shoomo – Comunidad de compradores 2.0

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Ya tenemos disponible shoomo 2.0, un sitio en el que podréis comprar con la garantí­a que la opinión de otros usuarios proporciona.

En shoomo encontraréis concursos con premios para los usuários más participativos

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comentarios y votos en los artí­culos a la venta

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cientos de tiendas en su base de datos, buscador que compara y ofrece lo mejorcito del mercado…

En fin, un site ideal para estas fechas.

Kancept – Inventos de todo tipo

En este sitio podemos ver inventos de todo tipo, donde la tecnologí­a es la protagonista.

Los curiosos aparatos van apareciendo uno a uno en la página invitando al lector a responder una pregunta: lo comprarí­as?

A partir de ahí­ se obtienen una serie de estadí­sticas que permitirán al creador del invento tomar la decisión de si vale la pena lanzarlo o no al mercado.

Kancept permite también añadir comentarios a cada utensilio invento e incluir tu propio invento para someterlo a votación. La verdad es que engancha un poco, se ve cada cosa…

fuente: Incubaweb

Curbly – Diseño de Interiores, Arquitectura, Arte… 2.0

Una red social que permite a los arquitectos y diseñadores mostrar sus trabajos y dar ideas al resto de los usuarios.

Murales, salas de estar, baños, pinturas, iluminación… todas las buenas ideas del mundo en un solo lugar esa es la propuesta.

Los concursos que van realizándose en Curbly permitirán a los usuarios ganar bonos para comprar en IKEA (curiosa idea).

fuente: mashable

Sprinko – chatear, comprar, compartir, leer… todo en uno

En la efervescente burbuja de la web de mediados de la década de 2000, Sprinko emergió como una de las plataformas más prometedoras. Con una base de usuarios en rápido crecimiento y una serie de características innovadoras, parecía destinada a convertirse en un pilar de la Internet moderna. Sin embargo, como muchas otras empresas de la época, Sprinko no logró mantener su impulso y finalmente desapareció del mapa digital. Este artículo examina la trayectoria de Sprinko, desde su auge hasta su eventual desaparición.

Auge

Lanzado en 2006, Sprinko se presentó como una solución integral para la gestión de contenido en línea. Ofrecía una variedad de herramientas que iban desde la organización de marcadores hasta la colaboración en proyectos. Su interfaz de usuario intuitiva y su enfoque en la eficiencia lo convirtieron en un favorito entre los profesionales y los entusiastas de la tecnología por igual.

Innovaciones y Características

Una de las razones del éxito inicial de Sprinko fue su enfoque en la innovación. La plataforma introdujo varias características que eran novedosas en ese momento, como la capacidad de compartir marcadores de forma privada o pública y la integración con otras plataformas populares. Estas características atrajeron a una base de usuarios diversa, desde estudiantes hasta profesionales.

Desafíos y Competencia

A pesar de su rápido crecimiento, Sprinko enfrentó una serie de desafíos que finalmente llevaron a su caída. Uno de los principales problemas fue la intensa competencia de otras plataformas emergentes y ya establecidas. Además, la falta de un modelo de negocio sostenible y la incapacidad para adaptarse a las cambiantes tendencias tecnológicas contribuyeron a su declive.

Caída y Desaparición

Hacia finales de la década de 2000, Sprinko comenzó a mostrar signos de estancamiento. La falta de actualizaciones significativas y la disminución en la adquisición de usuarios señalaron el comienzo del fin. Finalmente, la plataforma cerró sus puertas, dejando a su base de usuarios en busca de alternativas.

Conclusión

La historia de Sprinko sirve como un recordatorio cautelar de los riesgos inherentes al mundo en rápido movimiento de la tecnología de Internet. Aunque tuvo un comienzo prometedor y ofreció una serie de características innovadoras, no pudo mantenerse al día con la evolución del paisaje digital. Su desaparición ofrece lecciones valiosas sobre la importancia de la adaptabilidad y la sostenibilidad en el ámbito tecnológico.

ArtistsOnline – El portal de compra y venta de obras de arte

Aquí­ tenemos otra opción para comprar buenas y baratas obras de arte.

ArtistsOnline es un nuevo portal donde los artistas mostrarán al mundo sus obras y los amantes del arte podrán negociar con los autores.

Podemos navegar por artista, por fecha, por evento… varias formas para encontrar el cuadro o escultura que estamos buscando. La forma de pago es negociada directamente con el artista, aunque en poco tiempo lanzarán una forma de pagar online.

Visto en Momb y guardado en mis favoritos.

Wallop – La última generación en redes sociales

Acostumbrado como estaba a ver las clásicas redes sociales que están invadiendo el mundo, me he sorprendido leyendo en mashable sobre Wallop.

Lo primero que sorprende es flash por todos los lados. Una red social 100% Flash no es algo que se vea todos los dí­as.

Cada usuario tiene una página principal personalizada, ilimitado espacio para fotos, sección para guardar música, un blog com privacidad configurable, posibilidad de chatear con otros usuarios de Wallop… pero lo más interesante es que se pueden comprar componentes en flash desarrollados por otros internautas.

Podéis ver algunas capturas de pantalla en el post original de mashable. Yo ya he pedido la invitación, a ver cuanto tarda en llegar.

Behr – La web 2.0 ayudando a decoradores e interioristas

Para los que aún dudan sobre la utilidad de esta nueva Web en nuestro dí­a a dí­a, aquí­ tenéis una bonita forma de ayudar a decoradores usando una de las herramientas que la web 2.0 usa para crear tan bonitos juguetes.

Hace varios meses que hablé por primera vez sobre la tecnologí­a laszlo, os dejo el link de mi primer post sobre el tema para los que necesiten refrescar la memoria. En Behr tenemos un ejemplo de como puede usarse para visualizar los cambios de pintura en un hogar.

Se elige un color, un espacio (cocina, salón, exterior…) y se crea un proyecto virtualmente antes de comprar las pinturas. El sitio nos permite realizar infinidad de combinaciones para que los clientes puedan perfectamente visualizar el resultado del proyecto pintando virtualmente las paredes de la sala seleccionada.

Fuente: Ajaxian

Jellyfish – Compra y recibe parte del dinero gastado

Interesante forma de ganar dinero la de Jellyfish. Cada vez que buscamos un producto en el sitio, nos enlaza a varias tiendas online donde podemos realizar la compra. Ellos ganan una comisión por la referencia y el 50% de esta comisión lo ingresan en la cuenta PayPal del comprador.

De esta forma, si busco el DVD de Hannibal y realizo la compra en buy.com, Jellyfish se lleva un 2,3% y me devuelve 0,29 centavos de dólar.

No creo que sea la forma más barata de comprar, pero no deja de ser curiosa la iniciativa.

Cruxy – Comprar y vender fotos, audio y ví­deo

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En Momb aparece un lugar interesante para encontrar pequeñas obras de arte a un bajo precio o vender lo que producimos con el sudor de nuestras cuerdas vocales.

Cruxy nos permite navegar entre el material que otros usuarios disponibilizan: músicas, cortometrajes, documentos… y comprar lo que consideremos que valga la pena.

Un homenaje al libre comercio virtual.