Google ha confirmado que está probando titulares generados por inteligencia artificial en sus resultados de búsqueda tradicionales —los clásicos «diez enlaces azules»—, sustituyendo los titulares originales escritos por periodistas por versiones creadas por IA. El experimento, destapado por The Verge, ha provocado una reacción furibunda de medios y profesionales del SEO, que ven en la… Continúa leyendo »

Hachette Book Group, una de las cinco grandes editoriales del mundo, ha anunciado que no publicará la novela de terror Shy Girl en Estados Unidos y que retirará la edición ya disponible en Reino Unido, tras determinar en una revisión interna que existe preocupación sobre el uso de inteligencia artificial en la generación del texto.… Continúa leyendo »

Netflix y Ubisoft han confirmado que la serie de acción real de Assassin’s Creed se ambientará en la Roma del año 64 d.C. y que ya ha comenzado el rodaje en los estudios de Cinecittà, en Roma. La producción, dirigida por Johan Renck (Chernobyl) y con Roberto Patino (Westworld) y David Wiener (Halo, The Killing)… Continúa leyendo »

Cursor admite que Composer 2 se construyó sobre un modelo chino: la polémica que nadie vio venir

Cursor, la empresa de codificación con IA más popular del mercado (más de mil millones de usuarios diarios, valoración de 29.300 millones de dólares), ha admitido que su modelo Composer 2 —presentado esta semana como creación propia con «inteligencia de codificación de nivel frontera»— fue construido sobre Kimi 2.5, un modelo open source de la empresa china Moonshot AI, respaldada por Alibaba y HongShan (la antigua Sequoia China). La revelación no vino de Cursor, sino de un usuario de X llamado Fynn que encontró código identificando a Kimi como el modelo base. Su comentario fue brutal: «Al menos renombrad el ID del modelo.»

El cofundador de Cursor, Aman Sanger, reconoció el error: «Fue un fallo no mencionar la base de Kimi en nuestro blog desde el inicio. Lo corregiremos con el próximo modelo.» Lee Robinson, VP de educación para desarrolladores, matizó: «Solo alrededor de una cuarta parte del cómputo del modelo final vino de la base; el resto es de nuestro entrenamiento.» Según Robinson, el rendimiento de Composer 2 en benchmarks es «muy diferente» al de Kimi. Continúa leyendo «Cursor admite que Composer 2 se construyó sobre un modelo chino: la polémica que nadie vio venir»

Delve, la startup de compliance valorada en 300 millones, acusada de fabricar evidencias falsas para sus clientes

Delve, una startup de cumplimiento normativo respaldada por Y Combinator que recaudó 32 millones de dólares en una Serie A a una valoración de 300 millones (liderada por Insight Partners), enfrenta acusaciones graves: haber convencido «falsamente a cientos de clientes de que estaban en cumplimiento» con regulaciones como HIPAA y GDPR, exponiéndolos a responsabilidad penal y multas millonarias. Las acusaciones provienen de un post anónimo en Substack firmado por «DeepDelver», que se identifica como empleado de un ex cliente de Delve.

DeepDelver detalló que Delve «consigue su afirmación de ser la plataforma más rápida produciendo evidencia falsa, generando conclusiones de auditoría en nombre de fábricas de certificación que sellan informes sin revisarlos, y saltándose requisitos importantes de los marcos regulatorios mientras dice a los clientes que han alcanzado el 100% de cumplimiento.» Continúa leyendo «Delve, la startup de compliance valorada en 300 millones, acusada de fabricar evidencias falsas para sus clientes»

«Tokenmaxxing»: cuando las empresas miden a sus empleados por cuántos tokens de IA queman al día

Meta y OpenAI tienen leaderboards internos que muestran cuántos tokens de IA consume cada empleado. En Shopify y Meta, el volumen de uso de herramientas de IA se ha convertido en una métrica que entra directamente en las evaluaciones de rendimiento: los managers premian a quienes usan más IA y amonestan a quienes no la usan lo suficiente. Un ingeniero de OpenAI consumió 210.000 millones de tokens —el equivalente a 33 Wikipedias completas—. Un ingeniero de software sueco asegura que su empresa gasta más en sus tokens de Claude Code que en su propio salario.

Los datos vienen de una columna de Kevin Roose en The New York Times, y el fenómeno ya tiene nombre en la comunidad tech: «tokenmaxxing». La tendencia conecta directamente con la explosión de agentes como OpenClaw, que ejecutan tareas de forma autónoma en segundo plano consumiendo cantidades masivas de tokens sin intervención humana. Continúa leyendo ««Tokenmaxxing»: cuando las empresas miden a sus empleados por cuántos tokens de IA queman al día»

Nvidia lanza NemoClaw: la versión empresarial de OpenClaw con Ollama y guardrails de seguridad

Nvidia y Ollama han unido fuerzas para lanzar dos productos que apuntan directamente al fenómeno OpenClaw. Nemotron 3 Super es un nuevo modelo abierto de Nvidia que ocupa el primer puesto en PinchBench (el benchmark que mide la efectividad de OpenClaw) con un rendimiento cinco veces mayor que los modelos anteriores. NemoClaw es un stack open source que instala OpenClaw con controles de privacidad y seguridad preconfigurados, incluyendo soporte nativo para Ollama. Continúa leyendo «Nvidia lanza NemoClaw: la versión empresarial de OpenClaw con Ollama y guardrails de seguridad»

Cómo crear un chatbot de IA con Claude que responda solo con tus propios documentos (guía práctica)

Si alguna vez has querido tener un asistente de IA que responda exclusivamente basándose en la información de tus documentos —sin inventarse nada, sin alucinar con datos que no existen en tus archivos—, ahora puedes hacerlo con Claude de Anthropic sin necesidad de saber programar. Xataka ha publicado una guía práctica que explica paso a paso cómo lograrlo usando los Proyectos de Claude, una funcionalidad disponible en los planes de pago (Pro, Team, Enterprise) que permite crear espacios de trabajo donde Claude tiene acceso permanente a documentos que subes como contexto.

El concepto es directo: creas un Proyecto en Claude, subes tus documentos (PDFs, textos, hojas de cálculo, presentaciones), redactas unas instrucciones personalizadas que le dicen a Claude que solo debe responder basándose en esos documentos, y el resultado es un chatbot que actúa como un experto en tu documentación específica. No necesitas API, no necesitas código, no necesitas una infraestructura de RAG (Retrieval-Augmented Generation) montada por un equipo técnico. Continúa leyendo «Cómo crear un chatbot de IA con Claude que responda solo con tus propios documentos (guía práctica)»

Adobe Firefly se vuelve más personal: modelos a tu medida, 30+ motores de IA y edición integrada de vídeo e imagen

Quien haya tenido que mantener una identidad visual consistente —ya sea la de un ilustrador con un trazo muy particular o la de una marca que vive de “verse igual” en todos lados— conoce el desgaste: hoy toca un banner, mañana una historia vertical, pasado una pieza para una campaña y, sin darte cuenta, el estilo empieza a “derivarse” como una letra manuscrita que cambia con el cansancio. La propuesta que Adobe está empujando con Adobe Firefly apunta justo a ese punto: que la IA generativa no sea solo una máquina de ocurrencias, sino un sistema que te ayude a sostener tu sello sin tener que reexplicarlo en cada prompt.

Este cambio se entiende mejor con una metáfora cotidiana: no es lo mismo pedir un café “con leche” cada mañana que entrar a tu cafetería de siempre, donde ya conocen tu taza, tu punto de azúcar y hasta si hoy vienes con prisa. Firefly quiere parecerse más a lo segundo, con herramientas que aprenden tu estética y con un flujo que permite generar, probar, corregir y producir sin saltar de una app a otra. Continúa leyendo «Adobe Firefly se vuelve más personal: modelos a tu medida, 30+ motores de IA y edición integrada de vídeo e imagen»

Apple estuvo a punto de comprar Halide para mejorar la cámara del iPhone 18 Pro (y ahora hay una demanda de por medio)

Apple mantuvo negociaciones para adquirir Lux Optics, la empresa detrás de Halide —probablemente la mejor app de cámara profesional para iPhone—, durante el verano de 2025. La operación habría dado a Apple el software de terceros más avanzado del ecosistema iOS para integrarlo directamente en su app de cámara nativa, justo cuando la compañía prepara hardware de nivel profesional para el iPhone 18 Pro, incluyendo apertura variable. Las conversaciones terminaron en septiembre sin acuerdo. Lo que vino después es una historia de ambición, ruptura y litigio que se ha hecho pública gracias a una demanda entre los cofundadores de Lux Optics.

La información, publicada originalmente por The Information, revela que Apple consideraba la mejora de su app de cámara integrada como «prioridad máxima». La lógica era directa: si el iPhone 18 Pro va a igualar cámaras profesionales en hardware —con funciones avanzadas aún no especificadas públicamente—, el software nativo necesita estar a la altura. Halide, con sus controles manuales, soporte ProRAW de 14 bits, histogramas en tiempo real, zebras de exposición y el modo Process Zero (que elimina todo el procesamiento de imagen de Apple), era exactamente lo que la cámara nativa del iPhone nunca ha tenido. Continúa leyendo «Apple estuvo a punto de comprar Halide para mejorar la cámara del iPhone 18 Pro (y ahora hay una demanda de por medio)»

Minecraft World: el primer parque temático del videojuego más vendido de la historia abrirá en Londres en 2027

Mojang Studios y Merlin Entertainments han anunciado Minecraft World, el primer parque temático completamente inmersivo dedicado a Minecraft. El proyecto, con un presupuesto de 50 millones de libras (unos 70 millones de dólares), abrirá en 2027 dentro de Chessington World of Adventures, un complejo de atracciones con zoo y acuario situado al suroeste de Londres, a 35 minutos en tren directo desde la estación de Waterloo. El anuncio se produjo durante el evento Minecraft Live 2026, donde también se reveló Minecraft Dungeons II y nuevas actualizaciones de la franquicia.

Minecraft es el videojuego más vendido de todos los tiempos, con más de 300 millones de copias y 141 millones de usuarios activos. La película de acción real estrenada en 2025 recaudó cerca de mil millones de dólares en taquilla, y una secuela ya está confirmada para 2027, el mismo año de apertura del parque. La franquicia de Microsoft está en su momento de mayor expansión fuera de la pantalla, y un parque temático era el siguiente paso lógico. Continúa leyendo «Minecraft World: el primer parque temático del videojuego más vendido de la historia abrirá en Londres en 2027»

WANDER-bot: el robot impreso en 3D que camina con el viento y no necesita batería (ni en Marte)

Investigadores de la Universidad de Cranfield, en Inglaterra, han creado un robot que se mueve exclusivamente con energía eólica. Se llama WANDER-bot, está fabricado íntegramente con piezas impresas en 3D y no necesita batería para caminar. La idea suena a ciencia ficción low-tech, pero responde a un problema de ingeniería muy concreto: en la mayoría de robots, el movimiento consume alrededor del 20% de la energía total de la batería. Elimina ese consumo y el resto del sistema —cámaras, sensores, transmisores— puede funcionar con baterías mucho más pequeñas y ligeras. O directamente sin batería para locomoción.

El diseño combina dos elementos que, por separado, existen desde hace décadas. Por un lado, una turbina Savonius —el tipo más simple de aerogenerador, compuesto por dos semicilindros que rotan con viento de cualquier dirección—. Por otro, un mecanismo de Jansen, las patas articuladas inventadas por el artista holandés Theo Jansen para sus célebres Strandbeesten, esas esculturas cinéticas que «caminan» por las playas de los Países Bajos impulsadas por el viento. WANDER-bot conecta una a las otras: la turbina captura el viento y transmite mecánicamente esa energía a las patas, que se mueven sin motor eléctrico, sin servos, sin nada que requiera electricidad. Continúa leyendo «WANDER-bot: el robot impreso en 3D que camina con el viento y no necesita batería (ni en Marte)»

Perplexity Health: cuando tu buscador de IA quiere acceder a tus analíticas, tu Fitbit y tu historial médico

Perplexity ha lanzado Perplexity Health, un conjunto de conectores de datos que reúne registros médicos electrónicos, datos de wearables y resultados de laboratorio en un mismo lugar, y los usa para personalizar las respuestas a preguntas de salud. Es el segundo gran producto de IA que se integra con Apple Health después de ChatGPT Health de OpenAI (lanzado en enero) y el tercero del mercado tras Copilot Health de Microsoft (12 de marzo). En tres meses, la salud personalizada con IA ha pasado de cero productos a tres compitiendo por tus datos.

La arquitectura de Perplexity Health se apoya en Perplexity Computer, la plataforma de agentes autónomos de la compañía. Al lanzamiento, conecta con Apple Health en iOS, y con wearables como Fitbit, Ultrahuman y Withings a través de Terra API, una plataforma unificada de datos de salud y fitness. Las integraciones con Oura y Function están previstas para próximamente. Continúa leyendo «Perplexity Health: cuando tu buscador de IA quiere acceder a tus analíticas, tu Fitbit y tu historial médico»