Impresoras 3D en nuestro nuevo ví­deo, en 4K

Y si hace unos dí­as os hablamos del Runtastic Moment en un ví­deo en 360 grados, hoy estrenamos la resolución 4K en nuestro canal de Youtube para hablar de impresoras 3D:

Como veis, es un ví­deo de introducción para una serie de ví­deos que estamos preparando sobre el tema. En él os comentamos los tipos de impresoras 3D y los materiales existentes, y nos enfocaremos en las posibilidades en un segundo ví­deo en el que ya estamos trabajando.

Las impresoras 3D han conseguido entrar en una enorme cantidad de sectores durante los últimos meses. En kickstarter siempre se ven iniciativas mostrando nuevoas propuestas en este tipo de impresión, y los costes siguen bajando, aunque aún hay mucho camino que recorrer para que podamos justificar la entrada en todos los hogares de este tipo de tecnologí­a.

Esperemos que os haya gustado el ví­deo, nuestra puerta de entrada para dar a conocer las mejores propuestas en el mundo de la impresión 3D.

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Nuevo software de Disney para crear criaturas robóticas y traerlas a la vida

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ETH Zurich y Disney Research han producido un nuevo software para diseñar en 3D, de forma interactiva, criaturas robóticas listas para imprimir y poner a funcionar.

Se trata de una brillante herramienta que pretende ofrecer a expertos y novatos lo suficiente para lidiar con lo tedioso y complejo de crear y poner a andar desde cero criaturas robóticas, eso sí­, poniendo a disposición de dichos usuarios un manojo de opciones para configurar la forma de los «bichos» creados, sus proporciones, su modo de caminar y el estilo con el que ejecutan sus movimientos. Continúa leyendo «Nuevo software de Disney para crear criaturas robóticas y traerlas a la vida»

8 millones de inversión de Intel en proyecto de escaneo 3D de cuerpos humanos

Modelo 3D de Body Labs ¿Y si pudieras disfrutar de una app de fitness en la que te fuese posible ver semana a semana un modelo en 3D de tu cuerpo y el progreso conseguido tras ciertas rutinas de ejercicio? ¿Y si ese modelo fuese útil hasta para comprar ropa a la perfecta medida?

Pues bien, ideas como las anteriores son las que ocupan al equipo de Body Labs (BodyLabs.com), una firma especializada en el escaneo en 3D de cuerpos humanos, además de la de construir una API que brinde a desarrolladores de todo el mundo las herramientas para manejar de forma eficiente, y en más ideas como las anteriores, el contenido 3D de una enorme base de datos de modelos tridimensionales junto a la de los usuarios de sus aplicaciones y otros desarrollos. Continúa leyendo «8 millones de inversión de Intel en proyecto de escaneo 3D de cuerpos humanos»

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eora 3D, para escanear objetos en 3D usando un láser desde el móvil

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Si juntamos un smartphone, un láser y el mundo 3D, tenemos eora 3D, y con esos ingredientes es imposible que la campaña que están haciendo en kickstarter no sea un éxito.

Se trata de un dispositivo que se acopla al móvil para permitir escanear objetos usando un láser de baja potencia, lo que ayuda a identificar los detalles de cualquier figura que tengamos delante.
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La impresión 3D en la creación de prototipos de coches

Imprimir maquetas y piezas de todo tipo para agilizar el proceso de aprobación de un nuevo producto es algo tan habitual hoy en dí­a que no deberí­a sorprendernos su uso dentro de la fabricación de coches. Hoy desde Ford nos enví­an información explicando cómo es realizado ese proceso.

La compañí­a usa la impresión 3D durante el proceso de desarrollo creando piezas que sirven como prototipo, tanto para diseñadores como para ingenieros. Ford puede imprimir en 3D una pieza en solo unas horas por unos 1.000 euros, desde volantes (como veis en la infografí­a inferior) a varillas de cambio de marcha o claves para las puertas de ala de gaviota.

Aunque cuando pensamos en impresión 3D parece que estamos hablando de «nuevas tecnologí­as», pero Ford compró la tercera impresora 3D fabricada en todo el mundo en 1988. Desde aquella época ya han impreso 500.000 piezas (incluyendo la tapa de motor para el nuevo Ford Mustang), aunque es cierto que las impresoras de hoy son mucho más rápidas y precisas que las de antes.
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Voxel Builder, para crear nuestras figuras en 3D

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Editores de fotos en la web hay muchos, de ví­deos no hay tantos, pero también se pueden encontrar varios de buena calidad, pero constructores de figuras en tres dimensiones se cuentan con los dedos de una mano.

Hoy os hablaremos de voxelbuilder.com, una aplicación online que podemos usar para crear figuras en 3D usando bloques de colores, como si fueran pí­exeles. El objetivo es permitir la construcción de objetos reales de papel, por ejemplo, ya que podremos crear guí­as de construcción para poder doblar y crear las figuras con tijeras y pegamento.

Una vez creada la figura 3D, podremos exportar el resultado en PNG. Si subimos dicho archivo a esta página podremos obtener las guí­as listas para ser recortadas, ayudando así­ a enviarlas a cualquier impresora 2D.
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Microsoft compra Havok, compañí­a tras el motor de Assassin’s Creed, CoD, Halo y más

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Call of Duty, una de las sagas de videojuegos que utiliza el motor de Fí­sica de Havok \ @CallofDuty

Parte del alucinante realismo fí­sico ”“de Fí­sica, no de apariencia- presente en los objetos y personajes de videojuegos tan populares como los Assassin’s Creed, Call of Duty, Gran Theft Auto, Halo y Uncharted, tiene que ver con el motor fí­sico de Havok, una compañí­a irlandesa hasta ayer propiedad de Intel quien a su vez le adquirió en el 2007.

Havok se encarga de desarrollar, trabajar en conjunto y licenciar todo un catálogo de productos de software 3D, incluyendo el mencionado motor de Fí­sica y otros componentes como los de generación de explosiones y destrucciones dentro de los escenarios, a reconocidas firmas como Activision, EA, Ubisoft, Nintendo y Sony.

Pues bien, Havok ha sido adquirido por Microsoft para optimizar herramientas y componentes de esta última, por ejemplo, DirectX 12, Visual Studio y Microsoft Azure; más aún, el desarrollo de completos servicios en la nube es uno de los temas que ha impulsado a Microsoft para la compra. Eso sí­, no se verán en riesgo los asocios con otras plataformas y firmas pues Havok seguirá licenciando y trabajando con ellas.

En fin, más de 600 juegos, comentan en la nota de prensa en el blog de Microsoft y en el de Havok, son los que ya han pasado por las manos de Havok, o mejor, de su poderoso software para el manejo de la gravedad, masa y otras variables fí­sicas de enorme interés-.

Google presenta proyecto de Realidad Virtual para escuelas en varias partes del mundo

Ponerse unas gafas de Realidad Virtual, como las Google Cardboard, y poder vivir un escenario inexistente hoy, como alguna ciudad del imperio romano, o de la civilización azteca, puede ser un recurso magní­fico en la enseñanza.

Con ese objetivo Google acaba de presentar su proyecto de implantación de Google Expeditions, gracias al cual se entregarán, en diferentes escuelas: gafas, tabletas para gestionar el contenido que los alumnos ven, móviles ASUS para entregar el contenido a las gafas y routers especiales para no depender de conexión a internet.

El proyecto ya está abierto y tienen el formulario para que los educadores de Brasil, Estados Unidos, Australia, Reino unido y Nueva Zelanda puedan solicitar el kit para su escuela, y tienen previsto entregarlo a miles de instituciones, aunque no han informado el lí­mite previsto.

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En estos momentos los profesores pueden elegir entre más de 100 viajes virtuales a lugares como Marte, la Gran Barrera de Coral y la Gran Muralla de China, pero siguen ampliando la cantidad de sitios gracias a las asociaciones que realizan con productoras de ví­deo e instituciones dedicadas a contenido educativo. Están también trabajando con organizaciones para crear ví­deos de Realidad Virtual que ayuden a los alumnos a conocer el dí­a a dí­a de determinados profesionales, por lo que podrán ver cómo es el trabajo de un veterinario, o de un informático, sin salir de clase.

Esculpiendo con gafas de Realidad Virtual

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Hace algunas semanas os mostramos un ví­deo en el que un dibujante profesional, el responsable por varios personajes de Disney, usaba unas gafas HTC Vive, junto a la aplicación Tilt Brush (originalmente creada para Oculus Rift por la empresa Skillman & Hackett), para «dibujar en el aire», dibujos que podí­an verse en un monitor al mismo tiempo que Glen Keane se moví­a para realizar los trazos.

Hoy no hablaremos de pintura, pero sí­ de escultura, y con la Realidad Virtual como protagonista.

Se trata de un proyecto que solo veremos en 2016: Oculus Medium, para Oculus Rift, un software gracias al cual será posible esculpir con una precisión impresionante, y lo muestran en este ví­deo que aquí­ os dejamos:
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CyArk, capturando en 3D las maravillas de nuestra historia antes de que sean destruidas

CyArk es una organización sin ánimo de lucro que se encarga de escanear en 3D varios sitios de importancia histórica, patrimonio de la humanidad que puede correr el riesgo de ser destruido, tanto por causas naturales como por agresión humana, o simplemente devastado por el paso del tiempo.

Opera a nivel internacional desde 2003, y usa sistemas de captura 3D para crear una biblioteca online gratuita con sitios del patrimonio cultural de todo el planeta. Muchos de los trabajos pueden verse en su web, cyark.org, y nos comentan ahora que ya están preparando Annual Summit, evento que se realizará en Berlí­n del 20 al 21 de octubre.

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Entre las charlas que allí­ se darán veremos temas relacionados con captura tridimensional, así­ como asuntos con la impresión 3D como protagonista: ¿pueden las impresoras 3D ayudar a reconstruir el patrimonio histórico perdido?, en este ví­deo podéis ver un ejemplo de este tipo de acciones.

Serán dos dí­as en los que podremos ver los avances de la tecnologí­a en este sentido, con representantes de varios paí­ses interesados en el trabajo de CyArk y propuestas para que las generaciones futuras puedan conocer mejor lo que la nuestra está destruyendo. Ya han hecho importantes trabajos en Chichén Itzá, el Monte Rushmore y Angkor Wat, esperemos que consigan ser lo suficientemente rápidos y puedan registrar la mayor cantidad de tesoros posible.

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