Canonical está mostrando su distribución Snappy Ubuntu Core en los primeros dispositivos fí­sicos

Snnapy Ubuntu

Canonical ha comenzado a mostrar el funcionamiento de su nueva distribución de Ubuntu pensada para ser usada especí­ficamente tanto en la nube como en dispositivos conectados, enclavados bajo el concepto de Internet de las Cosas, a través de una serie de dispositivos fí­sicos. Snappy Core, que es como se llama esta distribución, habí­a sido anunciada inicialmente en el pasado mes de diciembre, en el que hasta el dí­a de hoy, sólo se conocí­a la imagen perteneciente a la nube.

Según la compañí­a, los primeros dispositivos en usar Snappy Core serán dispositivos robóticos, drones, así­ como centros abiertos para cosas conectadas, señalando el propio fundador de la compañí­a, Mark Shuttleworth, a TNW, que Ubuntu está tratando de aprovechar su soporte para desarrolladores para poner en marcha sus ambiciones de máquina a máquina. Añade posteriormente que las personas que trabajan en la robótica, drones de consumo, sensores inteligentes de seguridad y cámaras, entre otros, son los más entusiasmados con Snappy.

Snappy es básicamente el centro del plan de Ubuntu para el Internet de las Cosas, convirtiéndolo en una nueva plataforma para nuevos escenarios, en el que de manera transversal, ofrece actualizaciones garantizadas a los propios dispositivos, reduciendo los riesgos de errores prácticamente cero durante los mismos.

Organizaciones de robótica ya están integrando a Snappy en sus flujos de trabajo, y el requisito de los dispositivos para ejecutar Snappy Ubuntu Core es mí­nomo, siendo necesario tan sólo un procesador que funcione a 600 Mhz, 128 MB de RAM (el sistema usa sólo 40 MB), así­ como 4GB de memoria flash para el restablecimiento de fábrica y vuelta a la configuración inicial.

De momento, Snappy Ubuntu Core es una versión en desarrollo.

Spark pretende que cualquier producto eléctrico pueda conectarse al Internet de las cosas

Spark

Spark (spark.io) es una compañí­a emergente que asume el compromiso de poder conectar cualquier aparato eléctrico a la web, llevando el concepto del Internet de las cosas a cualquier aparato que podemos tener habitualmente en nuestros hogares, con la idea es hacer de cualquier aparato «tonto» en un aparato «inteligente».

Para ello, la compañí­a ha recaudado hasta la fecha unos 4,5 millones de dólares. La tecnologí­a de Spark cuenta con dos componentes, el Spark Core, que es un dispositivo similar a los microordenadores Arduino, que instalaremos en cada producto eléctrico que sea posible, y el Spark Cloud, el componente en la nube, que dispone de su propio sistema operativo de código abierto. Los desarrolladores tienen la posibilidad de crear sus propias aplicaciones para este sistema operativo, posibilitando así­ aumentar las posibilidades de uso.

Bajo este sistema de funcionamiento, su fundador, Zach Supalla, señala que el hecho de disponer de un sistema operativo en la nube en lugar de un chip integrado en un aparato permitirá a los productos la realización de tareas inteligentes más complejas. Con estas palabras, podemos deducir que la idea de llevar los sistemas de los dispositivos a la nube facilita el que los mismos puedan desempeñar más tareas de las que puedan traer de serie integrados. Supalla prosigue indicando que los productos son realmente tontos pero que pueden comportarse como inteligentes por el mero hecho de estar conectados, según recoge VentureBeat.

Del lado de los fabricantes, esto puede suponer un cambio en las reglas de juego, ya que les permiten plantearse si hacer inteligentes y compatibles sus productos con las soluciones domóticas de Wink o el Homekit de Apple, que aún no ha lanzado.

A Supalla le vino el interés de conectar cualquier cosa con el Internet de las cosas por un proyecto que estaba desarrollando para ayudar a su padre, con problemas auditivos, creando un sistema que hací­a parpadear la luz cuando se tocaba el timbre. Spark fue fundado en 2012 y su primer producto se llamó Spark Socket, un sistema de luz conectada a la web. Luego después del éxito obtenido en la recaudación de fondos a través de Kickstarter, centro su compañí­a en la creación de una plataforma que permita conectar cualquier tipo de aparato a la red WiFi. En la actualidad, espera que la tecnologí­a de Spark permita ir más lejos.

Shortcut permite establecer comandos de voz para dispositivos conectados a Internet [Android]

Shortcut

Shortcut (hishortcut.com)es una aplicación móvil de reciente lanzamiento para la plataforma Android y que tiene como objetivo que los usuarios puedan usar sus terminales móviles para dar instrucciones ví­a voz para cada uno de los dispositivos que tengan conectados a Internet. Según su co-fundador, Duy Huynh es como «un Siri de las cosas».

La idea del desarrollo de Shortcut le vino a Huynh al tener una cantidad de dispositivos conectados a Internet alrededor de él en su mismo apartamento de Nueva York, según comenta TechCrunch, por lo que para cada dispositivo necesitaba conocer su interfaz de usuario y disponer de su aplicación propia que tení­a que descargar. Ante esta situación, se ha dado cuenta de que no habí­a escalabilidad, de manera que conforme vaya aumentado el número de dispositivos, también aumentaba el número de aplicaciones para poder controlarlos. Es por ello que a través de Shortcut pretendí­a ofrecer a los usuarios una interfaz única para gestionar cualquiera de los dispositivos conectados que tengan en sus hogares.

Huynh además ha realizado una demostración como, de forma remota, podí­a encender y apagar luces, cafetera, cámara y otros dispositivos, así­ como incluir los detalles de las calorí­as de su almuerzo al contador de calorí­as de su Fitbit.

Shortcut trabaja tanto con las APIs públicas disponibles para conectarse con los dispositivos en caso de que las tengan, así­ como directamente con los fabricantes de dispositivos que no tengan APIs disponibles. En este segundo caso, existen integraciones tales como la de Sonos, Jawbone, EcoBee, Unikey, entre otras. Además, cuenta con un procesador de lenguaje natural especí­fico para la compresión de los comandos relacionados con la Internet de las cosas, disponiendo de nuevas palabras especí­ficas como «temperature», «unlock», «door», «lights» y otros más. Aunque no es la función principal, Shortcut también permite enviar actualizaciones de estado a Facebook, Foursquare y Twitter.

Disponible inicialmente para Android, Shortcut llegará a dispositivos iOS, Google Glass, e incluso a los relojes inteligentes.

Aquard.io nos permite dar de comer a peces reales de un acuario

Aquard.io

Sea una forma de reducir nuestro estrés o un invento para dar de comer a peces reales del acuario de los creadores de este servicio a través de la web, el caso es que Aquard.io, perteneciente a Mindworks Innovation Lab, nos permite contemplar a una serie de peces reales nadando en un acuario, posibilitándonos no sólo observarlos a través de los diferentes puntos de vista de los que dispone, sino además ayudar a dar de comer cada hora, teniendo para ello un temporizador que nos indicará el momento de lanzar la comida a través de un dispensador automático.

Como cuenta en TNW, este servicio se ha creado mediante la conexión de una placa Arduino Uno a un dispensador automático programado para rotar y colocar los alimentos cada vez que un usuario ha interactuado a través del propio servicio.

Además de poder darles de comer a los peces de manera remota, también podemos generar nuestras propias burbujas gracias a la bomba de aire existente que podemos activar, de manera que la experiencia se nos hace más agradable. Por cierto, este servicio cuenta con música relajante de fondo, que podemos desactivar si nos molesta.

Quizás sea un claro ejemplo de las posibilidades que nos ofrece el «Internet de las cosas», pero sobre todo, es una forma interesante de pasar nuestro tiempo en caso de que queramos relajarnos o simplemente estemos aburridos y queramos matar el tiempo con algo, así­ que qué mejor que darle de comer a unos peces reales en caso de que no dispongamos de nuestros propios acuarios.

La Internet de las cosas en… el objeto que se mueve y te avisa por móvil

Seguimos hablando de la Internet de las cosas, de objetos que, de una forma u otra, se consiguen comunicar con las personas enviando y recibiendo información de diversos tipos.

alertas

Lo hacemos ahora con un proyecto que acaba de nacer en kickstarter y que ya ha conseguido más de la mitad de lo solicitado en pocas horas de vida. Se trata de Sammy Screamer, un pequeño dispositivo que se puede pegar en cualquier sitio y que enví­a una alarma cuando se mueve. Es posible, por ejemplo, ponerlo en una puerta, o en un bolso, o en una bicicleta aparcada, o en cualquier otro lugar que queramos monitorizar ví­a móvil, ya que la alarma recibida de movimiento es inmediata, ayudando así­ a detectar un posible robo.

Podemos ajustar la sensibilidad del dispositivo (para que no salte la alarma por un simple balanceo por el viento) y el volumen de la alarma, tal y como podéis ver en el ví­deo de presentación:

Es el primero de una serie de dispositivos útiles que presentan en el mismo ví­deo, todos de la misma compañí­a, con sede en Londres. Sammy está vendiéndose en Kickstarter a partir de 55 dólares, aunque los packs se están acabando a una velocidad impresionante.