Interesante la presentación realizada por Linux Upson en la conferencia de Google I/O, donde hace un completo repaso por la evolución de los navegadores web desde el lanzamiento del primero basado en textos. Además, ha destacado las ventajas de Chrome como navegador web moderno, simple, rápido y seguro, adaptable para cada pantalla, las mejoras de rendimiento en JavaScript implementadas en el último año, la compresión de datos para Chrome en dispositivos móviles, y la demostración de un juego multipantalla ejecutándose a través de múltiples dispositivos bajo Chrome, lo que ha dejado a los asistentes sorprendidos.
Además, ha destacado los nuevos codecs multimedia, WebP para las imágenes y VP9 para los vídeos, haciendo una comparativa con las mismas imágenes y vídeos en formato JPG y H.264, destacando el tamaño de cada uno de los archivos, donde claramente gana los codecs de Google, donde además, están libres de royalties, y además, utiliza un algoritmo de compresión sin pérdida de calidad.
Otra novedad indicada en la presentación está en la estandarización del sistema de pagos a través de la web, donde reduce de 21 a tan sólo 3 pasos los que tendrán que realizar los usuarios a la hora de comprar online a través de sus terminales móviles, según la presentación.
Uno de los primeros anuncios de hoy en Google I/O fue el lanzamiento de 3 nuevas APIS para desarrolladores enfocadas a Google Maps que aprovecha todas las bondades de los dispositivos Android, potenciando el uso de la batería.
Una de ellas es Fused Location Provider que tiene como objetivo geolocalizaciones más rápidas utilizando menos del 1% de la batería del usuario. Y respondiendo a las solicitudes de los desarrolladores de implementar “fronteras virtuales” se ha liberado Geofencing, que permite tener activo hasta 100 simultáneamente.. Y la tercera API, Activity Recognition hará uso del acelerómetro, ya que tiene como función hacer un seguimiento de las actividades de los usuarios, reconociendo si caminamos, si vamos en transporte, etc.
En resumen, este nuevo conjunto de herramientas permitirá abrir nuevas posibilidades a los desarrolladores en sus aplicaciones móviles enfocadas a dispositivos de bajo consumo, combinándolas con el resto de las anunciadas hoy, como Android Studio.
Entre las novedades de esta edición de Google I/O es el lanzamiento de Android Studio, una IDE para favorecer a los desarrolladores en la programación de aplicaciones para Android.
La idea detrás de Android Studio es que los desarrolladores cuenten con una aplicación específicamente pensada para explotar al máximo todas las capacidades del código, haciendo más productivo y eficiente el trabajo del desarrollador. Lo que muestran es un entorno de trabajo moderno. Está basado en IntelliJ de Jet Race; un entorno muy empleado por los desarrolladores en Android.
Android Studio además de contar con capacidades de autocompletado de código, también cuenta con una serie de extras que son una gran ayuda, como la que nos permite previsualizar el resultado de la aplicación en diversos tamaños de pantalla en móviles y tablets. También se puede apreciar que hay algunas ayudas visuales para identificar partes importantes del código, ayudas visuales como iconos que resaltan en la parte izquierda de la codificación.
No es la primera vez que se ofrece un juego para demostrar el poder de un navegador web. En Chrome Experiments vemos frecuentemente demostraciones impresionantes de lo que se puede hacer tanto en interacción como en audio y efectos visuales.
Ahora lo hacen con un juego basado en el mundo de El Señor de los Anillos, con paisajes que pueden recorrerse desde web o tablet, alterando la música y el visual dependiendo de nuestras acciones con ratón o con los dedos.
De momento se ha mostrado como se navega por la Tierra Media, se pasea por Rivendel o se lucha con trolls.
Un juego que estará disponible en breve mostrando todo lo que puede hacerse con WebGL.
Lo comentamos hace unos días y se confirma en el evento: Google Play All Access. Millones de temas que pueden reproducirse sin límites pagando una tarifa mensual predefinida.
Chris Yerga, de Google lo presenta como un servicio que no solo nos ofrece buena música, también nos guía hacia las novedades, hacia lo más popular, permitiendo descubrir nuevas tendencias, algo en lo que Twitter también apuesta.
En nuestra librería tendremos todos los temas que hemos subido o los que hemos descubierto en su directorio, teniendo acceso a una radio personalizada según nuestros gustos, al estilo Pandora.
Por 9,99 dólares al mes, estará disponible a partir de hoy en Estados Unidos, sin previsión para su implantación en otros países.
Tal y como os comentamos hace pocos días, Google Play Games es ya una realidad, que acaba de ser presentada en la conferencia Google I/O que se está celebrando en estos momentos en el Moscone Center de San Francisco. Perteneciente a los servicios de Google Play, Google Play Games es un servicio que permite la sincronización de las partidas entre múltiples dispositivos, y por supuesto, no podían faltar los logros y clasificaciones, como nos descubrieron recientemente los chicos de Android Police.
A tener en cuenta que los juegos estarán disponibles para terminales Android partiendo de la versión 2.2 o superior.
A partir de hoy, empezará a aparecer los primeros juegos, que harán uso de Google Play Games API. La presentación ha sido a cargo de Hugo Barra, donde hizo una demostración de la sincronización de un juego a través de tres dispositivos, aunque no exento de fallos.
Además, en la presentación, se ha hecho un repaso del avance que ha tenido la aparición de múltiples dispositivos en los últimos siete años, y además se ha hecho un recorrido de las activaciones de terminales Android en los últimos años, llegando a la cifra actual de 900 millones de activaciones en lo que va del presente año.
Si publicamos una aplicación en el market de Android y queremos que llegue a más público, no hay nada como una buena traducción de la misma.
En eso han pensado desde Google y ofrecen ahora un servicio de traducción a otros idiomas, de forma que los programadores puedan decidir los nuevos idiomas y pagar por cada uno de ellos, obteniendo una traducción profesional para su nueva app.
Esta nueva función, presentada en Google I/O 2013, viene acompañada de un servicio de estadísticas que nos permite verificar el éxito que tiene nuestra aplicación en los diversos países en los que decidimos publicarla.
De momento está abierto en modo beta. Informaremos más detalles con los enlaces que serán enviados al terminar la presentación.
Aunque os contaremos con detalle todas las novedades presentadas en el Google I/O 2013 que Google está organizando, muchos de vosotros podéis querer ver el evento en directo.
Georgia Tech, Udacity y AT & T han anunciando una interesante noticia que lleva la educación online a otro plano, ya que la promesa es ofrecer una máster completo de Ciencia de la Computación acreditado, íntegramente en formato MOOC.
Según lo planeado esta iniciativa se verá a partir del año que viene en una especie de prueba piloto con un grupo de alumnos seleccionados. Pero ya han dado algunos datos de lo que se puede esperar de este CS, por ejemplo que contará con un curriculum adaptado a la enseñanza online, pero con una carga de trabajo similar al cursado en la Universidad, dando un margen de 3 a 6 años para completar el programa.
Aunque estiman ofrecer el programa por un costo menor a 7 mil dólares (como una sexta parte del precio actual) también se proponen ofrecer diferentes tipos de certificación a un precio accesible. Aún así para aquellos que solo deseen cubrir el programa sin interés en un título pueden acceder a los cursos de manera gratuita.
Podemos ver más detalles de esta propuesta en la página que ha preparado Georgia Tech. O podemos dar una vuelta por la página que ha abierto Udacity donde podemos suscribirnos y tener más información de esta iniciativa, aunque todavía falta un largo recorrido para que podamos ser parte de esta propuesta.
Los hangouts, videoconferencias que podemos realizar desde Google Plus, capaz de integrarse con Youtube y que ofrece, entre otras muchas cosas, la posibilidad de transmitir eventos en directo, son cada vez más populares en todo el mundo.
Con este artículo queremos facilitar el acceso a este recurso, ayudando a los que aún no han probado tan efectivo sistema de comunicación.
Aquí os dejamos el paso a paso del cómo crear un Hangout:
Qué es un hangout y para qué se puede usar
Un hangout es una videollamada, un chat de video, una conversación en línea donde el protagonista es el video generado por la cámara web de los participantes (15 como máximo), eso sino es que se quiere sumar a la conversación a un público ilimitado transmitiendo tal conversación vía streaming a través de YouTube (modo ON AIR o Hangouts en vivo). Los hangouts son una herramienta ofrecida en Google+, la red social de Google, con lo que se puede deducir que existe una integración con otras herramientas de la compañía: YouTube, Google Drive, Gmail, SlideSHare, Calendar, etc.
Por un lado tenemos herramientas de comunicación (chat de texto y de video, aplicaciones para móviles) y por el otro herramientas de trabajo y entretenimiento (las conocidas aplicaciones de Google), así que los límites de un hangout casi que sólo son definidos por el usuario: puedes comunicarte con familiares y amigos, tener reuniones de trabajo, editar documentos en línea de forma colaborativa, compartir pantalla, transmitir un concierto, realizar un debate, hacer tareas grupales, etc.
Por qué es mejor que Skype y otros competidores
¿Y para qué quiero una opción de videollamadas si ya uso Skype y otras útiles herramientas? Aquí van 10 razones como respuesta: estabilidad, facilidad de uso, aplicaciones móviles, actualizaciones, última tecnología web, integración con otros servicios de Google, aplicaciones de terceros funcionando dentro del hangout (p.e., juegos), no dependencia de una aplicación de escritorio para funcionar ya que sólo se necesita un navegador, transmisiones mundiales vía YouTube, rápidas configuraciones y el sello de Google como estandarte de su calidad.