Facebook ofrece, con código libre, su herramienta Transform, para quien graba en 360 grados

Transformación de ví­deos 360 grados en cubos
Transformación de ví­deos 360 grados en cubos

Buenas noticias para el mundo opensource.

Facebook ha anunciado que abre el código de Transform, software que utiliza para transmitir ví­deos de 360 ”‹”‹grados de forma eficiente, reduciendo el tamaño de los archivos hasta en un 25%.

La base de transform es convertir un video en formato panorámico en un cubo tridimensional, de forma que en cada cara tiene una de las vistas del ví­deo 360 grados. La parte superior e inferior no están comprimidas, pero sí­ las laterales, consiguiendo el porcentaje antes indicado. La herramienta ahora se ofrece con forma de plugin para la codificación de medios ffmpeg y software de streaming, tal y como indicaron a venturebeat.
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Mozilla crea programa con premios para proyectos de código abierto

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Desde el blog de Mozilla anuncian un nuevo programa, creado en esta ocasión para apoyar proyectos opensource.

Se trata de un programa de premios al que tienen asignado inicialmente 1 millón de dólares: The Mozilla Open Source Support program (MOSS), diseñado para reconocer el trabajo realizado por las comunidades que están liderando proyectos de código abierto que contribuyen a mejorar la calidad de nuestro trabajo y la salud de la Web en general, según informan en la nota.

En esta primera fase trabajarán para identificar hasta 10 proyectos en los que puedan invertir, identificación que se realizará hasta el 12 de diciembre. En el futuro ampliarán el presupuesto y crearán categorí­as diferentes, aceptando sugerencias para mejorar el programa que ya explican en wiki.mozilla.org/MOSS.

De momento se concentrarán en los proyectos que Mozilla usa, y ya tienen una buena cantidad en esta lista, aunque pueden ampliarla en cualquier momento.

Entre todos podemos ayudar a identificar grandes proyectos y hacer que participen de estos premios, ya que, aunque de momento no estemos hablando de gigantescas inversiones, sí­ puede ser dinero suficiente para transformar una buena idea en un gran proyecto.

OpenFace, software open-source capaz de reconocer caras en tiempo real

OpenFace

En los últimos tiempos os hemos hablado en numerosas ocasiones acerca de las mejoras relacionadas con el reconocimiento facial llevadas a cabo por distintas compañí­as tecnológicas. A pesar del aumento de interés en esta tecnologí­a por parte de las grandes empresas del sector, el número de proyectos relacionados con el reconocimiento facial es mucho menor si nos centramos en las alternativas open-source.

Es por ello por lo que hoy os hablamos del trabajo llevado a cabo por un grupo de investigadores de la Universidad Carnegie Mellon (Pensilvania), que ha logrado desarrollar un sistema de reconocimiento facial con un resultado de lo más interesante. OpenFace (nombre que recibe el software) es realmente una puesta en práctica de FaceNet, el proyecto de investigación de Google centrado en el reconocimiento facial. En cuanto al funcionamiento de OpenFace, sus creador afirman que es capaz de reconocer caras en tiempo real a partir de diez fotos de referencia de cada persona. Tal y como podemos ver en el ví­deo que os mostramos a continuación, para utilizarlo es necesario introducir previamente la información de cada sujeto (su nombre y una serie de imágenes) para que OpenFace aprenda a distinguir a cada persona en base a sus rasgos. De esta forma, una vez introducida la información de varios sujetos, el sistema es capaz de averiguar quién es quién en tiempo real.

Dado que OpenFace es un proyecto open-source, sus creadores han subido el código fuente a GitHub para que todo aquel interesado en el proyecto pueda descargarlo y consultarlo de forma gratuita. A continuación, os dejamos con un ví­deo en el que se muestra el funcionamiento del programa:

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Mycroft – solución de inteligencia artificial de código abierto

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Nos presentan Mycroft como una solución de inteligencia artificial que nace después de analizar los lí­mites de los asistentes personales de voz, robots domésticos y controles de voz existentes en el mercado.

Apostando por el código abierto, quieren que la comunidad de programadores de todo el mundo pueda colaborar para que la IA llegue tanto a hogares como a empresas, para que sea posible usar la voz para ordenar cosas como:

Mycroft, ver Los Vengadores Unidos en la cocina

Entre sus posibilidades, destacan:

– Mycroft podrí­a enviar ví­deo de Netflix y Youtube a Chromecast o Roku
– Podrí­a reproducir música
– Serí­a posible controlar las luces
– Gestionarí­a los termostatos fijos
– Bloquearí­a puertas
– Encenderí­a la cafetera
– Mostrarí­a información de Internet y lo lee en voz alta

Las funcionalidades dependerí­an de los proyectos que la comunidad desarrolle, y seguramente existirí­an portales web con muchos de ellos para «instalar» en nuestro Mycroft.

El dispositivo cuenta con una Raspberry Pi 2 y un microcontrolador Arduino incorporado, y se venderí­a por 129 dólares, aunque de momento está pidiendo financiación en kickstarter.

En lo que se refiere a software, puede integrar varias APIs, por lo que serí­a posible comunicarse con plataformas ya existentes y desarrollar una filosofí­a semejante a la de IFTTT.

Os dejamos con el ví­deo de presentación:
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Telescope, una plataforma Opensource para que podamos crear nuestro propio reddit

En telescope tenemos un proyecto que, con código libre, y completamente gratuito, nos permite crear una web en la que los usuarios indican y votan enlaces.

Con varios ejemplos ya implantados en Internet que siguen la misma filosofí­a (product hunt, Hacker News, CodeBuddies, etc.), las comunidades de usuarios que recomiendan recursos en una plataforma extremadamente minimalista están de moda. Recuerdan a una versión «light» del antiguo digg, a un delicious moderno, donde las conversaciones sobre cada enlace divulgado son las que realmente dan valor al proyecto.

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El proyecto nació en enero de este año como un clon de Hacker News, pero con el tiempo se ha convertido en mucho más. Ahora cuenta con diseño flexible, posibilidad de traducir en 15 idiomas, de preparar newsletter para avisar de novedades a los miembros de la comunidad, de ordenar el contenido según fecha, popularidad o agrupado por dí­as, de ver los enlaces desde dispositivos móviles.. una enorme cantidad de funcionalidades que permiten personalizar cada proyecto creado para que se especialice en sectores especí­ficos.

Podéis, por ejemplo, crear un proyecto de divulgación de enlaces relacionados con la medicina, o con la programación.. con cualquier tema, personalizando el diseño para que los lectores se sientan «en casa».

En demo2.telescopeapp.org tenéis una demostración de una web creada con Telescope, aunque en su página principal hay enlaces a proyectos reales más completos.

Razer presenta OSVR, plataforma de Realidad Virtual de código libre

Open Source Virtual Reality (OSVR) es el nombre del proyecto que ha presentado Razer para hacerse con el mundo de la Realidad Virtual, una plataforma de código libre que se presenta como «el android de la Realidad Virtual», aunque no es exactamente un sistema operativo.

El objetivo es estandarizar el desarrollo de aplicaciones de realidad virtual, haciendo que esta nueva plataforma se adapte a todo tipo de hardware, abarcando múltiples motores de juegos, pantallas montadas en la cabeza y sistemas de control. OSVR hace optimiza la aplicación para cada dispositivo, y ya han conseguido asociaciones con Leap Motion, Virtuix y la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos.

En el centro del proyecto se encuentra el kit de desarrollo con las gafas que veis en la imagen superior, similar al Oculus Rift en algunos aspectos, incluyendo su pantalla de 1920 x 1080 y su campo de aproximadamente 100 grados de visión. En este caso, comentan en The verge, el resultado es «menos pulido y más flexible», diseñado especí­ficamente para pruebas, pensado para experimentar. Este kit de desarrollo también será de código abierto, ya que se publicarán en Internet los archivos para que cualquiera pueda trabajar con sus propias gafas (aunque sean hechas con papel).

El kit de desarrollo se publicará en junio de 2015 por 200 dólares, mucho más barato que el Oculus DK2, por lo que puede ser realmente atractivo el uso por parte de la comunidad de desarrolladores de todo el mundo. Solo en la Game Developers Conference, en marzo,, veremos algunos ejemplos y aplicaciones integradas, aunque adelantan que se podrán ejecutar en Windows, Android y Linux.

¿Estamos ante un nuevo estándar para crear dispositivos y juegos de realidad virtual?. Estaremos atentos. Aquí­ tenéis el ví­deo:
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Brimir, una solución de código abierto para gestionar un equipo de soporte

Si necesitáis alguna plataforma de recepción de tickets que permita controlar las solicitaciones abiertas y estar en contacto con los clientes, echad un vistazo en getbrimir.com.

Se trata de una solución opensource que podemos instalar en nuestro servidor para ayudar en la gestión de un equipo de soporte, así­ como usarlo directamente desde su web teniendo una versión gratuita que permite un único agente. Cada ticket puede ir cambiando de estado y asociarse a diferentes responsables por la tarea, tal y como veis en la captura superior, siendo posible clasificarlos y configurar un flujo de estado para cada petición recibida.

Brimir permite transformar los emails recibidos en tickets abiertos, por lo que la integración con cualquier sistema es sencilla: solo tenemos que pedir a los clientes que realicen su petición ví­a correo electrónico. Desde allí­ podemos responder a los clientes también ví­a email, sin necesidad de usar ninguna herramienta extra.

Si no queréis usar la solución instalada en sus servidores, podéis obtener el código en github, donde también es posible solicitar nuevas funcionalidades.

Assembly, para que te paguen al trabajar en proyectos de código abierto

Hay magní­ficos proyectos de código abierto que viven gracias a la colaboración de miles de programaodres y diseñadores de todo el mundo, aunque no siempre es fácil encontrar personas que quieran trabajar para no obtener un beneficio económico directo.

Eso es lo que quieren cambiar en Assembly, una plataforma creada por un ex-googler que ayuda a recibir dinero cuando trabajamos en uno de los proyectos incluidos en ella. Acaban de recibir casi 3 millones de dólares de inversión, según leemos en The Verge, y está pensado en captar la atención de profesionales de marketing, diseño, planificación e investigación, no solo de programación.

El objetivo es que se pueda trabajar en tiempo parcial en cualquiera de las tareas allí­ incluidas: el diseño de un nuevo logotipo, la creación de una campaña de marketing por correo electrónico, la investigación de la mejor solución de cloud-hosting… las recompensas varí­an en función de tarea y del proyecto. Ya hay muchos profesionales trabajando en varios de los proyectos, desde diseñadores, ingenieros y vendedores a abogados, siempre trabajando de forma remota.

Cada proyecto cuenta con un equipo central que aporta la idea original (un widget, una api, un aapp…). Ese equipo decide lo que hay que hacer y el peso económico que vale cada tarea. Cualquiera puede contribuir al trabajo sin permiso, ya que el código es abierto,, pero el equipo central aprueba o rechaza el trabajo final.

Assembly fue creada en 2013 y de momento se ha usado para crear cinco proyectos de software que se han utilizado por más de cuatro millones de personas, aunque hay más de 50 proyectos en desarrollo en estos momentos. Comentan que sólo dos de los cuatro productos lanzados hasta el momento son rentables, por lo que aún falta mucho camino por recorrer.

humhub, solución opensource para crear un «Facebook» dentro de tu empresa

Tener una red social privada dentro de una empresa puede ser una excelente idea para compartir contenido, comunicar departamentos, centralizar documentos y, en general, agilizar el flujo de información de la compañí­a.

Hay soluciones de Intranet que incluyen una red social dentro de sus funcionalidades, pero pocas me han parecido tan completas como la que ofrece humhub.org, solución de código libre que podemos instalar sin coste dentro de la infraestuctura de la empresa.

Lo que ofrece humhub es bastante completo: Sistema de notificaciones, tráfico de actividad, panel con la descripción y acceso rápido a la información más importante, secciones de temas especí­ficos, herramientas sociales, tarjeta de presentación para cada usuario, grupos (para organizar los usuarios por departamento, por ejemplo), sección para guardar archivos y compartir documentos (se integra con google drive y dropbox), sistema de búsqueda para encontrar personas y archivos, versión para móvil y tabletas… una completa red social gratuita que puede bajarse e instalarse.

Los responsables por el proyecto ofrecen servicios de personalización por los que sí­ cobran, aunque no son necesarios si la plataforma ofrece exactamente lo que necesitamos para mejorar la comunicación de la compañí­a.

pastec, plataforma de código libre para integrar un sistema de reconocimiento de imágenes en nuestra app

En pastec.io tenemos una aplicación de código libre que nos ayuda a integrar un sistema de reconocimiento de imágenes en la aplicación que estemos construyendo.

Este tipo de sistemas son muy populares gracias a grandes apps como Goggles y otras iniciativas (hay varios proyectos de este tipo dentro de la categorí­a de Realidad Aumentada). La idea es que el usuario pueda enfocar una imagen con su móvil y la aplicación pueda saber qué es lo que se está viendo, algo que puede hacerse sin problemas cuando hablamos de cuadros, portadas de discos y demás trabajos en los que haya pocas dudas sobre su contenido cuando se busca la información en Internet.

Pastec es gratuito para los que bajan la plataforma y la utilizan en su propio servidor. Su funcionamiento es sencillo: ofrece la funcionalidad de reconocimiento de imagen obteniendo una foto como entrada y devolviendo datos estructurados en la salida, con la información de la imagen capturada.

Avisan que no es capaz de reconocer rostros, ni códigos de barra ni objetos, por lo que solo podremos usarlo para identificar elementos conocidos a nivel mundial (en el ví­deo de ejemplo muestran su funcionamiento con algunas pinturas).