de hacer planes para el futuro, y desde Yaap money nos comentan en lo que están trabajando para lanzarlo en el segundo semestre del año:
– Conexión directa con apps de sharing economy como Timpik – Una red social para hacer deporte en la que se podrá pagar directamente al usuario que haya organizado un partido y reservado una pista (fútbol, pádel etc.). – Integración con otras apps: compras de artículos de segunda mano, pagos de servicios entre particulares, etc.
Como veis, oiremos hablar bastante de esta aplicación durante este año.
El sistema de mensajería LINE, competencia directa del famoso Whatsapp, sigue su camino para ocupar el máximo número de sectores posible.
Hemos visto como lanzó una sección dedicada a pedir taxis desde el móvil y como tiene su propio youtube, recordando que también tiene un proyecto de pagos vía móvil llamado LINE Pay.
Ahora compran una solución en esta última categoría: WebPay, proyecto japonés que impulsará el lanzamiento de una solución que ayude a los usuarios de LINE a realizar compras de forma sencilla desde la aplicación, sin necesidad de salir de la plataforma, así como hacer transferencias entre ellos.
LINE cuenta ya con 500 millones de usuarios registrados, tiene una versión web mucho más sofisticada que la lanzada recientemente por Whatsapp, tiene un modelo de negocio de venta de stickers que realmente funciona, y ahora quiere también permitir que los usuarios de LINE puedan realizar pagos entre ellos, transferencias que podrán ser más sencillas de realizar gracias a esta nueva adquisición.
Nacida en Corea, y operando como empresa japonesa, LINE está trabajando también en un servicio global de música vía streaming (en diciembre compró Mixradio a Microsoft), aunque no ha habido ninguna evolución visible desde entonces.