Durante meses, la conversación pública sobre inteligencia artificial se ha quedado en la superficie: asistentes conversacionales, generación de textos y herramientas de productividad. Ese foco es comprensible, pero parcial. Hay otra capa menos visible, más silenciosa y, para mucha gente, más determinante: la IA aplicada a la ciencia, capaz de ampliar lo que un equipo… Continúa leyendo »
De un prompt a un mundo inmersivo: cómo Gemini y Canvas están acelerando el XR en la web
La idea de crear experiencias de realidad extendida suele sonar como montar un mueble enorme sin instrucciones: necesitas herramientas, técnica, paciencia y una buena colección de tutoriales. Por eso llama la atención el enfoque que está empujando Google desde su ecosistema de desarrolladores: usar Gemini como compañero creativo-técnico para pasar de una idea escrita a un prototipo interactivo que se puede probar casi al momento.
En una entrada reciente del blog de Google for Developers, el equipo de Android XR cuenta cómo aprovechar Canvas en la app web de Gemini para generar gráficos 3D, convertirlos a XR y entrar en la escena con un simple botón tipo “Enter XR” usando WebXR. El ejemplo que muestran es deliberadamente ambicioso: una simulación de biología donde Gemini modela interacciones complejas entre células sanguíneas, las representa con WebGL y Three.js, y luego el conjunto se adapta a una experiencia inmersiva mediante APIs de WebXR. La metáfora es clara: lo que antes era un diagrama en un libro de texto pasa a ser una maqueta a escala en la que puedes “pasear” y explorar como si estuvieras dentro de una ilustración viva. Continúa leyendo «De un prompt a un mundo inmersivo: cómo Gemini y Canvas están acelerando el XR en la web»