Code Kingdoms, una web y app para que los niños aprendan a programar jugando

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Disponible para web y como app en iOS, se presenta codekingdoms.com como un proyecto creado para que los niños entre 6 y 13 años peudan resolver pruebas usando la lógica de la programación.

El objetivo del juego es salvar a animales, y para ello tendrán que arrastrar componentes solucionando problemas básicos de programación. En este caso se está enseñando Javascript,siendo posible incluir pedazos de código para obtener el resultado deseado.

captura-86El proyecto nace en el Reino Unido, donde algunas escuelas ya están implantándolo como parte de las actividades de los niños. Como resultado obtienen muchos comentarios de chavales que desean construir sus propios juegos usando lo que han aprendido.

A medida que avanzamos en los niveles del juego, se aprenden nuevos conceptos que podrán ser usados para resolver nuevos problemas. Podemos compartir las creaciones con amigos, e incluso colaborar para mejorar el diseño de nuestro mundo virtual.

Enseñar a programar es mucho más que enseñar a hacer programas, es ofrecer la posibilidad de entender la lógica que hay por detrás de la computación, y eso sirve dentro y fuera del mundo de la informática. Son cada vez más los programas que vemos diseñados para acercar la programación a los niños, aunque en nuestro paí­s parece que estamos aún lejos de ver algo así­ como materia disponible en las escuelas.

Danonino, app con cuentos interactivos y actividades pedagógicas

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Aquí­ tenemos una nueva aplicación para móviles creada para los más pequeños, una aplicación gratuita de Danone que mezcla los cuentos interactivos y las actividades pedagógicas, con un Dino como protagonista.

Disponible para iOs y android, permite que los padres puedan acompañar a sus hijos en las aventuras que ofrece, haciendo un seguimiento de la actividad del niño en la aplicación y leyendo información sobre el valor educativo de cada una de las actividades propuestas en los juegos e historias.

Podéis bajar la aplicación aquí­, para android y iOS, teniendo acceso a tres secciones principales:

– Aprendiendo con Dino: Donde podemos navegar por islas temáticas y participar de juegos y experiencias.

– Cuentos: Aventuras del protagonista del juego. Cada isla tiene un cuento interactivo, y en la sección de padres se dan ideas para hacer más satisfactoria la experiencia.

– Retos en la vida real: El juego incluye una sección en la que se anima a los niños a asumir los retos de la vida real y a ganar recompensas en la aplicación. Si se realiza algo en la vida real (andar en bicicleta sin ruedas, por ejemplo), se puede ganar una medalla en la aplicación.

La aplicación se ha realizado en colaboración con la Universidad de Catalunya (Barcelona), estando disponible tanto en español como en inglés, polaco y portugués.

botpocalypse, un juego móvil de robots para amantes de los clásicos

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El pí­xel está de moda, y los juegos como botpocalypse están teniendo un éxito realmente impresionante en una época en la que el 3D y el realismo parecí­an destacar.

En este caso tenemos una mecánica basada en un robot que debe impedir que el enemigo suba al tejado del edificio que defiende, teniendo que usar un dedo para moverlo horizontalmente y otro para lanzar los proyectiles.

El robot defensor necesita aguantar el máximo tiempo posible, estallando bombas y destruyendo enemigos, siendo posible competir con otros usuarios.

En este ví­deo os dejamos con un ejemplo de cómo se juega a botpocalypse, juego gratuito disponible tanto para iOS como para android: Continúa leyendo «botpocalypse, un juego móvil de robots para amantes de los clásicos»

Crazy block, el juego android creado en España por una adolescente de 14 años

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Lucí­a Sánchez es una adolescente española de solo 14 años que decidió dedicarse a algo poco tí­pico para alguien de su edad: aprender a programar.

Es la responsable por Crazy Block, juego android que está teniendo bastante visibilidad en varios medios, incluso fuera de España, en que debemos mover bloques para que lleguen a su meta.

Hablamos con Lucí­a sobre el proyecto:

¿Cuando empezó a interesarte el mundo de la programación de videojuegos?

Me empezó a interesar hace 2 años cuando vi en internet la historia de un niño de mi edad que habí­a hecho un juego y pensé que yo también querí­a hacer uno.

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DomiNations, nuevo juego para móviles al estilo Civilization

Creado por la empresa Big Huge Games, y disponible ya en iTunes, Google Play y Amazon, DomiNations es el nuevo tí­tulo que luchará para hacerse con el puesto número uno en su categorí­a: la conquista por tierras con civilizaciones luchando entre ellas.

DomiNations es un juego de estrategia de combate en el que tenemos que avanzar, explorar y conquistar, juego diseñado por Brian Reynolds (Civilization II y Rise of Nations) en el que tenemos que elegir una nación y recorrer la historia de la humanidad (desde la época prehistórica hasta la era espacial) construyendo ciudades y entrenando ejércitos.

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Quieren de esta forma competir con la empresa SuperCell, creadora de Clash of Clans, empresa que facturó 1.700 millones de dólares con solo tres juegos en 2014, manteniéndose lí­der durante dos años seguidos.

En este juego apuestan por dar más control durante la batalla, algo que muchos han pedido durante mucho tiempo (basta ya de soldados que luchan sin que podamos hacer nada durante el proceso). Entre sus creadores se encuentran tanto Brian Reynolds como Tim Train, quienes llevan trabajando con juegos de estrategia durante 24 años.
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mapstd, un juego «tower defense» que usa cualquier ciudad como escenario

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Los juegos de defensa son grandes clásicos en el mundo móvil: los malos hacen una ruta para llegar a nuestro hogar y nosotros tenemos que poner torres o defensores de cualquier tipo en el camino para evitar su avance.

Hay juegos «tower defense» de todo tipo: ambientados en el mundo medieval, basados en libros de fantasí­a, con naves futuristas… pero mapstd.com tiene algo diferente: usa vuestra ciudad como escenario.

Solo tenemos que indicar el punto que queremos usar dentro de un Google Maps y ver como se elige un punto origen y un punto destino (el que debemos defender). En el menú derecho tenemos nuestras torres de defensa, puntos de colores que tienen diferentes precios, radios de ataque, poder y velocidad. Los enemigos también tienen diferentes colores para indicar su poder, y los niveles avanzan con más densidad de enemigos y velocidad.

El funcionamiento es el de siempre: poner las torres de defensa en lugares estratégicos y prestar atención a posibles rutas alternativas que pueden aparecer en niveles más avanzados. Cada vez que un enemigo llegue a su destino, burlando todas las defensas, perderemos un punto de vida, y solo tenemos 100.

Nada de excelentes gráficos ni de disparos realistas, aunque la idea de usar un mapa conocido para la batalla compensa esos «detalles». Es curioso, hoy mismo hemos visto como Google ha metido a Pacman en las calles de Google Maps, ahora vemos algo parecido con Tower defense…

Ya han hecho un juego de la comadreja y el pájaro carpintero

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La fotografí­a de la comadreja y el pájaro carpintero dio la vuelta al mundo. Mientras mitad de los internautas buscaba información sobre la misma (para saber si era o no falsa), la otra mitad hací­a montajes con la esperanza de construir un nuevo viral, y unos pocos se concentraban en aprovechar el momento para hacer un juego para móviles.

Se trata de este juego, de momento solo para android, en el que una comadreja tiene que subir encima de un pájaro y aguantar el máximo tiempo posible volando, mientras se recogen frutas y se intenta aterrizar en lugar seco.

Los escenarios son generados de forma aleatoria, y la música está bastante bien conseguida. Tiene todos los ingredientes para ser el nuevo «flappy bird», aunque eso siempre es una incógnita.

Swoop, un juego de aviones usando WebGL

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Si queréis matar algunos minutos disfrutando de un juego que usa tecnologí­a web avanzada, echad un vistazo en Swoop.

Se trata de un juego que se ejecuta 100% en el navegador web, en 3D, usando WebGl y aprovechando los últimos recursos ofrecidos en la Internet moderna. Disponible solo en los navegadores más modernos, tenemos que controlar una avioneta para que recoja diamantes evitando obstáculos. Al pulsar el botón del ratón, el avión sube, al soltarlo, baja, si lo pulsamos mucho tiempo, da un loop.

Los puntos aparecen en la parte superior de la pantalla, siendo posible enviar nuestro record a las redes sociales.

El juego en sí­ no es ninguna maravilla, pero está creado con PlayCanvas, desarrollado con JavaScript, usando WebGL, Web Audio API y almacenamiento local, siendo posible jugarlo también desde móviles.

Es uno de los disponibles en playcanvas.com, donde podéis encontrar otros tí­tulos, así­ como información sobre cómo usar esta plataforma para hacer juegos web modernos.

Batallas en 3D con realidad aumentada, lo nuevo del equipo Actimel

Ya está disponible la nueva versión de la app Equipo Actimel (iOS, android), una aplicación creada por Danone con tecnologí­a de realidad aumentada.

Se trata de un juego en el que el usuario podrá convertirse en parte del equipo Actimel, participando en batallas interactivas tridimensionales y controlando los ataques y las defensas hasta conseguir llegar a Malaktic para librar la gran batalla final. Hay hasta 20 cartas diferentes que se encuentran en los productos Actimel, cartas tanto de personajes como de escenarios, ayudando así­ a tener una realista batalla después de enfocarlas con la cámara de nuestro dispositivo.

Ejemplos de cartas

La aplicación tiene una zona de training en la que es posible jugar sin tener cartas del Equipo Actimel, pero para empezar a jugar en el formato Batallas es necesario disponer de un pack de Actimel para para poder escanear un código y, así­, poder desbloquear un personaje y empezar a jugar.

En las cartas vemos el poder de cada personaje, así­ como el poder de Malaktik, que es de 50, por lo que será importante conseguir la carta de «La unión de los héroes» para poder derrotarlo.

Os dejamos con el ví­deo de presentación: Continúa leyendo «Batallas en 3D con realidad aumentada, lo nuevo del equipo Actimel»

Exploding Kittens termina su campaña consiguiendo casi 9 millones de dólares para un juego de cartas

Seguramente todos recordáis a Exploding Kittens como el juego de cartas de gatitos que consiguió el récord en Kickstarter como el proyecto que más colaboradores (backers) habí­a conseguido. Ahora la campaña ha finalizado y ya tenemos los números: pidieron 10.000 dólares, consiguieron 8,7 millones y 219.382 personas pagaron desde varias partes del mundo.

En lo que se refiere a dinero conseguido, solo pierde para Pebble y Coolest Cooler (la nevera portátil de la que hablamos hace unos meses), siendo así­ el que más ha recaudado en la categorí­a de juegos.

Los dibujos son divertidos, las cartas originales, sin duda, pero el sistema de juego es algo ridí­culo: los jugadores van cogiendo cartas hasta que uno de ellos encuentra la de un gato explotando, terminando así­ su participación.

En reddit comentaron los secretos del proyecto, aunque dejan claro que no se han hecho ricos, ya que fabricar cartas y enviarlas a 200.000 personas no es algo nada barato.

Seguramente veremos juegos de tablero, peluches, juegos para móviles y muchos otros proyectos que usarán esta marca, en caso contrario será, simplemente, otra anécdota de kickstarter.