Todos somos conscientes de los avances que ha traído la tecnología en ámbitos como ciencia, salud, educación, seguridad, deporte, entretenimiento.
Así también, en la rama textil se ha podido evidenciar como la tecnología ha permitido crear tejidos más resistentes y duraderos, dotándolos también de propiedades que les permiten disipar mejor el calor y el sudor del cuerpo.
Cuando se habla de un marcapasos, este hace referencia a un dispositivo electrónico capaz de producir impulsos eléctricos que ejercen un estímulo sobre el musculo cardiaco, garantizando así que el corazón pueda seguir funcionando cuando se produce una falla o ausencia de la estimulación fisiológica.
En lo que respecta a su diseño, este se presenta en forma de una carcasa metálica pequeña, de un tamaño similar al de un reloj de bolsillo antiguo, en cuyo interior se encuentran integrados los circuitos electrónicos, junto con la batería del marcapasos.
Desde hace algunos años se han estado llevando a cabo esfuerzos dentro de la robótica para desarrollar una mano artificial que replique al máximo los movimientos y acciones realizados por una mano real, de manera que puedan resultar útiles a personas que hayan perdido esta extremidad.
Recientemente se dio a conocer en este ámbito el trabajo de un equipo de ingenieros de Corea, quienes desarrollaron una mano robótica dotándola con la capacidad para efectuar movimientos de diferente intensidad, de manera que pudiera estrujar una lata de cerveza o tomar con suavidad un huevo.
De la misma manera que un teléfono inteligente incorpora funciones que permiten a los usuarios llevar a cabo acciones como llamar, revisar los mensajes o escuchar música, incluyen también funciones avanzadas de seguimiento para la salud y el bienestar.
Sin embargo, es el uso prolongado de estas últimas funciones lo que hace que la batería de este dispositivo acorte más rápido su duración.
Cuando se habla de inteligencia artificial muchos de nosotros nos referimos a esta como algo abstracto, sin cuerpo físico; solo un programa flotando en el vacío digital.
En el caso de la mente humana, se encuentra vinculada a nuestro cuerpo. Sin embargo, esto también puede ser aplicable a la inteligencia artificial. Esto sugiere que existe la posibilidad que la IA pueda beneficiarse de una configuración mente-cuerpo.
Científicos de la Universidad de Bath han anunciado que han descifrado los comportamientos extraños de las células cerebrales y lo han conseguido recrear en pequeños chips de computadora.
Lo informan en un comunicado de prensa, donde indican que estas pequeñas neuronas en forma de chip podrían cambiar la forma en que construimos dispositivos médicos, porque replican la actividad biológica con una milmillonésima parte de la energía que necesitan los microprocesadores. Continúa leyendo «Chips que recrean células cerebrales – Llegaron las neuronas artificiales»
Leemos en ieee.org un artículo en el que hablan sobre los avances que se están realizando en el mundo de las prótesis sensibles.
En el texto comentan los experimentos que se están realizando con algunos voluntarios que perdieron alguna de sus manos, experimentos basados en el desarrollo de un sistema háptico que están aplicando para que el plástico y el metal puedan captar las sensaciones y enviarlas al individuo como si de un miembro original se tratara.
Se define sistema háptico como «la percepción del individuo del mundo adyacente a su cuerpo mediante el uso de su propio cuerpo», aunque en este caso no es usando su propio cuerpo y sí una tecnología que, de momento, solo se puede probar en laboratorio, ya que depende de varios cables y ordenadores que procesan la información. Continúa leyendo «Más cerca de conseguir prótesis independientes sensibles al tacto»
¿Os acordáis del navegador de Google que nos permitía recorrer el cuerpo humano como si fuera un mapa de su famoso Google Maps? Google Body dejó de existir hace algunos meses, y hoy resucita como zygotebody.com
Lo comentan en el blog de Google, donde especifican que su código ha sido utilizado por Zygote Media Group para resucitar el proyecto.
El visualizador 3D opensource puede encontrarse en code.google.com/p/open-3d-viewer, permitiéndonos crear este tipo de proyectos de forma relativamente sencilla.
Como ejemplo se podría hacer lo que crearon hace unos meses con esta pobre vaca digital:
Eso es lo que ofrecen en drawastickman.com, una aplicación que nos pide que vayamos dibujando elementos para que se pueda desarrollar la historia. Nada más empezar tenemos que dibujar el personaje, el sistema reconocerá los miembros del cuerpo para moverlo, aunque no esperéis gran realismo. A medida que el personaje se mueve por la escena, encontrará diferentes elementos y solicitará más dibujos: una llave, una espada, una nube… dibujos que se usarán para poder avanzar en la historia. Muy entretenido para jugar con los niños, con posibilidades enormes en el mundo de la interacción.