A veces, alguien compra algo con nuestro enlace de afiliados de Amazon, y si la cosa es carilla, lo que nos llevamos es relevante. Por ejemplo, con una TV, podemos ganar una comisión de 7 euros, algo no despreciable.
El caso es que poner un anuncio en Facebook es barato, a veces cuesta 0,2 euros el click, de forma que si ponemos un anuncio con la foto de la TV y un botón comprar que apunte a nuestro enlace de afiliados, el negocio estaría hecho ¿no?
VideoBlocks, la conocida plataforma que permite la adquisición de contenidos en formato de vídeo desde su extensa librería a través de las suscripciones y ventas, pagando el 100% de las comisiones de la venta de cada clip de vídeo a sus respectivos creadores, lleva ahora su modelo de negocio al mundo de la imagen fotográfica con el lanzamiento de Photo Marketplace.
Por ahora, el nuevo servicio está abierto para todos aquellos fotógrafos y creadores de contenidos que deseen aportar sus obras a la plataforma aunque la intención es abrirlo a todos los usuarios a finales del presente año.
Parece que la relación entre el colectivo de artistas y Spotify se suaviza poco a poco, en parte gracias a los esfuerzos que está haciendo la plataforma musical para ello: empezaron por lanzar un sitio web especialmente dedicado a ofrecer analíticas para artistas y explicar con detalle su modelo de negocio para evitar malentendidos con las comisiones, y ahora siguen calmando el terreno y estrenan característica para que los artistas puedan incluir merchandising en la plataforma sin tener que compartir ganancias.
Spotify, según leemos en TC, ha llegado a un acuerdo con TopSpin para incluir merchandising en el sitio – sin recibir tampoco TopSpin ninguna comisión por ello aunque los artistas tendrán que registrar una cuenta para compartir su material promocional. Además de ser una característica original y atractiva para los usuarios de Spotify, éste pretende también crear más incentivos para que el colectivo de artistas siga utilizando el servicio como medio de promoción y, en este caso, monetización.
Eso sí, la nueva característica sólo permitirá listar tres objetos de merchandising por artista, y no será en absoluto un servicio que permita compartir tiendas enteras con cientos y cientos de items a la venta – consiste más en una pequeña demostración que pone algunos items a nuestra disposición.
Por ahora tenemos disponible esta sección en inglés desde EEUU, Reino Unido, Irlanda, Australia, Nueva Zelanda, Dinamarca, Suecia, Noruega e Islandia, aunque Spotify planea expandir el servicio y lanzarlo en varios idiomas más adelante.
Comenzamos una nueva categoría en WWWhatsnew.com: Cómo Funciona, ideal para los que están comenzando en este cada vez más amplio mundo de proyectos web, personas que con frecuencia llegan a nuestros artículos y no consiguen acompañar su contenido de forma adecuada.
En ella hablaremos de las características de los principales protagonistas de la web actual, y empezaremos hoy con uno de los mayores: Paypal.
¿Por qué con la gran cantidad de productos y descuentos que hay en la red la gente es aún reacia a comprar por Internet? La respuesta está en los medios de pago y la percepción de seguridad de los nuevos compradores.
Sin duda, al comprar en cualquiera de los miles de establecimientos comerciales (tiendas, cinemas, restaurantes, etc.) que reciben tarjetas, se tiene la seguridad de que el pago se ha efectuado correctamente, más aun, se genera un voucher para confirmarlo y servir como garantía en caso de inconvenientes. Ahora bien, al comprar por Internet, ¿cómo sé que el sitio es tan seguro como para meter los datos de mi cuenta?, ¿será que el sitio recibe las tarjetas de mi país?, ¿las comisiones serán más altas?, en general, ¿hay garantías al comprar en la red?
Sí, comprar en Internet es totalmente seguro y PayPal es uno de los servicios que hacen pensar que lo es incluso más que en tiendas físicas, sin contar que mucho más sencillo.
Qué es PayPal y cómo funciona
PayPal, disponible en Paypal.com, es una forma rápida y segura de pagar, en los millones de tiendas online de todo el mundo que tienen habilitado este medio de pago, sin necesidad de proporcionar los datos de la tarjeta de crédito o débito «directamente» a cada sitio, sólo hace falta proporcionar una cuenta de email y una contraseña. Continúa leyendo «Cómo funciona PayPal, el popular sistema de pagos online»
Ya incluimos a Instabuck dentro del recopilatorio de los 20 sitios donde poder vender los propios ebooks y las comisiones que se tienen que pagar por ello. Y es que, habitualmente, muchas plataformas de ventas de productos se quedan con un porcentaje de las mismas para sufragar sus costes. El caso de Instabuck es completamente diferente, ya que no cobra comisiones por ventas, aunque eso si, cobra una cuota de uso si se superan las tres ventas mensuales por un montante de 4,99 dólares mensuales en su plan Starter, disponiendo además de otras tres opciones de pago.
Instabuck está orientado a productos intangibles, o sea, digitales, ya sean composiciones musicales o ilustraciones, entre otros ejemplos. Por ello, permite subir archivos .zip, .rar, .mp3, .wav o .pdf, ya sea desde la propia unidad local o bien desde Dropbox.
Además, permite incorporar Google Analytics para analizar las estadísticas de las páginas de los productos. Los pagos permiten ser realizados mediante Paypal y mediante otros sistemas de pago. Y como siempre, las características y funciones variarán dependiendo del plan de tarificación escogido, siendo el primero el Starter, como os comentamos, que dispone de 500 MB de espacio total y cada archivo a la venta no debe superar los 128 MB, pudiendo poner a la venta hasta 20 productos. Si dentro de un plan de tarificación, el espacio total se queda corto, siempre se puede adquirir más, así como test A/B para las mejoras de las estrategias de marketing.
VentureBeat se sentó para una entrevista en vídeo Google + Hangout con Google + juegos gerente de producto de Punit Soni (abajo) y vicepresidente de producto Bradley Horowitz (arriba) para discutir la estrategia de Google + juego. Ya lo andábamos comentando en las últimas semanas, la introducción de la competencia en las redes sociales hacen que las redes y plataformas sociales asentadas tengan que despertar y mejorar los servicios que ofrecen a sus usuarios. Pero no sólo son los usuarios los beneficiados de esta competencia, ya que con la aparición de Google+ Games, los desarrolladores de juegos también serán beneficiados. No lo decimos nosotros, lo dicen Punit Soni, product manager de Google+ Games, y Bradley Horowitz, Vicepresidente del producto, en una entrevista sobre estrategía de Google+ Games que ha sido realizada por VentureBeat a través de una videoquedada de Google+. En dicha entrevista afirman que de manera promocional, Google+ Games sólo cobrará una comisión de un 5% de las transacciones económicas que se produzcan a través de los juegos, sin que de momento se conozca la cifra que cobrará finalmente después de la promoción, frente al 30% que cobra de manera fija Facebook en las transacciones a través de su moneda virtual, requisito obligatorio para todos los juegos. Hablan además de la visibilidad y el spam de los juegos, de las empresas con las que están trabajando para traer nuevos títulos, de las tecnologías empleadas en los actuales juegos y de otros detalles que podemos conocer a través del artículo de VentureBeat, en inglés. Enlace: VentureBeat