prometec – Curso online de arduino en español

Si tenéis o habéis pensado comprar una plataforma arduino para «jugar con la electrónica», echad un vistazo en este nuevo proyecto.

Se trata de un curso online con 30 lecciones disponibles de forma gratuita en español para que podamos empezar a realizar algunos proyectos con arduino, disponible en prometec.net en modo de tutoriales, con capturas, fotografí­as y algunos conceptos básicos de electrónica para que se pueda empezar desde cero.

Nos comentan que han elegido la plataforma Arduino por ser un medio de bajo coste, teniendo como objetivo enseñar las bases de programación, electrónica y electricidad necesarias para poder realizar algún proyecto interesante y original.

Aunque la web aún tiene algunos errores básicos de traducción, así­ como problemas con algunas palabras en nuestro idioma (gatuito, en lugar de gratuito, valido, en lugar de válido, y otros pequeños errores), la estructura de la información es bastante buena, y los tutoriales existentes son muy sencillos de entender, por lo que es bastante recomendable para los que quieren empezar en este mundillo de arduino, mundo con una comunidad de aficionados cada vez mayor.

Superduino, una placa arduino con una pequeña pantalla táctil incorporada busca financiación en Kickstarter

Ya os hemos hablado en otras ocasiones de Arduino, la plataforma encargada de proporcionar a los usuarios un pequeño microcontrolador que puede ser modificado por completo, permitiendo crear distintos productos o ampliar las posibilidades de los mismos. El responsable del proyecto del que os hablamos hoy -que está buscando financiación en Kickstarter- ha unido una placa arduino junto a una pantalla táctil para crear un dispositivo capaz de llevar a cabo una gran cantidad de funciones distintas.

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Arduino confirma la comercialización de una impresora 3D de bajo coste

Arduino es una conocida plataforma encargada de proporcionar a sus usuarios un pequeño microcontrolador que estos pueden modificar a su antojo, integrándolo en otros aparatos electrónicos para ampliar sus posibilidades. Se trata de un producto pensado para todos aquellos aficionados a la informática y la electrónica que deseen experimentar construyendo sus propios proyectos. Ahora, desde Arduino han confirmado su entrada en el mundo de la impresión 3D.

Para ello, en colaboración con Sharebot -una empresa italiana con ideales similares- han desarrollado Materia 101, una impresora 3D que destaca especialmente por su bajo coste, ya que podrá ser adquirida desde la tienda oficial de Arduino ya montada por 700 euros, o siguiendo la filosofí­a de la empresa, por 600 euros si queremos el kit por piezas para montarla en casa. Este producto está claramente enfocado a un publico general, dado su precio, y la idea es utilizarlo para imprimir objetos en 3D de dimensiones reducidas, ya que el área de impresión es de aproximadamente 13,97 x 9.98 x 9,98 cm. Además, su reducido tamaño (31 x 33 x 35 cm) hace únicamente pese 10 kg. Por supuesto, la impresora de código libre, por lo que cualquiera podrá modificar su código sin ningún tipo de problema.

Sin duda, Materia 101 podrí­a convertirse en una buena opción para todos aquellos que quieran comenza a experimentar con el mundo de la impresión 3D, convirtiéndola en un producto ideal para principiantes, fabricantes y el sector educativo. Será presentada de forma oficial durante un evento que tendrá lugar durante el 3 al 5 de octubre.

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Codebender, un editor de código online para Arduino

Cuando publicamos esta reseña en septiembre de 2014, Codebender era una promesa concreta: programar Arduino desde el navegador, sin instalar nada, con detección de errores y trabajo colaborativo. Doce años después el panorama ha cambiado. El servicio anunció su cierre oficial en 2016, fue rescatado a medias por la comunidad y el verdadero estándar de facto para programar placas Arduino en la web es hoy el Arduino Cloud Editor, accesible en app.arduino.cc. Esta actualización repasa qué fue de Codebender, qué conviene saber para programar Arduino online en 2026 y por qué un editor en la nube sigue siendo la opción más cómoda para quien empieza con microcontroladores. Si buscas un punto de partida más amplio, en Wwwhatsnew tenemos una guía con recursos para aprender más sobre Arduino que sigo recomendando a quien me pregunta por dónde empezar.

Qué era Codebender y por qué importó

La idea original de Codebender era brutalmente sencilla para 2014: trasladar el IDE de Arduino al navegador. La plataforma, lanzada en Grecia en 2013 por una pequeña spin-off, se hizo popular porque eliminaba dos fricciones que entonces eran pesadas: instalar drivers en Windows y configurar la cadena de compilación local. El editor detectaba errores de sintaxis en C/C++, guardaba el código en la nube, permitía bifurcar proyectos como en GitHub y compilar contra cualquier placa Arduino conectada por USB con un plugin del navegador.

En su pico, Codebender llegó a tener más de 13.000 sketches públicos catalogados según la cifra que la propia compañía publicó en su blog en 2016. El proyecto se sostenía con planes edu para institutos, pero la financiación nunca cuajó. En febrero de 2016 los fundadores anunciaron en el foro oficial de Arduino que la plataforma cerraría sus puertas. La comunidad migró en masa al recién estrenado Arduino Web Editor, lanzado por la Arduino Foundation apenas unos meses antes para cubrir exactamente ese hueco.

Cómo programar Arduino online en 2026

El sustituto natural es el Arduino Cloud Editor, parte del paquete Arduino Cloud que se accede desde cloud.arduino.cc. Funciona en Chrome, Edge y Firefox, requiere instalar un plugin local llamado Arduino Create Agent para detectar la placa por USB y ofrece tres planes: Free (con almacenamiento limitado a 100 MB y compilaciones diarias contadas), Maker (en torno a 6,99 euros al mes según la facturación europea anual) y Maker Plus (alrededor de 23,99 euros al mes). El plan gratuito sigue siendo suficiente para aprender, y si llevas tiempo programando placas Arduino, hay una migración con un botón.

Yo migré mi cuenta personal de Codebender al Web Editor en abril de 2016, días antes del cierre oficial. Mantengo desde entonces un workflow híbrido: el IDE de escritorio (versión 2.3.x en mi caso) para trabajos pesados con librerías raras, y el editor cloud para sketches que escribo desde el portátil del trabajo cuando no quiero contaminar la máquina. La sincronización entre ambos es trivial gracias a la cuenta común de Arduino y al backend de proyectos en la nube.

Las otras opciones que conviene tener fichadas

Más allá del Arduino Cloud Editor, hay un puñado de IDE web que cubren huecos concretos. PlatformIO (gratis, basado en VS Code) es el favorito de quien mezcla Arduino con ESP32 y STM32; Wokwi añade un simulador en el navegador con visualización de osciloscopio, útil para clases sin hardware físico delante; y para C/C++ puro existen alternativas como Codiva, un IDE y compilador para C, C++ y Java en el navegador, perfecto cuando no necesitas la capa de Arduino encima del compilador.

¿Por qué sigue importando programar microcontroladores desde la web en 2026? Porque la barrera de entrada cae en picado. Un instituto puede dar clase con Chromebooks de 250 euros sin tocar drivers ni permisos de administrador. Un equipo distribuido revisa el mismo sketch sin que nadie clone repos. Y la generación que hoy se forma con asistentes de codificación con IA en el navegador ya espera que cualquier IDE viva en una pestaña, no en una instalación local de 1,5 GB.

Actualización a 26 de abril de 2026

Repaso obligatorio doce años después: codebender.cc sigue accesible en una versión beta mantenida por la comunidad, pero no es el camino recomendable para uso productivo. El Arduino Cloud Editor recibió en marzo de 2026 una actualización que añade compilación en paralelo y soporte oficial para placas UNO R4 WiFi y Portenta H7. Los planes de pago se ajustaron al alza un cuatro por ciento en enero de 2026 para reflejar la inflación europea, según la página oficial de precios. Si tu objetivo es aprender Arduino desde cero en 2026, mi recomendación práctica: empieza con el Web Editor en plan Free, complementa con Wokwi para simular sin placa y, si te enganchas, pásate al IDE 2.3 de escritorio para librerías exóticas que aún no están portadas a la nube. Quien todavía conserve sketches guardados en codebender.cc puede exportarlos manualmente con el botón Download que sigue funcionando en la beta comunitaria.

Mi valoración

Llevo cubriendo Arduino en Wwwhatsnew desde 2010 y tengo claras dos cosas tras revisar este artículo doce años después. Primera: Codebender hizo el trabajo sucio que después capitalizó Arduino Cloud Editor. La idea de meter el IDE en una pestaña del navegador parece obvia hoy, pero en 2014 era una pequeña revolución que la propia Arduino tardó tres años más en absorber con su producto oficial.

Segunda: la lección de fondo, mucho más interesante que la tecnología, es la fragilidad de las herramientas en la nube. Un IDE local que descargué en 2010 sigue funcionando en mi MacBook si lo necesito; los proyectos que dejé en Codebender en 2015 los habría perdido si no los hubiera exportado a tiempo. Por eso, en mi setup desde 2024, todo lo que escribo para Arduino se sincroniza también en un repo local de Git con commits diarios automáticos. Y por eso mi consejo, aunque suene de abuelo de internet, sigue siendo el mismo: usa la nube para escribir, pero haz copia local antes de dormir. Especialmente si tu próximo proyecto involucra agentes de programación con IA dentro del navegador, donde la sincronización local importa el doble.

Preguntas frecuentes

¿Codebender sigue funcionando en 2026?

Sí, pero con muchos asteriscos. La web codebender.cc se mantiene en una versión beta gestionada por la comunidad después del cierre oficial de 2016. Para uso productivo no es recomendable: el desarrollo activo se mueve en torno al Arduino Cloud Editor (app.arduino.cc), que ofrece soporte oficial, actualizaciones mensuales y compatibilidad con todo el catálogo de placas Arduino, incluida la UNO R4 WiFi presentada en 2023.

¿Cuánto cuesta programar Arduino online en 2026?

El plan Free del Arduino Cloud Editor es suficiente para aprender y para sketches pequeños. Si necesitas más tiempo de compilación o almacenamiento, el plan Maker está en torno a 6,99 euros al mes y el Maker Plus en 23,99 euros al mes (precios actualizados en enero de 2026, facturación anual). PlatformIO sigue siendo gratuito en su versión Community y es la opción favorita de quien programa también ESP32 y otros microcontroladores fuera del ecosistema Arduino.

¿Puedo migrar mis sketches de Codebender al Arduino Cloud Editor?

Si todavía tienes acceso a tu cuenta original de Codebender, descarga manualmente los archivos .ino con el botón Download y súbelos al Arduino Cloud Editor mediante la opción Sketchbook → Import. El IDE detecta automáticamente librerías estándar; las dependencias raras hay que reinstalarlas a mano. La migración no preserva el historial de versiones, así que si llevabas trazabilidad es buena idea exportar también un snapshot a Git antes de cerrar la pestaña antigua de Codebender.

Google dona 900 kits de programación para que los niños aprendan a crear consolas de videojuegos

kit de desarrollo consolas videojuegos

Technology Will Save Us, fundación que promueve la enseñanza de la tecnologí­a en pro de buscar soluciones a los diferentes problemas cotidianos, cuenta con un programa especial que ofrece a los niños un kit de programación con los materiales fí­sicos y de conocimiento suficientes para crear sus propias consolas de videojuegos. Su precio es de £60 (alrededor de 100 dólares).

Pues bien, a través de CodeClub, portal que facilita la formación y promoción de clubes de programación para niños, Google ha donado 100.000 dólares para financiar casi un millar de kits de programación de los ofrecidos por Technology Will Save Us, y los pondrá a disposición de los niños que hacen parte de los clubes de programación registrados en CodeClub -de a un kit para cada dos niños.

DIY Gamer Kit (lo de «DIY» es por «Do it yourself» o «hágalo usted mismo») es el nombre del kit que incluye una pantalla o matriz de LED de 8×8 entre otras 40 piezas que se soldan a una placa Arduino dando vida a una videoconsola lista para programar al antojo de los niños. Los kits financiados incluyen también soldadores, soldaduras y hasta cortadores. Igualmente, se dispone de material en video y otro contenido de ayuda para aprender a crear las consolas sin conocimientos previos.

Aprender de electrónica, aplicar la programación en ambientes reales y virtuales, conocer más sobre temas de diseño e incluso manejar lo básico para aprender a soldar, son algunas de las capacidades básicas que busca fomentar este nuevo programa financiado por Google. Cualquier club en CodeClub, o al menos los que piensen seguir funcionando hasta después de septiembre de este año, pueden anotarse desde ya a la oferta para recibir los kits.

Más información: Descripción del kit DIY Gamer Kit (with Arduino)Detalles de la oferta en CodeClub