YoUniverse World es una red social, disponible en varios idiomas, enfocada al mundo de los negocios. Con la idea de mostrar un mundo tridimensional desde el que se puedan cerrar contratos y ampliar negocios, la aplicación prepara una nueva forma de trabajar para un futuro no muy lejano.
YoUniverse World tiene como objetivo conectar a sus usuarios y desarrollar tanto su vida personal como profesional. Se les ofrecerá gratuitamente un increible mundo virtual 3D totalmente inmersivo, con capacidad de comercio electronico, poniendo a su disposicion herramientas con el fin de jugar, aprender y comunicarse.
Según informan en la red:
Cada céntimo gastado en Youniverse World generará recursos que se redistribuirán a todos los miembros de una manera justa. Cada participante se convertirá en un eWorder, conectado con millones de otros ciudadanos y recibiendo una parte importante de los beneficios generados por todos.
El lanzamiento oficial de la plataforma 3D a nivel mundial (133 países) será anunciado muy pronto, después de la finalización de la prueba beta internacional que durará de 2 a 3 meses. La plataforma se ampliará rápidamente con el objetivo de incluir más funciones y proporcionar más oportunidades de ingresos provenientes tanto de economías virtuales como reales.
De momento podéis probarla usando mi email como anfitrión (diego.polo@gmail.com) aunque no hay practicamente nada dentro, quitando algún que otro plan de marketing y archivos de ayuda.
Se trata de un excelente navegador GPS para móviles, con navegación en 3D, guía de voz, gestión de rutas, visualización del tráfico, vista de satélite… un peligro para las empresas que hasta ahora ofrecen servicios semejantes de forma no gratuita.
Aquí tenemos un vídeo de demostración para ir abriendo boca:
OpenSimulator era una plataforma que podemos usar para crear mundos virtuales tridimensionales y permitir que otras personas se conecten a él, como en Second Life.
Disponible en varios idiomas, el proyecto está liberado bajo una BSD License, por lo que su código es abierto, tanto para uso comercial como doméstico.
En proyectoPinguino han escrito un artículo en el que explican algunos trucos, como el uso de Hippo OpenSim Viewer o el cliente oficial de SecondLife para realizar la conexión al mundo 3D.
OpenSim tiene versiones para Linux, Windows, Mac y FreeBSD y cuenta ya con una buena lista de mundos creados por los usuarios.
Sebastián Barría me presenta optimizacion3d.info, un sitio publicado principalmente para dar a conocer un libro de optimización de proyectos 3D que hicieron como tesis, aunque la idea ahora es generar una comunidad enfocada a la optimización en torno a esta web.
El libro fue desarrollado entre abril y agosto de 2007 y originalmente fue planteado únicamente como un libro recopilatorio. Una vez que fuimos avanzando en el desarrollo del proyecto, fuimos dándonos cuenta que el material que ahí se explicaba era bastante útil y que si se quedaba guardado en una biblioteca iba a ser un material muy poco aprovechado y difundido. Por lo mismo, quisimos desarrollar un sitio web que pudiese servir de apoyo al libro y donde pudiésemos generar informacion útil a la comunidad 3D
Actualmente el libro original se encuentra disponible en la biblioteca de la escuela de comunicación Multimedia de la Universidad del Pacífico, y también puede ser descargado gratuitamente desde www.optimizacion3d.info, donde podéis leer métodos que no se quedan obsoletos ni pensados para ningún software específico, a diferencia de los cientos de libros de “técnicas” que se encuentran en el mercado, donde sólo se tratan soluciones específicas para situaciones y programas específicos.
FluidHTML es un nuevo lenguaje de programación capaz de generar archivos flash de forma dinámica, en tiempo real. Cualquiera poderá construir sitios web con animaciones 3D y diseños avanzados sin necesidad de trabajar con archivos FLA y ofreciendo un sitio mucho más fácil de encontrar por los buscadores.
Uno de los objetivos de los creadores era el poder crear un lenguaje que permita a los que saben HTML generar contenido RIA (Rich Internet Applications) sin necesidad de tener que aprender complejas nuevas técnicas, de forma que crearon fluidHTML como una extensión o superconjunto de HTML, no como una substitución.
Para hacer funcionar un sitio con fluidHTML se necesita tener un intérprete (FHTML.SWF) capaz de traducir los nuevos tags en contenido flash, de forma que podemos seguir trabajando con la misma infraestructura de siempre.
Completamente modular puede ampliarse por los propios programadores, sin necesidad de estar cerrados a los diseños predefinidos de fluidHTML lo que, desde mi punto de vista, es uno de los grandes puntos a favor de este sistema. Continúa leyendo «fluidHTML – El «HTML» que genera Flash»
Con la fiebre de los juegos online muchos están aprendiendo a programar en flash para publicar sus propias creaciones. Aquí os dejo algunos sitios desde los que podéis crear juegos sin necesidad de saber nada de código, permitiendo la publicación de resultados muchas veces bastante interesantes.
Una aplicación web que con la técnica de arrastrar y soltar (Drag&Drop) podremos crear unos juegos interesantes de plataformas. Podemos añadir objetos y establecer su comportamiento en el juego.
Faltan menos de 30 minutos (según el blog oficial del proyecto) para que nazca Monopoly City Streets, un nuevo proyecto realizado entre Google y la empresa Hasbro, responsable por el famoso juego de tablero Monopoly.
Todo el mundo estará en venta, podremos comprar cualquier calle, añadir edificios y, lo más sorprendente, construir nuestras propias casas usando el programa Google SketchUp.
En el blog oficial nos explican los pasos que tenemos que realizar para diseñar nuestros edificios y enviarlos a Google 3D Warehouse, antes del 27 de septiembre, para que sean analizados antes de su aprobación.
Aunque soy un ferviente defensor de un trabajo profesional a la hora de crear una logomarca, aquí os dejo cuatro opciones gratuitas para los que necesitan un trabajo rápido para ir ocupando espacio.
Sencilla, con posibilidad de incluir imágenes de nuestro ordenador, textos y símbolos, dando efectos y colores a los objetos para crear la logomarca deseada.
Se trata de una web que permite a sus usuarios diseñar logomarcas usando componentes predefinidos. Después del registro tendréis que indicar la categoría de la marca que deberá ser creada: abstracto, frutas, medicina, etc. para después editar el resultado importado definiendo diferentes tipos de letra, colores, tamaños, rotaciones…