Tus datos en la nube viven en discos reales con 99,999999999 % de durabilidad. Dónde están, quién puede leerlos y qué pasa si el proveedor cierra.

Los precios de vigilancia —la práctica de cobrar a cada cliente un precio diferente basado en sus datos personales, su historial de compras o incluso el nivel de batería de su móvil— han empezado a llegar a los supermercados físicos a través de una tecnología aparentemente inocua: las etiquetas de precio electrónicas (ESL, Electronic Shelf… Continúa leyendo »

Ploopy, la empresa canadiense conocida por sus dispositivos de apuntador de código abierto y hardware inusual, lanzó esta semana el Ploopy Bean: un ratón diseñado específicamente para viajeros que trabajan en espacios reducidos —escritorios de hotel, aviones, mesas pequeñas— y que resuelve el problema del espacio de una forma diferente a todos los demás. En… Continúa leyendo »

Almacenamiento en la nube técnico: cómo funciona, dónde están tus datos y qué pasa si el proveedor cierra

Decimos «la nube» como si fuera algo etéreo, pero tus fotos de Google Photos, tus documentos de OneDrive y tus backups de iCloud están en discos duros físicos dentro de centros de datos reales, propiedad de empresas reales, sujetos a leyes reales. Entender dónde están tus datos, cómo se protegen y qué ocurre en el peor escenario es fundamental para cualquiera que confíe en el almacenamiento en la nube para información importante. Llevo más de 15 años analizando infraestructura cloud y la opacidad de muchos proveedores sobre estos temas me sigue preocupando.

Lo esencial: los grandes proveedores (Google, Microsoft, Apple, Amazon) almacenan tus datos en centros de datos distribuidos con redundancia geográfica, cifrado en reposo y en tránsito, y SLAs de disponibilidad del 99,9-99,99 %. El riesgo de perder datos por fallo técnico es mínimo. Los riesgos reales son: cierre de servicio sin previo aviso suficiente, cambio de condiciones (reducción de espacio gratuito), suspensión de cuenta por error del algoritmo, y acceso gubernamental o de empleados del proveedor. Continúa leyendo «Almacenamiento en la nube técnico: cómo funciona, dónde están tus datos y qué pasa si el proveedor cierra»

Alguien construyó una app para hackear las etiquetas de precio electrónicas del supermercado con un Flipper Zero «para fines de investigación»

Los precios de vigilancia —la práctica de cobrar a cada cliente un precio diferente basado en sus datos personales, su historial de compras o incluso el nivel de batería de su móvil— han empezado a llegar a los supermercados físicos a través de una tecnología aparentemente inocua: las etiquetas de precio electrónicas (ESL, Electronic Shelf Labels), esas pequeñas pantallas digitales que reemplazan a los carteles de papel en las estanterías. Y resulta que son sorprendentemente fáciles de hackear. Lo publica Tom Hawking en Gizmodo este 7 de mayo.

Un desarrollador ha publicado en GitHub una app llamada TagTinker para el Flipper Zero —el gadget multitool de hacking legal que cabe en un bolsillo— capaz de comunicarse con estas etiquetas. El aviso en el repositorio es explícito: «un proyecto independiente destinado estrictamente a la investigación educativa, la curiosidad de seguridad y la exhibición de arte digital en hardware de tu propiedad legal.» Continúa leyendo «Alguien construyó una app para hackear las etiquetas de precio electrónicas del supermercado con un Flipper Zero «para fines de investigación»»

Ploopy Bean: el ratón de viaje con el nub de los ThinkPad que mueve el cursor con sensores magnéticos a 3 micras de precisión

Ploopy, la empresa canadiense conocida por sus dispositivos de apuntador de código abierto y hardware inusual, lanzó esta semana el Ploopy Bean: un ratón diseñado específicamente para viajeros que trabajan en espacios reducidos —escritorios de hotel, aviones, mesas pequeñas— y que resuelve el problema del espacio de una forma diferente a todos los demás. En lugar de trackball, trackpad o un ratón tradicional que necesita superficie de deslizamiento, el Bean usa un nub rojo estilo ThinkPad en el centro del dispositivo. Cursor sin movimiento. Sin superficie. Sin cables al costado del teclado. Lo publica Lawrence Bonk en Engadget este 7 de mayo. Continúa leyendo «Ploopy Bean: el ratón de viaje con el nub de los ThinkPad que mueve el cursor con sensores magnéticos a 3 micras de precisión»

Mythos de Anthropic encontró en Firefox bugs de 15 años que nadie había visto: Mozilla explica cómo la IA ha cambiado su enfoque de ciberseguridad

En abril de 2026, Firefox envió 423 correcciones de bugs. En abril de 2025, el mismo mes del año anterior, envió 31. La diferencia —un factor de casi 14 veces— no se explica con más ingenieros ni con más horas. Se explica con Mythos, el modelo de IA de Anthropic que encontró vulnerabilidades en Firefox que llevaban décadas durmiendo en el código. Lo publica Russell Brandom en TechCrunch este 7 de mayo, a partir de un post técnico de los investigadores de Mozilla. Continúa leyendo «Mythos de Anthropic encontró en Firefox bugs de 15 años que nadie había visto: Mozilla explica cómo la IA ha cambiado su enfoque de ciberseguridad»

Netflix prueba la búsqueda por voz con IA nativa en el mando: pide «algo para cuando estás triste» y te sugiere lo adecuado

Un pequeño subconjunto de suscriptores de Netflix tiene acceso desde hace unos días a una nueva función: búsqueda por voz con IA integrada directamente en la aplicación del televisor, sin pasar por el asistente de Google, Alexa ni ningún otro intermediario. Lo publica Janko Roettgers en The Verge este 7 de mayo, después de probar la función durante varios días. El veredicto: «notable» por dos razones que van más allá de la tecnología en sí. Continúa leyendo «Netflix prueba la búsqueda por voz con IA nativa en el mando: pide «algo para cuando estás triste» y te sugiere lo adecuado»

Anthropic se hace con toda la capacidad de Colossus 1 de SpaceX: 220.000 GPUs y límites de Claude Code y Opus API duplicados desde hoy

Anthropic ha firmado un acuerdo con SpaceX para utilizar toda la capacidad del centro de datos Colossus 1 y anunció hoy, 6 de mayo, tres mejoras inmediatas en los límites de uso de Claude. Lo publica TheNextWeb basándose en el comunicado oficial del blog de Anthropic. El acuerdo proporciona más de 300 megavatios de nueva capacidad —más de 220.000 GPUs de Nvidia— disponibles en el plazo de un mes. Es el acuerdo de infraestructura más grande que Anthropic ha anunciado hasta ahora con un único socio de hardware. Continúa leyendo «Anthropic se hace con toda la capacidad de Colossus 1 de SpaceX: 220.000 GPUs y límites de Claude Code y Opus API duplicados desde hoy»

Hackers hackean a las víctimas de otros hackers: la historia de PCPJack, el grupo que expulsa a TeamPCP de sus propias víctimas

En ciberseguridad existe una categoría de operaciones tan poco habitual como efectiva: hackear al hackeador. Un grupo desconocido —al que la empresa de ciberseguridad SentinelOne ha bautizado como PCPJack— está irrumpiendo en sistemas ya comprometidos por el grupo cibercriminal TeamPCP, expulsándolo y tomando control de las víctimas. Lo publica Lorenzo Franceschi-Bicchierai en TechCrunch este 7 de mayo, basándose en un nuevo informe de SentinelOne. Continúa leyendo «Hackers hackean a las víctimas de otros hackers: la historia de PCPJack, el grupo que expulsa a TeamPCP de sus propias víctimas»

El nuevo Steam Controller se agotó en 30 minutos: los revendedores piden hasta 400 dólares y Valve promete una cola justa para el restock

Valve lanzó el Steam Controller el 4 de mayo a las 19:00 hora española, y en menos de 35 minutos el stock estaba agotado. Lo cubre The Verge. El mando, que se vendía a 99 dólares en EE.UU. (85 libras en Reino Unido, 99 euros en Europa) y era exclusivo de la tienda Steam, generó tal demanda que los propios servidores de Steam colapsaron momentáneamente durante el primer pico de compras. En eBay, los revendedores publicaron listados a 200-400 dólares —hasta cuatro veces el precio original— en los minutos siguientes al agotamiento. Continúa leyendo «El nuevo Steam Controller se agotó en 30 minutos: los revendedores piden hasta 400 dólares y Valve promete una cola justa para el restock»

El robot cortacésped Yarbo puede ser hackeado para controlarlo de forma remota y acceder a sus cámaras: la vulnerabilidad MQTT que afecta a miles de jardines conectados

El Yarbo, el robot de jardín autónomo con cámaras integradas y conectividad 4G que corta el césped, quita la nieve y sopla hojas, tiene una vulnerabilidad de seguridad grave: el protocolo MQTT que usa para comunicarse entre la aplicación del usuario y el robot puede ser interceptado, permitiendo a un atacante tomar el control remoto del dispositivo y acceder a las imágenes de sus cámaras. Lo publica The Verge en un análisis de seguridad de dispositivos IoT de jardín. Continúa leyendo «El robot cortacésped Yarbo puede ser hackeado para controlarlo de forma remota y acceder a sus cámaras: la vulnerabilidad MQTT que afecta a miles de jardines conectados»

Xbox muestra su nueva interfaz unificada para consola, portátil y cloud: la visión de Project Helix llega a Windows 11 en abril y a desarrolladores en 2027

Microsoft celebró este 7 de mayo su primer Xbox Game Dev Update, un evento dirigido a desarrolladores que, como adelantó Jason Ronald, VP de Nueva Generación en Xbox, fue básicamente un repaso de lo presentado en la GDC de marzo, no una revelación de nuevos detalles. Lo cubre The Verge. El anuncio sustancial de la sesión no es el hardware —eso llegará, probablemente en el Xbox Games Showcase del 7 de junio— sino la coherencia de interfaz de usuario que Microsoft está construyendo para que Xbox funcione igual en consola, portátil y cloud. Continúa leyendo «Xbox muestra su nueva interfaz unificada para consola, portátil y cloud: la visión de Project Helix llega a Windows 11 en abril y a desarrolladores en 2027»