Grand Theft Auto: San Andreas llegará a Android, iOS, WP y Kindle en Diciembre

Grand Theft Auto: San Andreas

Pudiendo jugar mediante los teléfonos móviles inteligentes y tabletas, ¿quién quiere consolas portátiles a estas alturas? A los tí­tulos que actualmente podemos conseguir a través de los distintos markets para nuestros dispositivos móviles, para el próximo mes podemos contar con un tí­tulo bastante conocido de la era de la PS2, que ahora llega a las plataformas móviles. Se trata, ni más ni menos, que de Grand Theft Auto: San Andreas.

El anuncio lo acaba de realizar Rockstar Games, y el lanzamiento será para las plataformas móviles Android, iOS, Windows Phone y Kindle para el mes de Diciembre. Obviamente, el propio tí­tulo se adaptará a condiciones técnicas de los dispositivos móviles, donde según el propio anuncio, se ha remasterizado los gráficos, incluyendo sombras dinámicas y detalladas, mayores distancias de dibujado, una paleta de colores enriquecida, así­ como personajes y modelos de los automóviles mejorados.

Eso sí­, seguirá abarcando Los Santos, San Andreas, Las Venturas y mucho más, como siempre, con lo que podemos observar que es el mismo juego de siempre pero mejorado, donde los usuarios obtendremos una mejor experiencia de juego. En este sentido, también contará con nuevos controles táctiles, incluyendo opciones de control contextual que mostrarán sus botones únicamente cuando sean necesarios, y dispondrá de tres esquemas de control diferentes para la conducción y maniobra, así­ como un control rediseñado para el progreso.

Ya sólo hace falta que Grand Theft Auto: San Andreas esté disponible en los respectivos markets para contar con él en nuestros dispositivos móviles en nuestros momentos de ocio y aburrimiento.

Swipe disponible, para compartir presentaciones de diapositivas para cualquier dispositivo

Swipe

Hace prácticamente siete meses que os presentamos a Swipe, que fue presentado en la conferencia europea de The Next Web, que nació con la intención de facilitar el seguimiento interactivo y en tiempo real de las presentaciones de diapositivas a través de cualquier dispositivo con navegador web moderno en cualquier parte del mundo.

Hoy es el dí­a elegido para su lanzamiento público, en fase beta, por lo que cualquier usuario ahora tiene la oportunidad de compartir sus presentaciones en base a una serie de elementos que pueda integrar arrastrándolo a su interfaz, sin lí­mite de tamaño o de cantidad de archivos durante la beta, ya sean imágenes de una serie de formatos (JPG/PNG/RAW), ví­deos de YouTube o Vimeo (pegando sus correspondientes enlaces), archivos vectoriales AI o SVG, etc, aunque entre los tipos de archivos soportados no se encuentran las presentaciones PowerPoint.

De esta manera, los usuarios tendrán una serie de contenidos integrados que podrán reorganizar como deseen para sus presentaciones, disponiendo de los enlaces correspondientes que compartirán con aquellos otros usuarios que harán seguimiento de los mismos desde sus dispositivos. De esta manera, aquellos usuarios que sean creadores de sus presentaciones, podrán manejar en directo sus presentaciones desde cualquier dispositivo con acceso a Internet que tengan a su alcance, para que los usuarios seguidores puedan seguir en tiempo real dichas presentaciones con las que pueden interactuar.

Por defecto, las presentaciones son privadas, aunque las mismas pueden ser compartidas, integradas en sitios web o incluso hacer un seguimiento de los usuarios que las están siguiendo.

Swype y SwiftKey lanzan nuevas versiones, más opciones de personalización y adaptación [Android]

Teclado virtual SwiftKey

El dí­a de hoy nos deja con las actualizaciones de dos de los teclados virtuales más importantes del mundo Android, ya que tanto Swype y SwiftKey lanza sus respectivas versiones en las que básicamente otorgan a los usuarios más opciones de adaptación a sus propias necesidades.

Respecto a Swype, su versión 1.6 ahora es bilingue, de manera que los usuarios pueden emplear textos en los dos idiomas seleccionados, contando con sugerencias automáticas. Pensado para aquellos que usan dispositivos con pantallas grandes, ahora tienen nuevas opciones de teclado: split y mini. La inclusión del tema Blackbird, la posibilidad de combinar menús secundarios y terciarios, las búsquedas por gestos, la inclusión de una serie de ajustes, nuevas caracterí­sticas de dictados y el soporte de accesibilidad completan la lista de novedades de esta versión.

Ahora toca SwiftKey, que en su versión 4.3 aprovecha para salir de la beta, incluye una serie de novedades, en la que a nivel general, permite adaptarse a las pantallas y disposiciones de los dispositivos. En este sentido, SwiftKey tiene el modo completo para tabletas, modo para escribir con los pulgares, y el modo compacto para su uso con una sola mano. Pero en su lista de novedades también se incluyen múltiples diseños, posibilidad de desacomplamiento y posicionamiento, fusión de los temas diferentes llamados Dark en uno sólo llamado Forest, reordenación de teclados secundarios y terciarios, disponibilidad de las cuatros teclas de cursos disponibles en el teclado secundario, posibilidad de incluir un teclado numérico central en tabletas de 10 pulgadas en posición apaisada para el modo pulgar, etc.

Como es obvio, sus respectivas versiones las podemos obtener desde ahora mismo a través de Google Play, tanto las versiones de prueba como las versiones completas, de pago.

Nokia World 2013 trae nuevas aplicaciones y dispositivos para el ecosistema móvil de Microsoft

Nokia

A pesar de la fuerte presencia que tiene Microsoft en los equipos de escritorio, no se puede decir lo mismo sobre los dispositivos móviles, y por este motivo, Microsoft sigue luchando para mejorar su cuota de mercado en este ámbito, ya no sólo ampliando el número de dispositivos, sino además, tratando de ampliar el ecosistema de aplicaciones móviles que le ofrezcan valor añadido a dichos dispositivos. Siendo la división de móviles de Nokia parte de Microsoft, hoy sus sistemas operativos han salido reforzado en el Nokia World 2013.

En cuanto a dispositivos, se anuncia el lanzamiento del tablet de 10″ Lumia 2520, que incluirá como sistema operativo Windows RT 8.1 y dispondrá de conectividad LTE. Le acompañara el teclado Nokia Power Keyboard con soporte para gestos y baterí­a adicional de unas cinco horas, así­ como dos puertos USB. Microsoft Office y Outlook vendrán preinstalado. También se presentó dos teléfonos móviles inteligentes de 6″, el Lumia 1520 y Lumia 1320, de 1080p y 720p respectivamente, que usarán Windows Phone 8 como sistema operativo. La disponibilidad de dispositivos Asha con tres nuevos terminales y la presentación de la base de carga inalámbrica Nokia DC-50 completan las novedades a nivel de hardware, que saldrán tanto en este último trimestre del año como en el primer trimestre del próximo año 2014.

También hizo acto de presencia Kevin Systrom anunciando el lanzamiento de Instagram en las próximas semanas, sin confirmar fecha concreta. Pero además, se completa el lanzamiento de nuevas aplicaciones: ESPN F1, EA SPORTS FIFA 14, My Talking Tom, Papyrus, Temple Run 2, Vyclone Pro, y Xbox Video. Nokia traerá también nuevas aplicaciones para sus dispositivos Lumia: Nokia Storyteller, Nokia Video Director, y Nokia Beamer, las cuales tendrán integradas la aplicación de mapas de Nokia Here.

Hoy el ecosistema móvil de Microsoft es algo más fuerte con los nuevos dispositivos y las nuevas aplicaciones para los mismos, unos pasos que tratan de robarle algo de cuota a Android y iOS.

Skype finalmente comenzará a sincronizar los mensajes de chat entre diferentes dispositivos

Skype

Una cosa que no podemos entender los usuarios a la hora de usar los servicios de mensajerí­a es que se nos descarguen todos los mensajes recibidos desde la última sesión realizada en el mismo dispositivo, cuando parte de esos mensajes ya accedimos a ellos a través de otros dispositivos. Evidentemente, esto supone un engorro por la pérdida de tiempo y datos, e incluso llega a colapsar la propia aplicación de mensajerí­a. Es lo que sigue ocurriendo en Skype, aunque parece ser que este problema ya tiene los dí­as o meses contados.

Y todo gracias al anuncio realizado por Skype en el que, en los próximos meses, añadirán soporte para la sincronización de los mensajes de estado de chat a través de todos los dispositivos. Esta sincronización, la cual aún no está definida su entrada en vigor, permitirá que los usuarios ya no tenga que descargarse todos los mensajes sino aquellos que no han recibido aún a través de cualquier dispositivo.

Además de ello, anuncian actualizaciones en la arquitectura, inclusión de nuevas caracterí­sticas como su integración dentro de Outlook.com, así­ como las mejoras en las llamadas de Skype a Skype. Está claro que Microsoft tiene que poner todos los recursos necesarios para seguir mejorando Skype, y en esta lí­nea, ha ido realizando modificaciones e integraciones a lo largo del tiempo desde que pasó a sus manos. Ya sólo queda que mejoren aquellos aspectos, que por poco que parezcan, en términos generales significa mejorar la experiencia de usuario en las comunicaciones.

Enlace: Anuncio en el blog oficial

Microsoft presenta su segunda generación de tabletas Surface

Hoy ha sido la fecha marcada por Microsoft en el calendario de eventos tecnológicos para la presentación de la nueva familia de tabletas Surface con la que pretende darse una segunda oportunidad para captar algo más de mercado en el mundo de las tabletas. La familia la compone la original tableta Surface RT seguida de la Surface 2 y de la Surface Pro 2, cuyos precios irán sobre los 349 dólares, 449 dólares, y los 899 dólares, respectivamente, pudiendo llegar hasta los 1.799 dólares en el caso de las configuraciones más avanzadas de la Surface Pro 2.

Los cambios son mucho más notorios a nivel interno que a nivel externo, donde se han realizado pocas modificaciones a modo de actualización. En el caso de la Surface Pro 2, la tableta pensada para la productividad en entornos profesionales, mantienen el tamaño, peso y color caracterí­sticos, aunque internamente los cambios ya si son importantes, empezando por el uso de procesadores Intel Core i5 Haswell, lo que garantiza un mayor rendimiento y menor consumo de baterí­a. Esta tableta contarí­a con la versión del sistema operativo Windows 8.1, cuya salida de venta se espera para el 22 de octubre. El resto de la familia de tabletas Surface contarán con Windows RT 8.1.

Junto con la presentación de la nueva generación de tabletas, también se ha presentado una serie de accesorios, como una estación de acoplamiento para convertirlo en algo más cercano a un PC tradicional, y un dock llamado Remix Project pensado especialmente para temas musicales. En lo que respecta a los servicios, los usuarios de Surface 2 tendrán un año para realizar llamadas internacionales gratis con Skype, e incluso dispondrán de 200 GB de espacio en SkyDrive durante dos años.

Ya vemos que Microsoft sigue apostando por sus tabletas Surface, a pesar de que no han conseguido el éxito esperado con su anterior generación de tabletas, uniendo a ello, el hecho de que otros fabricantes han dejado de ofrecer en sus dispositivos la versión de Windows RT. Ya veremos como le sale la jugada con esta nueva oportunidad.

Kids, la nueva sección de la Apple App Store enfocada a menores de 13 años

A principios de verano, Apple presentó junto con las novedades de iOS 7, la nueva sección de la App Store llamada Kids, dentro de la Conferencia Mundial de Desarrolladores. Esta nueva sección ya está presente tanto en la App Store móvil de iOS 7 como a través de iTunes, siendo lanzada junto con la aparición de iOS 7.

Podemos decir de la Kids App Store que se trata del camino adoptado por Apple para prestar la suficiente atención al colectivo de menores de 13 años, teniendo en cuenta que Apple ya ha comenzado a permitir a dicho colectivo registrarse en el iTunes Store y disponer de sus cuentas de usuario, siempre y cuando esté aprobado por una institución educativa aprobada, según señala TechCrunch. Tampoco debemos olvidar que los menores en general ya están familiarizados con el uso de los dispositivos electrónicos, incluidos los de Apple.

La sección Kids se divide en tres rango de edades: a los menores de hasta 5 años, de entre 6 años a 8 años, y por último, para menores de entre 9 años y 11 años. En cualquier caso las aplicaciones que formen parte de algunos de estos tres rango de edades, deberán contar con una serie de requerimientos, como los de la Children’s Online Privacy Protection Act (COPPA), la cual prohí­be que los desarrolladores pidan información personal de los menores en sus aplicaciones, impidiendo así­ la transmisión o compartir información de dichos menores. Además, les exige tener polí­ticas de privacidad claras, y además, sus aplicaciones no pueden disponer de anuncios que inciten a los niños a realizar actividades dentro de la aplicación, además de que deberán contar con el permiso de los padres antes de vincular a una web o aplicación externa.

De entre los desarrolladores importantes, se encuentran aquellos que han tenido que realizar modificaciones mí­nimas a sus aplicaciones, aquellos que ya cumplí­an con todos los requisitos, y aquellos que no tienen intención incluso de cumplir con los requerimientos.

Es curioso que se siga manteniendo la sección Educación cuando curiosamente la sección Kids es básicamente una selección de aplicaciones de educación en todos sus ámbitos, habiendo así­ un cruce. En cualquier caso, da mayor seguridad al colectivo de menores de 13 años en el uso de los dispositivos de Apple, incluso también a los propios padres.

Themer – Personalizando Android con un solo click

themer

Impresionante es todo lo que se puede decir al ver el ví­deo que presenta Themer, una aplicación que promete personalizar dispositivos Android de una forma que hasta ahora no se habí­a visto antes.

Como veis, incluye varios temas que pueden ser activados de forma sencilla, alterando la posición de los botones, los colores, los fondos, la forma de mostrar información… permitiendo aprovechar la fantástica flexibilidad que ofrece Android, modificando completamente el terminal que usamos a diario.

La aplicación no está disponible todaví­a, aunque ya muestra los temas disponibles en themerapp.com, donde podemos informar nuestro email para participar del lanzamiento.

Los responsables por el proyecto son los creadores de MyColorScreen.com, una enorme comunidad de diseñadores que divulgan y comparten sus trabajos en la web, trabajos especializados en pantallas de Android. En su página web podemos ver widgets, fondos, iconos y demás elementos que podemos usar para tener nuestra propia versión de Android. La experiencia gestionando esa comunidad ha permitido desarrollar Themer como una forma de recopilar lo mejor de la creatividad de MyColorScreen en unos temas que podrán instalarse en pocos segundos.

temas

Realmente la idea es buena. Todos sabemos que Android puede personalizarse mucho, pero seguramente más de un 99% de los usuarios de este tipo de dispositivos no sabe cómo hacerlo (de hecho muchos ni saben que lo que tienen entre manos es un sistema operativo llamado Android), por lo que facilitar el trabajo permitiendo elegir y pulsar no tiene como fracasar como proyecto, es parecido a lo que hace zedge.net con los tonos y ya cuentan con casi 70 millones de usuarios.

SoundSeeder, un dolby surround con smartphone y tableta [Android]

soundseeder

Si utilizamos nuestros dispositivos móviles para reproducir música y tanto nuestras tabletas como smartphones lo hacen con buena calidad, ¿por qué gastarse más dinero en un aparato de sonido cuando podemos reproducir la música y amplificarla utilizando los dos dispositivos?

Con el objetivo de optimizar el mundo de la reproducción musical, descubrimos SoundSeeder, aplicación para Android que nos ofrece una reproducción simultánea de nuestras canciones en el móvil y la tableta y nos propone utilizarlas para crear un sonido envolvente. Para empezar, instalaremos Music Player en el dispositivo en el que tengamos almacenada la música, y en él crearemos un nombre de usuario para identificarnos en el otro dispositivo, que a su vez actuará de repetidor-amplificador siempre que estemos conectados con los dos aparatos en la misma WiFi.

A partir de ese momento, los dispositivos se detectarán automáticamente y empezarán a reproducir al mismo tiempo la canción que reproduzcamos en el Music Player. La interfaz de ambas aplicaciones no es nada muy complejo ni a destacar, y nos informará de la canción que esté sonando en el momento con una pantalla de «Now Playing», aunque dispondremos de opciones adicionales para que la app nos muestre la lista de reproducción u opciones como repeat, shuffle, etc. así­ como un acceso a la librerí­a musical por canciones, artistas, carpetas, género y listas.

Para bajar ambas aplicaciones y tener reproductor + amplificador, podéis hacer clic en estos enlaces a SoundSeeder Music Player y SoundSeeder Speaker para bajarlos gratuitamente de GooglePlay, aunque el Music Player sólo funcionará en dispositivos Android 4.1. o posterior (en cambio, podremos utilizar el amplificador en cualquier dispositivo Android 2.2.+).

Spotify lanza «Connect», para escuchar la música fuera del dispositivo

spotifySpotify es un fantástico recurso para los que queremos escuchar música prácticamente ilimitada a bajo precio, aunque limitarse a los dispositivos en los que está disponible puede ser un problema para muchos usuarios. Pensando en ello desde Spotify han presentado Spotify Connect, una función que permitirá sincronizar la sesión que estamos escuchando con la nube para poder continuarla desde cualquier dispositivo compatible.

La idea es poder dejar de escuchar las canciones en el teléfono móvil para poder continuar disfrutando de la música, sin sufrir interrupciones, usando altavoces inalámbricos compatibles con Connect (el producto es el resultado de la asociación entre Spotify y varias marcas de altavoces, como Argon, Bang & Olufsen, Denon, Hama, Marantz, Philips, Pioneer, Revo, Teufel, y Yamaha). También podemos comenzar a usar el móvil o tableta como «mando a distancia», seleccionando la música que queremos escuchar en los altavoces del salón, por ejemplo, o comenzar a escuchar los temas desde un iPad y continuar desde un iPhone al salir de casa, sin que tengamos que parar, buscar y pulsar play de nuevo.

La nueva aplicación incluye un logo Connect cerca del reproductor. Al pulsar dicho botón se presentará una lista de los dispositivos disponibles para nuestra cuenta en la misma red Wi-Fi (altavoces, tabletas u otros teléfonos).

Para usar Connect es necesario tener una cuenta Spotify Premium, tal y como comentan en The Verge, por lo que está claro que su objetivo es tratar de convertir a los usuarios gratuitos en suscriptores premium y, seguramente, lo conseguirán.

Spotify Connect se está lanzando en el iPod touch, iPhone y dispositivos iPad en los próximos meses, junto a versiones de muchos altavoces inalámbricos de grandes marcas. También están trabajando en la versión para Android.