HBO Max ha completado su expansión europea con el lanzamiento en Reino Unido e Irlanda el 26 de marzo de 2026, convirtiendo estos mercados en el último gran territorio europeo en recibir el servicio de streaming de Warner Bros. Discovery. Es un momento histórico para el mercado británico de streaming: por primera vez en décadas,… Continúa leyendo »

La empresa francesa Mistral, uno de los nombres más relevantes de la IA europea, ha lanzado Voxtral TTS, un modelo de texto a voz (TTS) open source diseñado para ejecutarse en dispositivos de borde como smartwatches, smartphones y portátiles. El modelo soporta nueve idiomas (inglés, francés, alemán, español, holandés, portugués, italiano, hindi y árabe), puede… Continúa leyendo »

Tu contraseña, por muy buena que sea, es una cerradura con una sola llave. Si alguien consigue esa llave —por una filtración, un phishing o simplemente porque la usaste en tres sitios y uno fue hackeado—, tu cuenta está abierta. La autenticación en dos pasos añade una segunda cerradura que necesita una llave diferente: tu… Continúa leyendo »

Google lanza Gemini API Docs MCP y Agent Skills: herramientas que elevan al 96% la precisión de los agentes de código al trabajar con la API de Gemini

Google ha publicado dos herramientas complementarias diseñadas para que los agentes de código (Claude Code, Gemini CLI, Cursor, VS Code) generen código actualizado y correcto al trabajar con la API de Gemini: el Gemini Docs MCP Server y los Gemini API Agent Skills. Usadas juntas, elevan la tasa de acierto de los agentes del 6,8% (sin asistencia) al 96,3%, con un 63% menos de tokens por respuesta correcta.

El problema que resuelven es fundamental: los asistentes de código tienen un corte de conocimiento, y cuando el usuario pide código que use la API de Gemini, el agente genera patrones obsoletos (SDKs antiguos, modelos descontinuados, configuraciones subóptimas). Es un problema que afecta a todos los proveedores de APIs que evolucionan rápidamente. Continúa leyendo «Google lanza Gemini API Docs MCP y Agent Skills: herramientas que elevan al 96% la precisión de los agentes de código al trabajar con la API de Gemini»

Automatizar tareas repetitivas sin saber programar: guía de IFTTT, Atajos de Apple y Google Routines

Todos los días haces lo mismo: apagas la alarma, miras el tiempo, enciendes las luces, pones música. O en el trabajo: descargas un adjunto del correo, lo guardas en una carpeta, actualizas una hoja de cálculo, envías un mensaje de confirmación. Son tareas que consumen 2-5 minutos cada vez pero suman 1-2 horas al mes. Y la mayoría pueden automatizarse sin escribir una sola línea de código, con herramientas gratuitas que ya tienes en tu móvil.

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Ergonomía digital: cómo colocar pantalla, silla y teclado para no destrozarte la espalda

Pasas 8 horas mirando una pantalla. Si tu monitor está demasiado bajo, el cuello se inclina 15-45° hacia delante, multiplicando por 3-5 la carga sobre las vértebras cervicales (un estudio de Kenneth Hansraj, cirujano de columna, publicado en Surgical Technology International, calculó que la cabeza humana de ~5 kg ejerce una fuerza de hasta 27 kg sobre el cuello cuando se inclina 60°). Si la silla no tiene soporte lumbar, la espalda baja pierde su curva natural. Si el teclado está demasiado alto, las muñecas se doblan y los tendones se inflaman. Al cabo de unos meses, la factura la paga tu cuerpo: dolor cervical crónico, lumbalgia, síndrome del túnel carpiano, tendinitis de muñeca y fatiga visual.

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eSIM: qué es, para qué sirve y por qué tu próximo móvil podría no tener ranura para tarjeta SIM

Apple ya no incluye ranura SIM física en los iPhones vendidos en EE.UU. desde el iPhone 14 (2022). Google y Samsung van en la misma dirección. La tarjeta SIM de plástico que has usado toda tu vida — esa diminuta tarjeta que pierdes cada vez que cambias de móvil y que necesitas una aguja para extraer — tiene los días contados. Su sustituta es la eSIM: una SIM virtual integrada en el hardware del dispositivo que se configura en segundos sin tocar una pieza física.

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Nintendo cobrará precios diferentes por los juegos en formato digital y físico: los cartuchos serán más caros

Nintendo ha confirmado que empezará a cobrar precios diferentes por sus juegos first-party en formato digital y físico. Los juegos en formato físico (cartuchos para Switch 2) serán más caros que las versiones digitales, invirtiendo una dinámica que durante años mantuvo ambos formatos al mismo precio. La compañía justifica la decisión porque «refleja los diferentes costes asociados a producir y distribuir cada formato». Continúa leyendo «Nintendo cobrará precios diferentes por los juegos en formato digital y físico: los cartuchos serán más caros»

Razer Blade 16 (2026): Intel Panther Lake sustituye a AMD, RAM a 9.600 MHz y hasta 15 horas de batería en el portátil gaming más fino de la marca

Razer ha actualizado su Blade 16 para 2026 con el cambio más significativo en años: abandona AMD Ryzen y adopta el Intel Core Ultra 9 386H «Panther Lake», el primer procesador de Intel fabricado con su nuevo proceso 18A. El chip tiene 16 núcleos (4 más que el Ryzen del modelo 2025), una NPU de 50 TOPS para funciones de IA (Copilot+ PC), y desbloquea RAM LPDDR5X a 9.600 MHz, un 20% más rápida que los 8.000 MHz del año pasado. Continúa leyendo «Razer Blade 16 (2026): Intel Panther Lake sustituye a AMD, RAM a 9.600 MHz y hasta 15 horas de batería en el portátil gaming más fino de la marca»

POCO X8 Pro Max: 8.500 mAh, chip de 3 nm y pantalla de 3.500 nits por 429 €. Así es el móvil que no debería existir a este precio

El MediaTek Dimensity 9500s debuta en un teléfono que aguanta dos días reales de uso, juega a todo sin despeinarse y hace fotos nocturnas que avergonzarían a móviles del doble de precio.

Un móvil que desafía la lógica del mercado

Hay una regla no escrita en la industria de los smartphones: si quieres chip de gama alta, batería descomunal y buena cámara, prepara la cartera. El POCO X8 Pro Max rompe esa regla con una naturalidad que resulta casi sospechosa. Por 429 euros mete un Dimensity 9500s fabricado en 3 nm (el mismo proceso que usan los chips de los iPhone), una batería de silicio-carbono de 8.500 mAh, pantalla AMOLED de 6,83 pulgadas con 3.500 nits de brillo y certificación IP68. Todo. En un solo dispositivo.

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Webb y Hubble unen fuerzas para capturar la vista más detallada de Saturno jamás conseguida: infrarrojo y luz visible revelan tormentas, auroras y anillos de hielo

La NASA, la ESA y la CSA han publicado nuevas imágenes de Saturno capturadas por los telescopios espaciales James Webb y Hubble que ofrecen la visión más completa del gigante gaseoso hasta la fecha. La clave es la complementariedad: Hubble fotografió el planeta en luz visible (agosto 2024), mostrando las sutiles variaciones de color de las bandas atmosféricas. Webb lo capturó en infrarrojo (noviembre 2024), revelando nubes y compuestos químicos a múltiples profundidades de la atmósfera, desde las capas profundas hasta la parte superior. Continúa leyendo «Webb y Hubble unen fuerzas para capturar la vista más detallada de Saturno jamás conseguida: infrarrojo y luz visible revelan tormentas, auroras y anillos de hielo»

China explora drones biónicos de alas batientes inspirados en águilas, mariposas y escarabajos: 256 minutos de vuelo sin hélices

Investigadores de la Universidad de Ciencia y Tecnología de Pekín y la Universidad Politécnica del Noroeste de China han desarrollado varios prototipos de drones de alas batientes que imitan el vuelo de seres vivos en lugar de usar las hélices convencionales. El modelo más avanzado, inspirado en un águila, ha logrado un récord de 256 minutos de vuelo continuo (más de cuatro horas), superando el anterior récord de 185 minutos para este tipo de vehículos. Continúa leyendo «China explora drones biónicos de alas batientes inspirados en águilas, mariposas y escarabajos: 256 minutos de vuelo sin hélices»

Almacenamiento holográfico 3D: investigadores chinos consiguen codificar datos en patrones de luz tridimensionales que podrían encoger los centros de datos

Un equipo de investigadores liderado por el profesor Xiaodi Tan ha conseguido algo que la industria del almacenamiento de datos lleva décadas persiguiendo: codificar información digital en tres dimensiones independientes de la luz (amplitud, fase y polarización) dentro de un material fotosensible, multiplicando la densidad de almacenamiento respecto a los sistemas holográficos convencionales que solo usaban una o dos dimensiones. El estudio, publicado en la revista Optica, usa redes neuronales convolucionales para gestionar la polarización como una dimensión independiente de información, lo que representa un salto conceptual en cómo pensamos sobre el almacenamiento óptico. Continúa leyendo «Almacenamiento holográfico 3D: investigadores chinos consiguen codificar datos en patrones de luz tridimensionales que podrían encoger los centros de datos»