El nuevo Steam Controller se agotó en 30 minutos: los revendedores piden hasta 400 dólares y Valve promete una cola justa para el restock

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El nuevo Steam Controller se agotó en 30 minutos: los revendedores piden hasta 400 dólares y Valve promete una cola justa para el restock

Valve lanzó el Steam Controller el 4 de mayo a las 19:00 hora española, y en menos de 35 minutos el stock estaba agotado. Lo cubre The Verge. El mando, que se vendía a 99 dólares en EE.UU. (85 libras en Reino Unido, 99 euros en Europa) y era exclusivo de la tienda Steam, generó tal demanda que los propios servidores de Steam colapsaron momentáneamente durante el primer pico de compras. En eBay, los revendedores publicaron listados a 200-400 dólares —hasta cuatro veces el precio original— en los minutos siguientes al agotamiento.

El detalle más curioso es que muchos de esos listados en eBay no son el mando físico, que aún no ha llegado a los compradores (el envío toma varios días), sino la confirmación de compra: vendedores que consiguieron completar el pedido antes del agotamiento están cediendo la transacción por entre 220 y 400 dólares.

El mando y sus especificaciones

El Steam Controller regresa una década después de la primera versión discontinuada en 2019 (que vendió 1,6 millones de unidades). El nuevo diseño integra joysticks TMR (Tunnel Magnetoresistance), la tecnología que elimina el stick drift de forma permanente al no usar componentes físicos en contacto. Incluye dos trackpads táctiles inclinados de 34,5mm con haptics en cada uno y en los agarres, cuatro botones traseros, giroscopio de 6 ejes con activación automática por contacto, y el Steam Controller Puck: un adaptador 2.4GHz (latencia ~4ms) que también funciona como cargador magnético. También tiene Bluetooth y USB-C para juego con cable. La batería promete más de 35 horas de uso.

El mando fue anunciado junto con la Steam Machine y el Steam Frame (visor VR) en noviembre de 2025, pero se lanzó de forma independiente porque, a diferencia de los otros dos productos, no incorpora RAM —el componente actualmente escaso por la demanda de IA que ha retrasado la Steam Machine.

Para entender el ecosistema completo de hardware que Valve está construyendo, el análisis del lanzamiento de la Steam Machine en noviembre de 2025, con sus especificaciones de APU AMD ZEN 4 y su filosofía SteamOS frente a Xbox y PlayStation, da el contexto completo. Y para el Steam Frame VR que también forma parte de la misma línea de hardware, el análisis de por qué Valve apuesta por un visor autónomo con streaming de baja latencia es la lectura complementaria.

La respuesta de Valve y la comparación con el Steam Deck

Valve publicó en X: «El Steam Controller se agotó más rápido de lo que anticipábamos, y odiamos que no todos los que querían uno hayan podido conseguirlo. Estamos trabajando para tener más stock y compartiremos la fecha estimada pronto.»

La comunidad de usuarios señaló rápidamente el contraste con el lanzamiento del Steam Deck en 2022: ese lanzamiento usó un sistema de cola con depósito de 5 dólares que garantizaba a cada usuario una posición en la lista, resistente a bots. El Steam Controller no tuvo ese sistema, lo que dejó a compradores legítimos compitiendo directamente con bots de compra automatizada durante una ventana de 30 minutos.

La comparación con Nintendo no favorece a Valve tampoco: Nintendo implementó requisitos de cuenta verificada para las reservas del Switch 2 en Japón. Las presiones para que las compañías de hardware implementen sistemas anti-escalper son crecientes, pero la implementación depende de la voluntad de asumir la fricción de una cola frente a la comodidad de un botón de compra directo.

Mi valoración

Llevo siguiendo los lanzamientos de hardware de Valve desde la primera generación de Steam Machines, y el agotamiento del Steam Controller me parece simultáneamente una buena y mala noticia. Buena porque valida que hay un mercado genuino para hardware de PC gaming con trackpads y sin drift. Mala porque Valve sabía lo que iba a pasar —había visto el mismo patrón en el Steam Deck— y eligió no implementar el sistema de cola que su propia historia demuestra que funciona.

Lo que más me convence del producto en sí son los joysticks TMR: la eliminación permanente del stick drift usando magnetismo en lugar de contacto físico es el avance más pragmático en diseño de controladores desde los triggers del DualSense. Lo que más me preocupa es que el agotamiento y la reventa pueden crear una narrativa negativa que dañe la relación de Valve con su comunidad precisamente cuando está más necesitado de buena voluntad para el lanzamiento de Steam Machine y Steam Frame.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo habrá más stock del Steam Controller?

Valve no ha dado una fecha concreta. Su comunicado del 5 de mayo dice que están «trabajando para tener más en stock» y compartirán la fecha estimada «pronto». La expectativa de la comunidad es que habrá un sistema de cola similar al del Steam Deck para el restock.

¿Vale la pena comprar el Steam Controller de un revendedor en eBay?

En general, no. Los listados en eBay a 200-400 dólares cuadruplican el precio original de 99 dólares. Valve ha confirmado que habrá más stock, y el mando físico no tiene escasez de componentes (no usa RAM), por lo que la disponibilidad debería normalizar

¿Qué diferencia al nuevo Steam Controller del original de 2019?

El original usaba joysticks con contacto físico susceptibles a drift. El nuevo incorpora joysticks TMR (Tunnel Magnetoresistance) basados en campos magnéticos, que eliminan el drift permanentemente. También tiene cuatro botones traseros (el original tenía dos), haptics mejorados, giroscopio con activación automática por contacto, batería de 35+ horas, y el Puck como cargador magnético y adaptador de 2.4GHz con ~4ms de latencia.