Google lanza Primer, aplicación móvil que ofrecerá conocimientos básicos de marketing a startups

Primer App

Para aquellas compañí­as que se encuentran en su fase temprana de desarrollo y que tienen que hacer frente a sus primeras campañas publicitarias para dar a conocer sus productos y servicios, Google acaba de lanzar su aplicación móvil Primer (yourprimer.com), disponible inicialmente para dispositivos iOS, en el que a través de una serie de mini-lecciones, les darán nociones básicas sobre diversos aspectos del marketing, incluyendo estudios de casos, consejos y cuestionarios interactivos, que podrán acceder incluso sin Internet en sus dispositivos, ya sea por cuestiones varias como la falta de cobertura, entre otros, empleando tan sólo unos cinco minutos o menos.

Google señala que el programa se encuentra en su fase piloto, de modo que próximamente incorporará nuevos temas a la aplicación, además de tener previsto que la misma sea también lanzada próximamente para dispositivos Android.

Obviamente, en estas mini-lecciones, se han tenido en cuenta el ecosistema de productos publicitarios de Google, aunque en cualquier caso, la idea de Google es la de cerrar la brecha existente entre los principiantes en el mundo del marketing con los profesionales de este sector.

Cabe señalar un par de aspectos más de Primer, empezando porque las mini-lecciones son muy básicas, y por otro lado, los usuarios tienen la posibilidad de recibir actividades a través del correo electrónico que les posibilite poner en marcha los conocimientos adquiridos.

Primer se encuentra disponible gratuitamente a través de la App Store para dispositivos iOS desde la versión 7.0 en adelante, estando únicamente disponible en inglés.

Code.org lanza Code Studio para permitir a estudiantes el aprendizaje de fundamentos de programación

Code Studio

La plataforma sin ánimo de lucro orientada a la formación de estudiantes en materia de programación de código acaba de lanzar Code Studio (studio.code.org), una nueva herramienta de aprendizaje para los colegios que combina utilidades y planes de estudios para que los estudiantes, desde infancia hasta secundaria, puedan aprender conceptos de programación mediante planes de lecciones guiados.

La idea es que los estudiantes no se centren en lenguajes de programación en concreto, sino más bien aprendan conceptos fundamentales de programación, disponiendo para ello de bloques lógicos que, apilándose en un orden particular, puede realizar una acción concreta, como mover un personaje en una escena o dibujar una forma.

El director de producto de Code.org, Mona Akmal, ha señalado a TC que su nueva herramienta tiene diferencias clave respecto a la oferta similar que ofrece el MIT, siendo la principal de ellas el uso de HTML5, lo que le confiere compatibilidad con la mayorí­a de los navegadores web, y los planes de estudio basado en una especie de puzzle para estudiantes desde infancia hasta estudiantes de secundaria.

Además, otro elemento diferenciador es la posibilidad de que los profesores puedan hacer seguimiento del progreso de los estudiantes a través de las lecciones a través de una interfaz preparada para ello, cumpliendo así­ el objetivo de incluir la enseñanza de los conceptos de programación en los planes curriculares de los centros educativos. Con ello, los profesores tienen la posibilidad de gestionar todo lo relativo a sus clases.

Code.org espera que que los centros educativos incorporen Code Studio en sus planes de estudio, mientras tanto, también desean que los estudiantes puedan empezar a crear sus juegos y aplicaciones, pudiéndolas compartir en un futuro a través de las plataformas sociales con familiares y amigos.